сообщество

Официальный уровень

Официальный уровень

Поскольку открытие сайта организации задерживается по техническим причинам, а информация, которую надо срочно довести до сведения точечной общественности, имеется, воспользуюсь блогом и в двух словах расскажу о том, что у нас сейчас происходит на ниве официоза.

Итак, 20 января 2017 года в Единый государственный реестр юридических лиц (РФ) была внесена запись о некоммерческой организации, полное наименование которой звучит так:  Региональная общественная организация “Севастопольский клуб спортивных точек”.

Учредителями Клуба стали: Александр Парфенов, Ирина Парфенова, Максим Сизанов, Татьяна Снитко.

Предметом деятельности организации, согласно уставу, являются:

  • организация и проведение любительских соревнований по спортивным точкам (спортивных игр, очных и заочных турниров, чемпионатов);
  • разработка и принятие нормативных, регламентирующих и иных документов в сфере спортивных точек, осуществление контроля за их исполнением;
  • разработка и принятие положений о проведении любительских соревнований по спортивным точкам;
  • организация и проведение лекций, конференций, семинаров, брифингов, симпозиумов в рамках уставных целей;
  • пропаганда спортивных точек в средствах массовой информации;
  • издание, выпуск и распространение в установленном законом порядке методических, справочных, информационных и других материалов по тематике спортивных точек;
  • изготовление и распространение официальной, памятной и наградной атрибутики Организации;
  • нематериальное поощрение (грамоты, почетные звания) членов Организации и других лиц, активно способствующих развитию спортивных точек;
  • взаимодействие с заинтересованными государственными органами, коммерческими и некоммерческими организациями для достижения целей, определенных настоящим Уставом;
  • вступление в межрегиональные и всероссийские общественные объединения.

Это еще не полноценная федерация, но первый шаг на пути ее создания. А пройдем ли мы когда-нибудь этот путь, будет зависеть в том числе и от вас. Схема в общих чертах такова: первый региональный клуб, сеть региональных клубов, всероссийский клуб, регистрация вида спорта в профильном министерстве, создание федерации с гарантированной законом государственной поддержкой. Думаю, законодательство Украины или Беларуси в этом плане отличается лишь в деталях – принцип тот же.

Мы создали первый клуб. Сформируем эталонную нормативную базу, установим соревновательные стандарты, заложим методические и теоретические основы новой спортивной дисциплины. Наконец, покажем вам алгоритм действий.

Все остальное – в ваших руках. В одиночку мы этот воз не вытянем при всем желании.

Пока же наша главная задача – провести полноценный спортивный сезон, который станет отправной точкой для создания единой соревновательной системы.

Для игроков это будет означать обилие игр, для организаторов – обилие бюрократии. Поскольку без четких определений, правил и стандартов никакая спортивная дисциплина невозможна. С дилетантством пора завязывать.

Представляю вам первые результаты работы Клуба:

  1. Спортивные точки. Правила игры.
  2. Спортивные точки. Положение о рейтинговой системе. 

Как вы уже, наверное, поняли, все официальные турниры 2017 года, перечисленные в Календаре, будут проводиться в полном соответствии с вышеуказанными нормативными документами. Их перечень, разумеется, далеко не полон – существует еще масса аспектов, нуждающихся в формализации. Будем публиковать новые документы по мере готовности (или здесь, или уже на сайте Клуба).

Принять участие в деятельности Организации может любой энтузиаст точек. Но есть условие. Ни к чему не обязывающая болтовня в соцсетях и чатах имеет мизерный КПД и только отнимает время. Если вы готовы к серьезной и кропотливой  работе, если имеете конкретные предложения, готовы их внятно формулировать и аргументировано отстаивать, не впадая в истерику от малейшей критики, и, главное, доводить начатое до конца, не испаряясь через пару дней в неизвестном направлении,  – добро пожаловать.

Движение – жизнь.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Идеи и реальность

Идеи и реальность

Тема серьезная и для разработчиков любого многопользовательского продукта весьма актуальная. Судя по всему, пришло время поговорить об этом и нам с вами.

Что беспокоит? То, что в последнее время от представителей активной части сообщества довольно часто поступают претензии по поводу недостаточно чуткого реагирования администрации проекта на пожелания игроков. Мы, мол, отметаем с порога любые идеи,  не ценим чужое мнение, не выполняем просьбы и все в таком же духе.

Соответствует ли это действительности? Нет. Существуют ли реальные предпосылки для появления подобных впечатлений? Существуют.

Начнем с объективных. “Спортивные Точки” – проект социальный. Он не приносит прибыли и держится только на энтузиазме создателей и немногочисленных меценатов. Однако наше Приложение – очень сложный с технической точки зрения продукт. Создание и развитие такого продукта требует значительных трудозатрат. При этом речь не идет об офисных сотрудниках, перекладывающих бумажки с места на место. Здесь нужны высококвалифицированные и, соответственно, высокооплачиваемые программисты, верстальщики, дизайнеры, художники, системные администраторы. И такие специалисты у нас есть, да. Но заниматься исключительно “Спортивными Точками” они не могут, надеюсь, понятно, почему? Соответственно, выделяемые на проект трудовые ресурсы строго ограничены и работа идет довольно медленно, а все имеющиеся задачи ранжируются по приоритетности.

Для наглядности приведу конкретные примеры. Сейчас в Приложении есть кнопка “Назад”, позволяющая в один клик вернуться на ранее просмотренную страницу. Удобно? Удобно. И функцию эту мы сделали именно по просьбе игроков. Мелочь, казалось бы? Но эта мелочь потребовала усилий трех специалистов: дизайнера, верстальщика и программиста. Чистое рабочее время – 1 день 2 часа 55 минут. Далеко не самая трудоемкая задача, надо сказать. Тех, которые требуют трех-четырех дней чистого времени, гораздо больше. А всего на данный момент по проекту “Спортивные Точки” выполнено более двух тысяч задач. Общее время прикинете?

К чему это приводит? К тому, что многие идеи, в том числе и высказанные игроками, я вынужден ставить в длиннющую очередь согласно их приоритетности. И сказать, когда именно до них дойдут руки, не могу физически. К примеру, на основном программисте, работающем на проекте, в данный момент “висит” 43 актуальных задачи. И это только веб-клиент, мобильные приложения – отдельная тема.

А что думает игрок, который когда-то поделился со мной прекрасной идеей, но до сих пор не дождался ее реализации? Разумеется, что я на эту идею забил, а его самого в грош не ставлю. Это же самое очевидное объяснение, правда?

Однако есть еще и субъективные предпосылки. Тут все несколько сложнее.

Первое. Игроков – тысячи. У каждого – мнение, у каждого – фантазия, у каждого – собственный вкус и личные пристрастия. А Приложение – одно. И у этого Приложения есть конкретные авторы, концепция и стратегия развития. Вполне допускаю, что создатели иногда ошибаются (не ошибается тот, кто ничего не делает). Вполне допускаю, что кто-нибудь из критиков смог бы все сделать гораздо лучше (поздравлю первым). Однако между теми, кто двигает идеи, и теми, кто работает над проектом, есть большая разница: первые ни за что не отвечают и идеи свои на практике реализовывать не будут, вторые же вынуждены любое предложение рассматривать сквозь призму непосредственного воплощения, а также несут ответственность за итоговый результат. Уже только поэтому авторы любых пожеланий должны быть готовы к наличию входящего фильтра, сквозь который могут не пройти и вполне казалось бы здравые идеи. Просто потому, что не соответствуют концепции. Примеры. В конце 2015 года мы подключили к серверу приложение на Одноклассниках. Это привело к серьезным сбоям, которые потом долго исправлялись. Некоторые пользователи ВК тогда обоснованно ворчали, требуя от нас отказа от расширения. И логика в этом была: им хотелось стабильно работающего уютного приложения “для своих”. Но для проекта в целом это означало бы неминуемое сворачивание, поскольку стратегическая задача – спортивное развитие точек – требовала массовости, а с онлайном в 30-40 человек, который давал тогда ВК, это было невозможно. В итоге мы пошли своим путем, а люди, хотевшие второй Заграм, видимо, остались недовольны. Или, скажем, такая функция, как Ассистент. Даже у столь незначительного вмешательства в игровой процесс появились ярые противники. И доводы их с позиции абстрактной игровой чистоты весьма убедительны, не спорю. Дело, однако, в том, что авторы проекта вынуждены принимать во внимание и другие соображения. Начиная с помощи новичкам, заканчивая стратегией развития. Стратегия эта, как уже говорилось выше, требует массовости, а массовость достигается за счет расширения числа площадок. Помимо соцсетей есть мобильные платформы, есть игровые порталы. Их много и у всех имеются определенные требования, в том числе и по структуре платного контента. Надеюсь, дальше не надо объяснять?

Второе. Приложение делается не взмахами волшебной палочки и не плясками с бубном. Это кропотливая работа, в ходе которой приходится сталкиваться с массой технических проблем и ограничений. Далеко не каждый полет фантазии можно воплотить в жизнь: либо невозможно вообще, либо слишком сложно. Поэтому многие идеи мы вынуждены “заворачивать” по причине нереализуемости или нецелесообразности с точки зрения соотношения пользы и затраченных ресурсов (которые, как было сказано выше, ограничены). Примеры. Все, наверное, хоть раз плевались по поводу неудобного игрового чата, который расположен под полем и без скролла не виден. Жалобы понятны и обоснованны, но сделать с этим мы пока ничего не можем: перенести чат в сторону не дает ограничение ВК на ширину приложения, а любые альтернативные варианты требуют кардинального изменения верстки и дизайна. Приходится мириться. Или, скажем, проблема клонов. Да, многие недовольны их обилием, но бороться с этим явлением бесполезно. Динамические ip, прокси-серверы, защищенные браузеры – способов обойти любые фильтры очень много. А пострадать по ходу борьбы могут и вполне добросовестные пользователи. Объективные трудности? Конечно. Но люди этого понимать не хотят и обижаются.

Третье и самое скользкое. Любой из нас склонен считать свое собственное мнение, если оно касается хоть сколько-нибудь знакомого предмета, априори верным. Кроме того, каждый человек стремится к максимальному комфорту лично для себя. Это не хорошо и не плохо, это – данность. Вместе с тем мало кто готов глубоко разбираться в предмете, критически анализировать собственные идеи, соизмерять их с реальностью и мириться с возражениями. И уж совершенно точно никто не терпит ограничения личного комфорта (как он его понимает, разумеется). Отсюда зачастую и проистекают напряженность и непонимание. Постоянно работая над Приложением, зная все его особенности, имея на руках подробную статистику, мы любую идею рассматриваем не изолированно, а в комплексе. А как это встроить в существующую схему? Что при этом придется менять? Как это скажется на дизайне, верстке, удобстве интерфейса, производительности сервера? Какую пользу и какому проценту игроков принесет? А какие повлечет за собой негативные последствия и какой процент пользователей от них пострадает? Как отразится на развитии проекта в долгосрочном плане? Какие потребуются ресурсы? Сколько времени займет? Точно так же мы просчитываем последствия и собственных решений – наобум ничего не делается. Поймите правильно: мы не враги себе и по-настоящему толковые идеи не отвергаем. Проблема в том, что из общей массы жалоб и предложений таковыми на поверку оказывается лишь малая часть. И это абсолютно нормальное явление – так происходит везде.

Думаете, это всего лишь шутка?

Нет, это проза жизни. Слишком разные у людей колокольни, чтобы на один и тот же предмет смотреть одинаково. Но всем ведь не угодишь, верно?

Предлагает, к примеру, человек сделать настраиваемым какой-нибудь второстепенный параметр. Скажем, продолжительность сигнала, предупреждающего об истечении времени (сейчас по умолчанию 10 секунд). И вроде ничего плохого в этом нет, вполне допускаю, что он с удовольствием бы этой функцией пользовался. Но насколько целесообразно тратить на это время программистов, верстальщиков, дизайнеров (а все они однозначно понадобились бы), когда есть масса по-настоящему важных задач? Так ли уж это необходимо? Сколько еще человек оценят подобное новшество, учитывая, что в подавляющем большинстве партий игроки до последних секунд не добираются? Разумеется, я отказываю, а у человека – обида. Или, допустим, не нравится кому-то играть с “гостями”. Их право. Но что будет, если пойти таким игрокам навстречу и дать возможность гостевые аккаунты блокировать? А будет следующее: пользователи мобильного приложения потеряют значительную часть потенциальных соперников, в результате чего время ожидания игры для них резко возрастет. Даже сейчас в Плеймаркете регулярно появляются отзывы, где люди жалуются на долгий автопоиск. Если же он станет еще продолжительнее, то мы просто потеряем аудиторию платформы. Кому-то, может быть, все равно, а мы должны интересы разных групп пользователей как-то стыковать, иначе никакого развития проекта не будет. А в итоге – обиды. Или правило десяти ходов. Помните эту эпопею? Раньше оно распространялось и на автопоиск, в результате чего люди, получив неудобного соперника, просто сдавались, не теряя рейтинг. Профанация? Конечно. Но определенная группа игроков приноровилась таким образом набивать статистику, терроризируя новичков и бегая от сильных. Понятно, что отмена правила вызвала у них бурю негодования – комфорт понизился. А то, что комфорт этот сводил на нет все преимущества автопоиска и лишал Приложение конкурентного преимущества (возможности быстро поиграть “в один клик”), их, разумеется, не волновало. Обида? Смертельная!

Об откровенно неуместных идеях вроде окружения через край поля вообще молчу. Море их.

А что в итоге? В итоге одно наслаивается на другое, люди, не получив желаемое и не пытаясь непредвзято разобраться в причинах, идут на поводу у эмоций и либо тихо разочаровываются, либо открыто вымещают обиду на первом, кто попадается под руку. А первым, как правило, оказываюсь я. Понятно, что регулярные ковровые бомбардировки по поводу и без конструктивному и благожелательному общению не способствуют.

Вывод? Приложение как развивалось, так и будет развиваться. Мнение сообщества как принималось во внимание, так и будет приниматься. Оно для нас действительно важно, иначе я просто не стал бы тратить столько времени, чтобы разжевать очевидные, в принципе, вещи. Однако прислушиваться к чьему-то мнению и автоматически ему следовать всегда и во всем – не одно и то же. Работа над подобными проектами никогда не бывает простой, а взаимоотношения десятков и сотен людей никогда не бывают гладкими. Это надо понимать и стремиться не к реализации собственных амбиций, а к достижению общей цели. В нашем случае – развитию точек. Для этого нужен диалог, нужны понимание объективных трудностей, терпение и готовность к компромиссам.

Нас пока довольно мало, давайте помогать друг-другу, а не создавать проблемы на ровном месте.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Меценаты

Меценаты

Совсем скоро начнется SDFC’16 – итоговый турнир сезона 2016 года. Помимо спортивного значения он выделяется еще и бюджетом – такой большой призовой фонд никогда раньше в точках не разыгрывался. В этом есть и ваша, членов сообщества, заслуга: практически половину расходов  взяли на себя меценаты из числа игроков. Отличный повод для очередной раздачи золотых гирек!

Наши сегодняшние герои – хорошо известные игроки, ветераны точек, которые застали и Points XT, и Точки Вконтакте, а на бумаге играли еще в те далекие времена, когда об Интернете никто слыхом не слыхивал. Настоящие энтузиасты точек, для которых развитие игры значит больше, чем личные в ней достижения. Кроме того – интересные и состоявшиеся в жизни люди, знающие не понаслышке, что слова хороши только тогда, когда подкреплены делом. Для нашей, пока еще насквозь любительской игры, такие люди особенно важны.

Михаил Берман | Игорь Болотовский | Максим Щербина

Наши поздравления!

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Еще раз о переводах

Еще раз о переводах

В прошлый раз мы награждали людей, которые помогают переводить на различные иностранные языки наше Приложение и сайт проекта. Однако представительство “Спортивных Точек” в Сети этим не исчерпывается. Есть у нас также свой канал на Youtube, где публикуются различные тематические видео, в том числе и обучающие. Аудитория всемирно известного видеохостинга огромна, а наличие субтитров позволяет охватить и ту ее часть, что лежит за пределами русскоязычного сегмента.

Собственно, этим мы и занимаемся последнее время, а помогает нам герой сегодняшней церемонии Иван Чубарь. В данный момент на его счету английские субтитры к двум видео: раз и два. Помощь Иван предложил сам, переводом занимается в порядке общественной инициативы, за что ему полагается большое спасибо и маленькая золотая гирька.

Иван Чубарь

Наши поздравления!

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Переводчики

Переводчики

Недавно мы запустили англоязычную версию сайта. Хороший повод вспомнить людей, которые помогают нам с переводом различных текстов, и, разумеется, оценить по достоинству их вклад в общее дело.

В прошлый раз я уже касался этой темы, когда вручал награду Ксении Магировской. Напомню, что она участвовала в работе над сайтом, а также перевела и озвучила текст для обзорного видео о точках на английском языке. Еще раз поблагодарим Ксению за сотрудничество и перейдем к тем, кто еще не получил свою золотую гирю.

Перевод приблизительно половины статей сайта принадлежит  Елене Чеботаревой. В нашем рейтинг-листе ее можно не искать, но отношение к точкам она все же имеет, поскольку является супругой не нуждающегося в представлениях Олега Анохина. Какая-то доля награды, соответственно, принадлежит и ему, но, какая именно, пусть решают сами на семейном совете.

Переводить нам приходится не только сайт: переключатель языков есть и в самом приложении. Присутствует там и польский, а Польша, как известно, является одной из немногих европейских стран, где точки хорошо известны и достаточно популярны. Сильных игроков среди поляков хватает и некоторые из них не прочь посодействовать развитию общего точечного проекта.

Это, во-первых, Lucyna Malicka, хорошо известная опытным игрокам под псевдонимом Mala Mi, и, во-вторых, Karol Gladki. Как вы уже, наверное, поняли, оба помогали нам переводить интерфейс Приложения на польский язык. Эта работа еще не завершена, поэтому рассчитываем на дальнейшее сотрудничество. Пока же – заслуженные награды и dziękuję bardzo!

Елена Чеботарева | Lucyna Malicka | Karol Gladki

Наши поздравления!

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Творчество

Творчество

Казалось бы, что может быть проще линий, клеток и двухцветных точек? Разве что черный квадрат. Однако искусство, как известно, границ не признает и жизнь вдохнуть может во что угодно. Право же, если стоять в одном ряду с Джокондой способен даже какой-то квадрат, то чем линии с точками хуже?

Людей с тонкой душевной организацией среди точкистов не мало. И кое-кто из них не стесняется применять свои таланты на ниве творческого осмысления любимой игры. Такие работы очень важны, поскольку формируют яркие и запоминающиеся образы, создают эмоциональный фон и вызывают живой интерес самой разнообразной аудитории.

Разумеется, любой уважающий себя творец склонен с презрением относиться ко всякого рода регалиям и побрякушкам. Его награда – вечность. Однако нам, простым смертным, подобные высоты недоступны, поэтому восхищение кумиром мы способны выказать лишь привычными земными средствами. А уж принимать наши гири или нет, пусть решает сам.

Плести рифму пытаются многие, однако истинный поэт – словно редкий бриллиант среди кубометров шлака. Один из таких самородков известен завсегдатаям сервера под творческим псевдонимом Эдуард Теряющий.

Не меньшие лирические способности скрывала и Ксения Магировская. Приоткрыть завесу помогла музыкальная композиция Our Game Is Dots, для которой Ксения написала стихи. Мало того, она еще и спела небольшую партию, украсив своим чудесным голосом суровый речитатив солиста. Но и это еще не все. Ксения серьезно помогла в переводе сайта “Спортивных Точек” на английский язык, а также озвучила англоязычное промо-видео, которое в скором времени появится на нашем канале. Талантливый человек талантлив во всем!

С прозой, как ни странно, хуже. Единичные попытки написания художественных текстов, конечно, были, однако награда “Весомый вклад” предполагает системность, а вот ею-то никто из прозаиков похвастаться не может. Потому третья сегодняшняя гиря будет вручена по совокупности заслуг. Придумав для начала несколько интересных задач, Мирослав Люклян решил испробовать писательскую стезю. Первая глава его повести “Точка – воин” заинтриговала нестандартным взглядом на предмет повествования, однако продолжения до сих пор нет и будет ли оно вообще, не известно.

Бренчат на арфах музы, встречая гиреносцев!

Эдуард Теряющий | Ксения Магировская | Мирослав Люклян

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Теоретики

Теоретики

Развитие нашего проекта неразрывно связано с развитием игры как таковой. Точки – дисциплина молодая, серьезной теоретической базы не имеющая, поэтому любые творческие инициативы в данном направлении имеют огромное значение, а их авторы являются законными претендентами на “Весомый вклад”, с той лишь оговоркой, что работа должна носить систематический, а не разовый характер.

Сегодняшний наградной лист включает в себя две позиции.

Дмитрий Дементьев. Предложил пару задач, записал два оригинальных учебных видео (1, 2) и, кроме того, на высоком методологическом уровне организовал работу по созданию специфической точечной терминологии. Результаты этой работы в скором времени смогут оценить все посетители нашего сайта.

Сергей Носанов. Написав прекрасную статью о дебюте в точках, победил на конкурсе “Зима-2016”, кроме того, придумал несколько задач.

Гири – в студию!

Дмитрий Дементьев | Сергей Носанов

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Популяризаторы

Популяризаторы

Сегодняшние золотые гири предназначены для людей, которые, имея выход на более-менее обширную аудиторию, в инициативном порядке, без каких-либо просьб или стимулирования с нашей стороны распространили информацию о проекте и, соответственно добавили “Спортивным Точкам” потенциальных пользователей.

В первую очередь хотелось бы отметить Дмитрия Тельного. Опытным игрокам наверняка знаком ресурс to4ki.ru, создателем и владельцем которого является Дмитрий. Собственный игровой клиент там не работает уже довольно давно, однако имеется интересный тематический контент, а сайт до сих пор высоко котируется поисковыми системами. Поэтому размещенные Дмитрием ссылки на наши приложения, безусловно, способствуют притоку на проект заинтересованной аудитории. Кроме того, Тельный несколько раз публиковал посты о “Спортивных Точках” в администрируемом им студенческом паблике ВКонтакте.

Вторым номинантом будет автор, который пишет на сайте Irecommend.ru под ником Melcolm. Лично мне в его обзоре о “Спортивных Точках” больше всего понравились ностальгические нотки, связанные со школьными баталиями, а также адресуемый читателям призыв хоть изредка разминать голову, а не пальцы.

Наконец, третьим обладателем награды становится видеоблогер Darridi, отметившийся двумя обзорами (1, 2) нашего приложения, собравшими в общей сложности более тысячи просмотров. Видео примечательны тем, что передают впечатления человека, никогда ранее с точками не сталкивавшегося. Временами – очень забавно.

Дмитрий Тельный | Сергей Молодцов | Darridi Dar

Наши поздравления!

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Технари

Технари

Итак, начинаем раздавать золотые гири. Паниковский с Балагановым этого чудесного момента не дождались, игрокам в точки повезло больше. Сразу оговоримся, что никакой закономерности в последовательности награждений искать не надо – порядок сугубо произвольный.

Сегодня хотим отметить игроков, которые внесли существенный вклад в развитие технической составляющей нашего проекта. Среди пользователей “Спортивных Точек” довольно много людей, связанных с IT-индустрией, и помощь они оказывают заметную. В основном это касается того, что на языке разработчиков называется “фидбэк” – обратная связь. Безусловно, это очень важный компонент, однако подобный формат не предполагает ответственности и серьезных творческих усилий. Другое дело – оригинальная разработка, которая успешно внедрена в Приложение. Таковыми на данный момент могут похвастаться трое: Евгений Курневский, Дмитрий Демин и Иван Кочуркин.

Курневский является разработчиком искусственного интеллекта, который стал основой наших ботов. И пусть в настоящий момент они выведены из игры, но со временем обязательно появятся в Приложении в том или ином виде.

Демин и Кочуркин проделали основную работу по созданию и совершенствованию функции экспорта архивных партий в SGF-формат.

Благодарим за сотрудничество и рассчитываем на продолжение совместной работы!

Евгений Курневский | Дмитрий Демин | Иван Кочуркин

Наши поздравления!

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Весомые вкладчики

Весомые вкладчики

Отмечая годовщину “Спортивных Точек”, отчитываясь о проделанной работе и достигнутых успехах, мы ни в коем случае не забываем о той значительной роли, которую в развитии проекта играют активные представители игрового сообщества – наши добровольные помощники.

Свою принципиальную позицию мы озвучили сразу: достичь заявленных целей, связанных с популяризацией точек и их становлением в качестве полноценного интеллектуального единоборства, можно только совместными усилиями всех энтузиастов игры. Поэтому любую инициативу в данном направлении, от кого бы она ни исходила, мы не просто одобряем, но и всячески поддерживаем.

Не будем лукавить: активность сообщества на данный момент далека от того уровня, на который можно было бы рассчитывать. Это ни в коем случае не претензия, это просто констатация факта. Но нет худа без добра: тем ярче выглядят отдельные исключения, тем важнее и заметнее их усилия. А любое доброе дело, как известно, не должно остаться безнаказанным.

Не миновать народной зависти… Простите, народной любви и нашим героям. Для этого “Спортивные Точки” учредили новую награду. Называется она “Весомый вклад”, имеет две степени (в серебре и в золоте) и предназначена для тех, кто, не будучи членом нашей команды, оказывает существенное содействие развитию точек в целом и проекта в частности.

                         

Каких-то однозначных критериев для присуждения награды нет – конкретные заслуги будут оцениваться в каждом случае индивидуально. Но можно выделить несколько основных направлений: содействие по техническим вопросам, теоретическое развитие точек, популяризация и информационная поддержка, спонсорство.

Что касается степени награды, то она будет отражать не столько значимость отдельных достижений, сколько преданность общему делу. Изначально все лауреаты будут награждаться “серебром”, а “золото” со временем получат те из них, кто, не снижая активности, и дальше продолжит  плодотворно работать на благо точек.

Разумеется, выбор лауреатов будет в той или иной мере субъективен. Это наша награда и, соответственно, наше мнение, которое ни в коем случае не является истиной в последней инстанции. И если у сообщества или какой-то его части возникнет желание заявить о собственной позиции по данному вопросу, то возможностей для этого имеется масса. Например, таких. Мы со своей стороны подобные альтернативные проекты будем только приветствовать.

А первое награждение состоится в ближайшие дни. Следите за новостями!

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев