сообщество

Ориентирую!

Ориентирую!

За два подготовительных сезона мы накопили порядочный опыт, попробуем теперь реализовать его в эталонном третьем. Хочу заранее поделиться с вами перечнем планируемых официальных соревнований и сроками их проведения. Аргументированные предложения, разумеется, приветствуются.

Январь.

24-28 – вводный турнир, о главной идее которого напишу чуть позднее.

Февраль.

4-25 – Лига Спортивных Точек, весенняя стадия, первый раунд.

Лига будет состоять из двух дивизионов: Первый – 10 игроков, Второй – 6 игроков. Отбор – по рейтингу СКСТ (“классика”). Две стадии: весенняя и осенняя. В каждой стадии по два раунда (один раунд – один круг) длительностью в месяц. Соответственно, Первый дивизион будет играть по 9 партий в месяц, Второй – по 5. Схема прежняя: каждое воскресенье – игровой день с плановым временем начала туров. Отличие от прошлого сезона будет заключаться в том, что обоюдные техпоражения можно будет переигрывать без ограничений по количеству и срокам (в пределах раунда). По окончании каждой стадии будет осуществляться ротация: два последних места Первого дивизиона вылетают во Второй, два первых места Второго – поднимаются в Первый, два последних места Второго вылетают в любители, финалисты квалификационного турнира любителей – поднимаются во Второй. Призеры определяются по сумме очков в двух стадиях. Для участия в Лиге нужно будет сделать денежный взнос: 500 рублей за стадию для Первого дивизиона и 250 – для Второго (цифры приблизительные). Взносы поступят в призовой фонд наравне с деньгами спонсоров. При этом размер призовых будет таким, что даже тот игрок, который займет последнее место в своем дивизионе, останется в плюсе, если будет иметь мало техпоражений. Если же неявок будет много, штрафы поглотят и призовые, и взнос. По окончании каждой стадии общая сумма штрафов будет распределяться между игроками, не имевшими техпоражений. Думаю, всем, кто следил за Лигой прошлого сезона, понятен смысл такого механизма – платить за воздух спонсорам не интересно, а словесная мотивация не работает.

Март.

10-18 – Женский чемпионат. Разыгрываться будет полноценный титул, турнир будет состоять из квалификации (игры на вылет) и основной части (шесть игроков, два круга).

23-25 – Квалификационный турнир любителей. Игры на вылет, два финалиста попадают во Второй дивизион Лиги (осенняя стадия).

Апрель.

1-29 – Лига Спортивных Точек, весенняя стадия, второй раунд.

Май.

14-27 – Чемпионат по блицу. Разыгрываться будет полноценный титул, турнир будет состоять из квалификации (игры на вылет) и основной части (десять игроков, два круга).

Июнь.

18-24 – Кубок. Официальный турнир для всех желающих (игры на вылет).

Июль – Август.

Резерв. Опыт показывает, что летом у людей есть более интересные занятия, чем игра на турнирах. Возможно проведение нишевых товарищеских соревнований (например, того же Кубка Севастополя). Наконец, продолжаю надеяться на появление альтернативных организаторов.

Сентябрь.

2-30 – Лига Спортивных Точек, осенняя стадия, первый раунд.

Октябрь.

8-21 – Кубок Наций. Польские коллеги вышли с инициативой возрождения командного турнира на уровне сборных (если кто не знает, они проводились в 2013-14 годах). Четыре команды: Россия, Украина, Польша, Беларусь. Игры как по “русским”, так и по “польским” правилам. Схема проведения – предмет переговоров.

26-28 – Квалификационный турнир любителей (для весенней стадии сезона 2019 года).

Ноябрь.

4-25 – Лига Спортивных Точек, осенняя стадия, второй раунд.

Декабрь.

10-23 – Турнир претендентов. Отбор соперника для действующего абсолютного чемпиона.

Январь.

8-9 – Матч за титул абсолютного чемпиона.

Если попробовать выразить основную идею сезона одним словом, то это будет “качество”. Объять необъятное, тем более такое, которое объятым быть не желает, невозможно. Будем ориентироваться на тех, кто по-настоящему заинтересован в спортивном развитии, сколько бы их ни было. Отсюда и усиление фильтров (например, введение квалификации при сокращении количества участников основной стадии), и ужесточение мер, направленных на повышение дисциплины. Коснется это и призовой политики. Средства будут перераспределены в пользу Лиги, основной задачей которой станет создание пула полупрофессиональных игроков, готовых регулярно играть на высшем уровне и обеспечивать достойное зрелище. Кто не работает, тот не ест.

Ну и повторю еще раз: альтернативные организаторы – необходимы, параллельные соревновательные системы (например, региональные и местные) – необходимы. Айсберг делает айсбергом не верхушка, а подводная глыба. Нарастить ее в одиночку мы не сможем. Да и бесконечно полировать нынешний поплавок тоже не будем.

Шевелитесь – поможем.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Пара слов о чате

Пара слов о чате

Последнее время среди известных игроков и просто завсегдатаев сервера вошли в моду короткие брезгливые реплики относительно содержания общего чата Приложения. Разнообразием они не блещут и сводятся к одному нехитрому тезису: “ах, какой бред здесь пишут”. Как правило,  эти высказывания не имеют никакого продолжения, кроме многозначительного молчания.

В личку мне, к слову, частенько пишут то же самое.

Спорить не буду – все верно. Чат и в самом деле заметно поплохел, если сравнивать его нынешнее состояние с тем, что было первые год-полтора. Только вот о причинах данного явления критики почему-то не говорят и, судя по всему, даже не задумываются. Между тем порядочную долю негодования им следовало бы обратить в свой собственный адрес.

Тут ведь все довольно просто. Чтобы чат было интересно читать, кто-то должен там интересно писать. Причем писать не абстрактно, а в процессе живого общения с такими же заинтересованными собеседниками. Если этого нет, пустоту неизбежно заполняют тролли и разного рода неадекватные персонажи, количество которых – величина в среднем постоянная.

Да, да, порядок именно такой: сначала чат забросили старожилы, которым было, что обсудить, и лишь затем их место заняли хамы и провокаторы. Модераторам же остается лишь сбивать градус идиотизма (в качестве благодарности, к слову, получая лишь упреки в тирании и самодурстве), поскольку самостоятельно наполнить чат интересным контентом, который соответствовал бы изысканному вкусу изредка посещающих Приложение критиков, они по определению не могут.

Точки – очень небольшое сообщество. Поэтому самоустранение даже нескольких идейных бойцов заметно сказывается на общей атмосфере. Чего же еще можно ожидать, если в тень ушел практически весь актив?

Чат – это зеркало. На которое, как известно, пенять бесполезно.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Чат флудить, таньга платить

Чат флудить, таньга платить

Сегодня наша золотая гиря настигнет российского предпринимателя и по совместительству казахского навозного олигарха Василия Сидоренко a.k.a. Бартырбек Вдыртырбаков. Настигнет, несмотря на то, что ни к  одной из привычных категорий номинантов его отнести невозможно.

С одной стороны, за последние полгода он трижды оплачивал призовой фонд товарищеских турниров, включая такое значимое соревнование, как Открытый Кубок Севастополя. С другой, от определения “спонсор” виновник торжества сам же активно и отбивается, утверждая, что занимается всем этим исключительно ради собственного удовольствия.

С одной стороны, его активность в чатах Приложения не несет особой смысловой нагрузки, а тысячи отправляемых при этом символов, из которых можно было бы уже, наверное, соорудить несколько полноценных монографий, вряд ли оставят какой-либо след в истории точек. С другой, отрицать тот факт, что с его появлением в сообществе произошло некоторое оживление, разумеется, нельзя.

В итоге получается некий симбиоз: Василий приятно проводит время, точки получают определенный импульс. Хорошо быть? Ай, хорошо!

Василий Сидоренко

Наши поздравления!

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Разобрался

Разобрался

Пошутили немного, теперь о скучных деталях.

Идею очередного товарищеского турнира предложил главный вдохновитель ОКС’17 Василий Сидоренко. Изначально она заключалась в том, чтобы выманить из берлоги самого крупного в точках зверя – Сергея Чернобровина. Понятно, что для этого необходима приманка: достойные соперники. Таковых немало, однако отобрать предстояло четверых, чтобы не слишком раздувать турнир по времени. Предпочтение в итоге было отдано призерам Севастопольского Кубка (своеобразное поощрение за решимость приехать ради точек за тридевять земель) и свежеиспеченному чемпиону среди женщин (разбавить, так сказать, суровый мужицкий коллектив).

Состав, соответственно, получился такой: Сергей Чернобровин, Сергей Носанов, Игорь Шлимак, Александр Белевский, Оксана Дымарчук. Все благополучно согласились и вскоре порадуют зрителей своей игрой.

Турнир пройдет с 1 по 4 сентября. Формула – круговой в два круга. Настройки – официальный турнирный стандарт. Призовой фонд (от идеолога, разумеется) – 7000 рублей. Распределение по местам: 2500-1500-1250-1000-750.

Мероприятие уже создано в Приложени.

P.S. Да, и не спрашивайте меня, что именно курит идеолог, выбирая названия и логотипы для своих мероприятий. Пишите сразу ему – адрес уже знаете.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
В общем, Vdyr Tyr Cup 2017

В общем, Vdyr Tyr Cup 2017

Такое дело. Проверял сегодня почтовый ящик. Ну, обычно там только квитанции и реклама, а тут вдруг смотрю – конверт пухлый с кучей марок. Корявым почерком указаны адресат и отправитель: “Цывастопль, Спартивный Точки Клуп, Директор-ага. Казахстан, бискрайний степь, Бартырбек сын Вдыртырбака”. Открываю. Внутри – стопочка рублей мелкими мятыми купюрами и вчетверо сложенный тетрадный лист, порядком замусоленный и странно пахнущий. Ну, разворачиваю, понятно, и читаю следующее.

“Наш салам ваш солнечний Цывастопль. Этот год наш степь тоже много сонце быть! Много сонце, много трава, баран трава сильно жрать, навоз много давать. Бартырбек навоз собирать, по аулам продавать, таньга зашибать – ай, харашо!

Таньга есть – Бартырбек город ехать. Товар купить, новость узнавать. Новость много разный, а один савсем интересный быть. Аксакал сказать, далеко, далеко на Чорный море город Цывастопль есть. В город – спартивный точки клуп. Кубок проводить, игроки с разных стран приежать. Сильный мастера – играть хорошо, точки развивать. Точки – хороший игра, Бартырбек в школа играть, любить шибко ее.

А еще аксакал сказать, что после этот кубок женский турнир быть. Бартырбек женщина шибко любить, почти как точки. Один девушка тот турнир побеждать – чемпион стать. Бартырбек женский чемпион не видеть никогда – ай, шибко интересно посмотреть с разный сторона, как она играть.

Потом аксакал в сторона меня отводить и на ухо шептать. Далеко на севере, говорит, самый великий чемпион жить. Шибко сильный, шибко страшный. Такой страшный, что с ним уже давно никто не играть. Кому повезет его игра смотреть, тот самый щастливый человек в степи быть.

Бартырбек аксакал слушать, бумага купить, этот письмо написать. Директор-ага всех игроков знать, турниры проводить. Мы директор-ага шибко уважать и просить такой турнир провести, на каторый всех, о ком аксакал говорить, посмотреть можно быть. Бартырбек не просто просить, он еще и таньга давать, игрокам призы платить.

А назвать турнир Бартырбек в свой честь просить. Название американский буква написать – Бартырбек даже картинка нарисовать. Американский буква красивый, его за граница бизнесмен прочитать, Бартырбек позвонить, навоз заказать. Бартырбек международный рынок выходить, таньга шибко много зашибать. Багатый стать – еще турниры проводить, точки развивать – ай, харашо!”

Прочитал я все это, лоб поморщил и пошел домой расшифровывать. Деньги, кстати, проверил – настоящие. И по сумме – как раз на хороший такой турнирчик. В общем, как разберусь, что к чему, так сразу и отпишусь. В деталях.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Звук и буква

Звук и буква

Давненько не раздавали мы золотых гирек. Надо бы взбодрить аудиторию. Тем более, что и кандидаты имеются.

Во-первых, незримо, но слышимо присутствующий среди нас Дмитрий Штых, широко известный в узких кругах как Федор Достоевский. Работая над звуком большинства наших видеороликов, он долгое время оставался в тени поэтов, солистов и актеров. Однако вечно игнорировать звукорежиссера, разумеется, нельзя, поэтому от награды ему сегодня не отвертеться.

Во-вторых, наши новые асы пера. И хотя в жизни они вряд ли захотели бы оказаться на расстоянии прямой видимости, но для церемонии награждения на один пьедестал им подняться все-таки придется.

Первым по хронологии отметился Игорь Шлимак, 20 марта сего года начавший серию отчетов о чемпионате по блицу. Затем было описание “турнира второго шанса”, а совсем недавно – заметки о поездке на Открытый Кубок Севастополя. Местами резковатые, но зато неизменно правдивые  и самокритичные тексты Игоря многим пришлись по душе и “Весомого вклада” по совокупности заслуживают.

Марина Мещанкина встала на стезю прозаика чуть позже и выбрала совершенно другой жанр: созерцательные и местами аллегорические эссе в парадигме женского взгляда на мир. Первое получилось довольно острым и немного сумбурным, поэтому вызвало неоднозначную реакцию, второе же оказалось гораздо более цельным, композиционно выверенным и глубоким. Да, точки в произведениях Марины – хоть и важный, но всего лишь реквизит, однако мысли автором высказываются интересные, читаются эссе приятно, задуматься заставляют, а потому для библиотеки нашей представляет несомненную ценность. Медаль, конечно.

Дмитрий Штых| Игорь Шлимак | Марина Мещанкина

Наши поздравления!

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Пара слов перед стартом Лиги

Пара слов перед стартом Лиги

Совсем скоро стартует Регулярный чемпионат 2017 года. Хотелось бы обратиться к игрокам с небольшим пожеланием. Турнир долгий и сложный. Каким он в итоге получится, во многом зависит от ваших дисциплины и взаимоуважения.

Как вы знаете, туры распределены по неделям, плановое время их проведения, как правило, приходится на воскресенье. Это сделано умышленно, чтобы не отбирать у вас оба выходных. Тем не менее и организаторам, и самим игрокам будет гораздо удобнее, если все участники возьмут за правило играть большую часть партий досрочно – для этого есть вся неделя.

В данный момент турнирный функционал не разрешает прыгать через тур (возможно, чуть позже отменим это ограничение), поэтому досрочная кнопка будет тем эффективнее, чем больше участников будут регулярно ею пользоваться. Не откладывайте на последний день, не опускайтесь до тактики собирателя технических побед. Хорошую репутацию трудно заработать, но легко потерять.

Кроме того, имейте в виду резервные дни, по ходу которых можно переиграть три партии с обоюдной неявкой за раунд – соперника ведь можно и попросить не явиться на игру, верно? Общайтесь, договаривайтесь о досрочных играх или переносах на резерв, идите друг-другу навстречу. И помните русскую народную мудрость: “Не плюй в колодец, пригодится воды напиться”.

Удачи!

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Турнир второго шанса

Турнир второго шанса

Спорт жесток. Банально, но так оно и есть. В полной мере эта аксиома проявила себя по ходу только что завершившегося Sport Dots Blitz Challenge 2017. Речь, конечно, о полуфинале Шлимак – Дымарчук, в котором Оксана сделала для победы все, что было необходимо, но потеряла заслуженный триумф из-за проблем с интернетом.

Регламент однозначен, соперник делать подарки не обязан – все понятно. На этом можно было бы и закончить, однако кроме сухих отчетов и холодных цифр существуют еще и нормальные человеческие эмоции. Спорт – это ведь не только игроки и судьи. Это еще и зрители, которые не ограничены строгими рамками правил и остро чувствуют любую несправедливость. Чувствуют и хотят исправить.

Но как это сделать? Да, оснований для отмены результатов Blitz Challenge нет. Но ведь игроки же никуда не делись, правда? И болельщики на месте. Для которых важнее не формальные титулы любимцев, а их реальные мастерство и репутация. Если нельзя переиграть один турнир, почему бы тогда не провести второй?

Идею предложили неравнодушные зрители, поддержали организаторы и одобрили сами игроки. В итоге 29 марта 2017 года в 21 час по Москве все поклонники точек смогут стать свидетелями Sport Dots Justice Event – товарищеского турнира, в котором сойдутся Оксана Дымарчук, Александр Шевцов и Игорь Шлимак.

Круговая система, блицевые настройки, десять тысяч рублей призового фонда (от Мистера Х, скажем так) и неофициальный титул болельщицкого чемпиона.

И пусть Фортуна подождет в сторонке.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Официальный уровень

Официальный уровень

Поскольку открытие сайта организации задерживается по техническим причинам, а информация, которую надо срочно довести до сведения точечной общественности, имеется, воспользуюсь блогом и в двух словах расскажу о том, что у нас сейчас происходит на ниве официоза.

Итак, 20 января 2017 года в Единый государственный реестр юридических лиц (РФ) была внесена запись о некоммерческой организации, полное наименование которой звучит так:  Региональная общественная организация “Севастопольский клуб спортивных точек”.

Учредителями Клуба стали: Александр Парфенов, Ирина Парфенова, Максим Сизанов, Татьяна Снитко.

Предметом деятельности организации, согласно уставу, являются:

  • организация и проведение любительских соревнований по спортивным точкам (спортивных игр, очных и заочных турниров, чемпионатов);
  • разработка и принятие нормативных, регламентирующих и иных документов в сфере спортивных точек, осуществление контроля за их исполнением;
  • разработка и принятие положений о проведении любительских соревнований по спортивным точкам;
  • организация и проведение лекций, конференций, семинаров, брифингов, симпозиумов в рамках уставных целей;
  • пропаганда спортивных точек в средствах массовой информации;
  • издание, выпуск и распространение в установленном законом порядке методических, справочных, информационных и других материалов по тематике спортивных точек;
  • изготовление и распространение официальной, памятной и наградной атрибутики Организации;
  • нематериальное поощрение (грамоты, почетные звания) членов Организации и других лиц, активно способствующих развитию спортивных точек;
  • взаимодействие с заинтересованными государственными органами, коммерческими и некоммерческими организациями для достижения целей, определенных настоящим Уставом;
  • вступление в межрегиональные и всероссийские общественные объединения.

Это еще не полноценная федерация, но первый шаг на пути ее создания. А пройдем ли мы когда-нибудь этот путь, будет зависеть в том числе и от вас. Схема в общих чертах такова: первый региональный клуб, сеть региональных клубов, всероссийский клуб, регистрация вида спорта в профильном министерстве, создание федерации с гарантированной законом государственной поддержкой. Думаю, законодательство Украины или Беларуси в этом плане отличается лишь в деталях – принцип тот же.

Мы создали первый клуб. Сформируем эталонную нормативную базу, установим соревновательные стандарты, заложим методические и теоретические основы новой спортивной дисциплины. Наконец, покажем вам алгоритм действий.

Все остальное – в ваших руках. В одиночку мы этот воз не вытянем при всем желании.

Пока же наша главная задача – провести полноценный спортивный сезон, который станет отправной точкой для создания единой соревновательной системы.

Для игроков это будет означать обилие игр, для организаторов – обилие бюрократии. Поскольку без четких определений, правил и стандартов никакая спортивная дисциплина невозможна. С дилетантством пора завязывать.

Представляю вам первые результаты работы Клуба:

  1. Спортивные точки. Правила игры.
  2. Спортивные точки. Положение о рейтинговой системе. 

Как вы уже, наверное, поняли, все официальные турниры 2017 года, перечисленные в Календаре, будут проводиться в полном соответствии с вышеуказанными нормативными документами. Их перечень, разумеется, далеко не полон – существует еще масса аспектов, нуждающихся в формализации. Будем публиковать новые документы по мере готовности (или здесь, или уже на сайте Клуба).

Принять участие в деятельности Организации может любой энтузиаст точек. Но есть условие. Ни к чему не обязывающая болтовня в соцсетях и чатах имеет мизерный КПД и только отнимает время. Если вы готовы к серьезной и кропотливой  работе, если имеете конкретные предложения, готовы их внятно формулировать и аргументировано отстаивать, не впадая в истерику от малейшей критики, и, главное, доводить начатое до конца, не испаряясь через пару дней в неизвестном направлении,  – добро пожаловать.

Движение – жизнь.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Идеи и реальность

Идеи и реальность

Тема серьезная и для разработчиков любого многопользовательского продукта весьма актуальная. Судя по всему, пришло время поговорить об этом и нам с вами.

Что беспокоит? То, что в последнее время от представителей активной части сообщества довольно часто поступают претензии по поводу недостаточно чуткого реагирования администрации проекта на пожелания игроков. Мы, мол, отметаем с порога любые идеи,  не ценим чужое мнение, не выполняем просьбы и все в таком же духе.

Соответствует ли это действительности? Нет. Существуют ли реальные предпосылки для появления подобных впечатлений? Существуют.

Начнем с объективных. “Спортивные Точки” – проект социальный. Он не приносит прибыли и держится только на энтузиазме создателей и немногочисленных меценатов. Однако наше Приложение – очень сложный с технической точки зрения продукт. Создание и развитие такого продукта требует значительных трудозатрат. При этом речь не идет об офисных сотрудниках, перекладывающих бумажки с места на место. Здесь нужны высококвалифицированные и, соответственно, высокооплачиваемые программисты, верстальщики, дизайнеры, художники, системные администраторы. И такие специалисты у нас есть, да. Но заниматься исключительно “Спортивными Точками” они не могут, надеюсь, понятно, почему? Соответственно, выделяемые на проект трудовые ресурсы строго ограничены и работа идет довольно медленно, а все имеющиеся задачи ранжируются по приоритетности.

Для наглядности приведу конкретные примеры. Сейчас в Приложении есть кнопка “Назад”, позволяющая в один клик вернуться на ранее просмотренную страницу. Удобно? Удобно. И функцию эту мы сделали именно по просьбе игроков. Мелочь, казалось бы? Но эта мелочь потребовала усилий трех специалистов: дизайнера, верстальщика и программиста. Чистое рабочее время – 1 день 2 часа 55 минут. Далеко не самая трудоемкая задача, надо сказать. Тех, которые требуют трех-четырех дней чистого времени, гораздо больше. А всего на данный момент по проекту “Спортивные Точки” выполнено более двух тысяч задач. Общее время прикинете?

К чему это приводит? К тому, что многие идеи, в том числе и высказанные игроками, я вынужден ставить в длиннющую очередь согласно их приоритетности. И сказать, когда именно до них дойдут руки, не могу физически. К примеру, на основном программисте, работающем на проекте, в данный момент “висит” 43 актуальных задачи. И это только веб-клиент, мобильные приложения – отдельная тема.

А что думает игрок, который когда-то поделился со мной прекрасной идеей, но до сих пор не дождался ее реализации? Разумеется, что я на эту идею забил, а его самого в грош не ставлю. Это же самое очевидное объяснение, правда?

Однако есть еще и субъективные предпосылки. Тут все несколько сложнее.

Первое. Игроков – тысячи. У каждого – мнение, у каждого – фантазия, у каждого – собственный вкус и личные пристрастия. А Приложение – одно. И у этого Приложения есть конкретные авторы, концепция и стратегия развития. Вполне допускаю, что создатели иногда ошибаются (не ошибается тот, кто ничего не делает). Вполне допускаю, что кто-нибудь из критиков смог бы все сделать гораздо лучше (поздравлю первым). Однако между теми, кто двигает идеи, и теми, кто работает над проектом, есть большая разница: первые ни за что не отвечают и идеи свои на практике реализовывать не будут, вторые же вынуждены любое предложение рассматривать сквозь призму непосредственного воплощения, а также несут ответственность за итоговый результат. Уже только поэтому авторы любых пожеланий должны быть готовы к наличию входящего фильтра, сквозь который могут не пройти и вполне казалось бы здравые идеи. Просто потому, что не соответствуют концепции. Примеры. В конце 2015 года мы подключили к серверу приложение на Одноклассниках. Это привело к серьезным сбоям, которые потом долго исправлялись. Некоторые пользователи ВК тогда обоснованно ворчали, требуя от нас отказа от расширения. И логика в этом была: им хотелось стабильно работающего уютного приложения “для своих”. Но для проекта в целом это означало бы неминуемое сворачивание, поскольку стратегическая задача – спортивное развитие точек – требовала массовости, а с онлайном в 30-40 человек, который давал тогда ВК, это было невозможно. В итоге мы пошли своим путем, а люди, хотевшие второй Заграм, видимо, остались недовольны. Или, скажем, такая функция, как Ассистент. Даже у столь незначительного вмешательства в игровой процесс появились ярые противники. И доводы их с позиции абстрактной игровой чистоты весьма убедительны, не спорю. Дело, однако, в том, что авторы проекта вынуждены принимать во внимание и другие соображения. Начиная с помощи новичкам, заканчивая стратегией развития. Стратегия эта, как уже говорилось выше, требует массовости, а массовость достигается за счет расширения числа площадок. Помимо соцсетей есть мобильные платформы, есть игровые порталы. Их много и у всех имеются определенные требования, в том числе и по структуре платного контента. Надеюсь, дальше не надо объяснять?

Второе. Приложение делается не взмахами волшебной палочки и не плясками с бубном. Это кропотливая работа, в ходе которой приходится сталкиваться с массой технических проблем и ограничений. Далеко не каждый полет фантазии можно воплотить в жизнь: либо невозможно вообще, либо слишком сложно. Поэтому многие идеи мы вынуждены “заворачивать” по причине нереализуемости или нецелесообразности с точки зрения соотношения пользы и затраченных ресурсов (которые, как было сказано выше, ограничены). Примеры. Все, наверное, хоть раз плевались по поводу неудобного игрового чата, который расположен под полем и без скролла не виден. Жалобы понятны и обоснованны, но сделать с этим мы пока ничего не можем: перенести чат в сторону не дает ограничение ВК на ширину приложения, а любые альтернативные варианты требуют кардинального изменения верстки и дизайна. Приходится мириться. Или, скажем, проблема клонов. Да, многие недовольны их обилием, но бороться с этим явлением бесполезно. Динамические ip, прокси-серверы, защищенные браузеры – способов обойти любые фильтры очень много. А пострадать по ходу борьбы могут и вполне добросовестные пользователи. Объективные трудности? Конечно. Но люди этого понимать не хотят и обижаются.

Третье и самое скользкое. Любой из нас склонен считать свое собственное мнение, если оно касается хоть сколько-нибудь знакомого предмета, априори верным. Кроме того, каждый человек стремится к максимальному комфорту лично для себя. Это не хорошо и не плохо, это – данность. Вместе с тем мало кто готов глубоко разбираться в предмете, критически анализировать собственные идеи, соизмерять их с реальностью и мириться с возражениями. И уж совершенно точно никто не терпит ограничения личного комфорта (как он его понимает, разумеется). Отсюда зачастую и проистекают напряженность и непонимание. Постоянно работая над Приложением, зная все его особенности, имея на руках подробную статистику, мы любую идею рассматриваем не изолированно, а в комплексе. А как это встроить в существующую схему? Что при этом придется менять? Как это скажется на дизайне, верстке, удобстве интерфейса, производительности сервера? Какую пользу и какому проценту игроков принесет? А какие повлечет за собой негативные последствия и какой процент пользователей от них пострадает? Как отразится на развитии проекта в долгосрочном плане? Какие потребуются ресурсы? Сколько времени займет? Точно так же мы просчитываем последствия и собственных решений – наобум ничего не делается. Поймите правильно: мы не враги себе и по-настоящему толковые идеи не отвергаем. Проблема в том, что из общей массы жалоб и предложений таковыми на поверку оказывается лишь малая часть. И это абсолютно нормальное явление – так происходит везде.

Думаете, это всего лишь шутка?

Нет, это проза жизни. Слишком разные у людей колокольни, чтобы на один и тот же предмет смотреть одинаково. Но всем ведь не угодишь, верно?

Предлагает, к примеру, человек сделать настраиваемым какой-нибудь второстепенный параметр. Скажем, продолжительность сигнала, предупреждающего об истечении времени (сейчас по умолчанию 10 секунд). И вроде ничего плохого в этом нет, вполне допускаю, что он с удовольствием бы этой функцией пользовался. Но насколько целесообразно тратить на это время программистов, верстальщиков, дизайнеров (а все они однозначно понадобились бы), когда есть масса по-настоящему важных задач? Так ли уж это необходимо? Сколько еще человек оценят подобное новшество, учитывая, что в подавляющем большинстве партий игроки до последних секунд не добираются? Разумеется, я отказываю, а у человека – обида. Или, допустим, не нравится кому-то играть с “гостями”. Их право. Но что будет, если пойти таким игрокам навстречу и дать возможность гостевые аккаунты блокировать? А будет следующее: пользователи мобильного приложения потеряют значительную часть потенциальных соперников, в результате чего время ожидания игры для них резко возрастет. Даже сейчас в Плеймаркете регулярно появляются отзывы, где люди жалуются на долгий автопоиск. Если же он станет еще продолжительнее, то мы просто потеряем аудиторию платформы. Кому-то, может быть, все равно, а мы должны интересы разных групп пользователей как-то стыковать, иначе никакого развития проекта не будет. А в итоге – обиды. Или правило десяти ходов. Помните эту эпопею? Раньше оно распространялось и на автопоиск, в результате чего люди, получив неудобного соперника, просто сдавались, не теряя рейтинг. Профанация? Конечно. Но определенная группа игроков приноровилась таким образом набивать статистику, терроризируя новичков и бегая от сильных. Понятно, что отмена правила вызвала у них бурю негодования – комфорт понизился. А то, что комфорт этот сводил на нет все преимущества автопоиска и лишал Приложение конкурентного преимущества (возможности быстро поиграть “в один клик”), их, разумеется, не волновало. Обида? Смертельная!

Об откровенно неуместных идеях вроде окружения через край поля вообще молчу. Море их.

А что в итоге? В итоге одно наслаивается на другое, люди, не получив желаемое и не пытаясь непредвзято разобраться в причинах, идут на поводу у эмоций и либо тихо разочаровываются, либо открыто вымещают обиду на первом, кто попадается под руку. А первым, как правило, оказываюсь я. Понятно, что регулярные ковровые бомбардировки по поводу и без конструктивному и благожелательному общению не способствуют.

Вывод? Приложение как развивалось, так и будет развиваться. Мнение сообщества как принималось во внимание, так и будет приниматься. Оно для нас действительно важно, иначе я просто не стал бы тратить столько времени, чтобы разжевать очевидные, в принципе, вещи. Однако прислушиваться к чьему-то мнению и автоматически ему следовать всегда и во всем – не одно и то же. Работа над подобными проектами никогда не бывает простой, а взаимоотношения десятков и сотен людей никогда не бывают гладкими. Это надо понимать и стремиться не к реализации собственных амбиций, а к достижению общей цели. В нашем случае – развитию точек. Для этого нужен диалог, нужны понимание объективных трудностей, терпение и готовность к компромиссам.

Нас пока довольно мало, давайте помогать друг-другу, а не создавать проблемы на ровном месте.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев