сообщество

Новый континент

Новый континент

Те, кто следят за моей писаниной, должны знать, что вопросам истории и географии точек я всегда уделял очень пристальное внимание. Работая над статьями, я перелопатил массу материала, извлёк из небытия все мыслимые и немыслимые тематические ресурсы, пообщался с десятками игроков из разных стран и сформировал, как мне казалось, довольно целостную и логичную картину происхождения и распространения нашей игры. Сформировал и успокоился, смирившись с тем, что точки - это локальное постсоветское явление с небольшими восточноевропейскими ответвлениями, в остальном Мире практически неизвестное. Реальность, однако, как это чаще всего и бывает, оказалась богаче умозрительных концепций.

О том, что на просторах Интернета появился какой-то франкоязычный ресурс, посвященный разработке точечного приложения, я узнал довольно давно. Но тогда, пару лет назад, всё это выглядело, как очередная любительская забава, поэтому в подробности я вдаваться не стал и за дальнейшей судьбой проекта не следил. А зря. Под этой малопримечательной верхушкой скрывался даже не айсберг, а целый континент. Новый точечный континент.

Его обитатели, к счастью, оказались людьми увлечёнными и открытыми для общения, поэтому теперь мы можем не только сразиться с ними на игровом поле, но и узнать из первых уст, что же это за явление такое - африканские точки. Где, когда, как, откуда? Масса вопросов и непаханое поле для новых исследований. Засим заканчиваю своё вступление и представляю вам своего собеседника.

Эрик Ратаири

Имя: Эрик Ратаири

Год рождения: 1994

Гражданство: Мадагаскар

Регион: Антананариву

Никнейм: ItachiMDG

Контекст интервью: пятое место на SSDBC’25

- Привет, Эрик. Это первое интервью для тебя? Или был уже подобный опыт?

- Привет! Это мое первое интервью.

- А если бы пару месяцев назад тебе сказали, что посвященный точкам ресурс будет тебя интервьюировать, поверил бы?

- Честно говоря, нет. Не поверил бы. Это довольно неожиданно, но и по-настоящему круто.

- Уверен, что будет интересно. А начнём, пожалуй, с имён. Когда ты и твои друзья обратились за верификацией, я первым делом попросил нейросеть рассказать о малагасийских именах. ИИ объяснил, что они состоят из трёх частей: родового имени (фамилии) и двух личных имён. При этом в деловой переписке допустимо использовать только фамилию и одно из личных имён. Поэтому по ходу турнира я использовал сокращенные варианты. Например, в твоем случае записывал Эрик Ратаири, а не полную форму Ратаири Эри Эрик. Правильно ли я всё понял и нет ли здесь ошибки?

- Да, всё верно. Мы обычно используем фамилию и одно имя, так что Эрик Ратаири - вполне допустимо.  

- А что означает твой никнейм - ItachiMDG? Если не секрет, конечно.

- ItachiMDG — это просто мой сетевой псевдоним. Состоит из двух частей: Itachi - это персонаж из Naruto (аниме-сериал - прим. ред.), а MDG означает Мадагаскар.

- Расскажи немного о себе. Где учился, кем работаешь?

- Я налоговый инспектор, учился в Университете ACEEM.

- Чем увлекаешься? Ну, кроме точек и аниме, как мы уже поняли из никнейма.

- Да, точки и аниме, безусловно, важны (смеётся)!  Кроме того, мне нравится слушать музыку, играть в видеоигры и в футбол.

- О, да. Футбол мы тоже уважаем. За какие-нибудь европейские клубы болеешь?

- Да, я уже очень давно болею за «Барселону».

- Месси или Роналду? 

- Конечно, Месси (смеется)!

- Поддерживаю! Хорошо, двигаемся дальше. Расскажешь о Мадагаскаре? Представь, что я решил съездить туда в качестве туриста. Какие места ты порекомендовал бы посетить, чтобы получше познакомиться с природой, историей, культурой вашей страны?

- Мадагаскар — очень большая страна, и даже мне не удалось пока объехать её всю. Например, в Мурундаве есть знаменитая Аллея баобабов — знаковое и очень красивое место, особенно на закате. Если вы ищете спокойный и чистый курорт у моря, то это Нуси-Бе и, особенно, Хелл-Виль - очень популярные места для расслабленного отдыха. А в Антананариву - нашей столице - можно многое узнать об истории и культуре Мадагаскара. Например, посетить Рова (Дворец королевы) и традиционные рынки, наполненные жизнью и местным колоритом.

- А снег у вас бывает? Прости за стереотипный вопрос, но нам, северянам, он всегда приходит на ум.

- Нет, на Мадагаскаре снега не бывает - разве что немного высоко в горах. Климат преимущественно тропический, поэтому у нас есть только сухой сезон и сезон дождей.

- Насколько я знаю, первые люди пришли на Мадагаскар с востока - с островов нынешней Индонезии. Потом были волны переселения из Африки. В новое время значительное влияние оказывали европейцы. К настоящему времени эти культурные пласты уже перемешались, объединившись в единую самобытную культуру, или некоторая обособленность ещё сохраняется? 

- Да, культуры смешались, сформировав уникальную малагасийскую идентичность. Впрочем, некоторые региональные различия всё ещё сохраняются.

- За границей бывал?

- Нет, пока не приходилось.

- А если бы представилась такая возможность, куда бы поехал в первую очередь?

- Сначала - в Италию. Посмотреть старинные города и попробовать настоящие итальянские блюда - пиццу и пасту.

- Не забудь при заказе попросить итальянского официанта добавить в пиццу ананасов.

- Обязательно (смеется)!

- Что ж, немного познакомились - пора переходить к основной теме. Расскажи, когда и при каких обстоятельствах ты впервые узнал о существовании точек?

- Я начал играть, когда мне было лет десять. Мы играли в школе на переменах, позже - и в университете. Но в 2019-2020 годах я открыл для себя совершенно другой (и гораздо более высокий) уровень игры, когда зарегистрировался на одной из российских платформ.

- Не торопись, до наших платформ мы ещё дойдём. Меня очень интересует именно ранний этап. Получается, играть ты начал примерно в 2004 году, так?

- Именно так - в 2004-ом. Но тогда я знал только логику игры.

- Вы играли разноцветными ручками на листах бумаги в клетку?   

- Да, красными и чёрными или красными и синими. Когда же у нас не было разноцветных ручек, один игрок ставил точки, а другой - крестики (смеётся).

- О! Всё, как у нас. А как вы называли тогда эту игру? Было ли у нее одно название или в ходу были разные? 

- Тут надо отметить, что я малагасийский игрок, а не африканский. У нас эта игра называется «jeu de Faritany». «Faritany» на нашем языке означает «территория».

- То есть на континенте ее называют как-то иначе?

- Да. И правила у них отличаются.

- А по каким правилам вы играли в школе? Чем они отличались, например, от современных русских (беру их для удобства - мне так проще сравнивать)?

- В школе у нас всё было просто: играли до звонка. Правила такие же, как на вашем последнем турнире, только без блица. Блиц - это новый опыт для меня.

- Я почему спрашиваю. У нас в прежние годы (20-30 лет назад) было очень много разновидностей правил. Грубо говоря, в каждой школе играли по-своему. Например, могли считать не только окруженные точки, но и территорию (захваченные пункты). Могли давать дополнительный ход после окружения точек соперника. Границу окружения могли проводить не по минимальной траектории, а по максимальной. Могли закрашивать окруженные пустые области. Нынешние стандартизированные правила появились относительно недавно. Вот мне и интересно, было ли у вас то же самое. Вдруг ты расскажешь о каком-нибудь экзотическом правиле, о котором я еще никогда не слышал.

- У нас тоже иногда играли с дополнительным ходом. Но мне больше нравится вариант, при котором после окружения ход переходит к сопернику. Кроме того, первую точку у нас можно ставить куда угодно.

- Да, начальные скресты и у нас появились недавно. В школах мы играли без них. Кстати, ты сказал, что на континенте играют иначе. В чём основные отличия?

- На африканской платформе, где мы играем, нельзя окружать собственные точки. Это полностью меняет игру и создаёт проблемы при переходе с одной платформы на другую.

- Ты имеешь в виду Jeu Chimie?

- Да.

- Это же конголезская платформа?

- Разработчик говорит, что сам он из Южной Африки, но игроки — из Конго и Мадагаскара.

- А в каких-нибудь ещё африканских странах играют в точки, не знаешь?

- Я знаю только про эти две страны.

- Понял. Вернемся немного назад. Как я понял из твоего рассказа, раньше точки были очень популярны у школьников и студентов. А в наши дни ваша молодежь продолжает в них играть на бумаге? Или, как у нас, с появлением разнообразных компьютерных игр популярность точек упала?

- Да, конечно. Кое-кто из нашего сообщества даже специально ходит в школы, чтобы играть со школьниками на бумаге. Трудно сказать, что они сейчас больше предпочитают: игру на бумаге или компьютерные развлечения.

- Играть с детьми на бумаге - это здорово. Настоящие энтузиасты! А что из себя представляет ваше сообщество, раз уж ты упомянул его? Это просто неформальное объединение любителей игры или есть какие-то формализованные структуры: клубы, федерации и тому подобное?

- Это неформальное сообщество, объединяющее игроков, которых объединяет общая страсть к игре.

- А как вы общаетесь? Есть ли у мадагаскарского или, шире, африканского сообщества точечников какие-то тематические интернет-ресурсы? Сайты, форумы, группы в социальных сетях и тому подобное?

- У нас есть группа на Facebook и в мессенджере для игроков с Мадагаскара, а также общий канал на Discord (Facebook и Discord запрещены на территории РФ - прим. ред.).

- А вживую встречаетесь? Оффлайн, как сейчас принято говорить.

- Мы общаемся преимущественно в Сети. Появилась группа на Facebook, где любители точек делились информацией об игровых платформах, - так всё и завертелось. Лично я ни с кем вживую не встречался.

- Со школьниками играть тоже не ходишь?

- Нет. Этим занимается другой игрок из нашего сообщества (смеется).

- Ну, ничего страшного. Главное, своих собственных детей научи играть.

- Это точно. Однажды я обязательно научу своего ребенка играть, и он станет лучшим (смеётся)!

- А что со спортивной жизнью сообщества? Соревнования проводите? Какие-то регулярные турниры есть? 

- Да, мы провели турнир в честь запуска нашей платформы. Надеюсь, в будущем проведём и другие.

- Это ты Dots Capture имеешь в виду?

- Именно.

- А на Jeu Chimie проводятся? Участвуете?

- Там бывают какие-то неофициальные турниры, больше похожие на случайные матчи без названия и наград.

- А сборная команда Мадагаскара есть?

- Пока нет.

- Ну, надеюсь, это временное явление. Так, я, с твоего позволению, вернусь к моей любимой теме. Начну издалека. Японская игра Го (которая изначально - китайская Вэйци) тебе знакома? У вас в нее играют?  

- Да, я владею основами Го. Знаю людей, которые в неё играют, но их не так много.

- А какая  игра более известна и популярна среди молодежи: точки или го?

- На мой взгляд, точки всегда были более популярны среди молодёжи. Ничего особенного не нужно: две ручки разных цветов и блокнот - играй, где угодно. Легко научиться, всё очень просто и доступно каждому.

- Да, всё верно. Но меня в данном случае интересует другой аспект - исторический. Судя по игровой механике, точки являются вариацией го. Адаптацией правил го для игры на бумаге. Но, чтобы такую вариацию придумать, необходимо сначала познакомиться с оригинальной игрой. Например, у нас довольно чётко прослеживается связь: в начале 70-х годов прошлого века появился достаточно широкий интерес к го (публикации в научно-популярных и молодёжных изданиях, кружки и секции по всей стране), а уже в начале 80-х в молодежной среде массово распространились точки. Отсюда и мой вопрос про го. Интересно было бы узнать, как точки появились у вас: были придуманы на месте путём такой же адаптации го или привнесены извне в уже готовом виде (например, через студентов, которых довольно много обучалось и обучается в Европе). Понятно, что вряд ли ты обладаешь какими-нибудь фактическими данными на сей счёт, но, возможно, есть какие-то предположения. Никогда не задумывался об этом?  

- Я тоже размышлял об этом. Точкам меня научил мой отец, родившийся в 1966 году, так что, полагаю, эта игра известна у нас уже довольно давно. Мне кажется, точки появились здесь сами по себе, без какой-либо связи с го. Большинство людей у нас про го даже не слышали - эта игра до сих пор слабо распространена. Точки культивировались преимущественно в школах, потому что, видимо, в них легко было играть, имея только блокнот и две ручки. Но лично у меня всегда было ощущение, что эта игра изначально пришла из России.

- Вау! Неужели кого-то ещё, кроме меня, интересует эта тема! В принципе, если предположить, что твой отец узнал про точки в подростковом возрасте, то получится середина-конец 70-х. Примерно тогда же точки получили распространение и у нас. Данных для выводов, конечно, маловато, но, возможно, тут и есть какая-то взаимосвязь. А когда ты узнал о существовании европейских точек? Лет пять назад, когда нашёл наши игровые платформы?

- Да, именно так! Я узнал о европейской версии около пяти лет назад, когда открыл для себя ваши онлайн-платформы. Было очень интересно увидеть, насколько похожи правила, хотя мы так долго играли без какого-либо взаимодействия. Именно это и навело меня на мысль, что между нашими точками существует какая-то историческая связь.

- Согласен, разница минимальна. Даже у польских или чешских точек больше отличий от наших. Пожалуй, только правило, запрещающее окружать собственные точки, которое есть на Jeu Chimie, не вписывается в общую картину. Кстати, а когда появилось это приложение? До того, как ты начал играть на наших платформах, или после?

- Ого, чехи тоже играют в эту игру (удивлённо). Я играл на notAgo, прежде чем познакомиться с Jeu Chimie. Упомянутое правило мне не нравится.

- Чехи - да, когда-то играли. В начале 2000-х у них даже было свое игровое приложение. С очень специфическими правилами. Но потом интерес к точкам у них сошел на нет. Но я всё же закончу с Jeu Chimie. Получается, ты уже был знаком с нашими платформами, когда появилось это приложение. Значит примерно представляешь себе, каков был уровень игроков там и там. Сильно ли он отличался на момент создания Jeu Chimie?

- Да, я уже был знаком с вашими платформами, когда появилось Jeu Chimie. Уровень игры на них гораздо выше. На Jeu Chimie, можно сказать, есть всего лишь три сильных игрока (смеется).

- А прогресс есть? Средний уровень растёт?

- Да, прогресс есть. Средний уровень постепенно растёт, особенно среди новых игроков, которые регулярно играют сами и наблюдают за хорошими играми. Но в целом разрыв с российскими платформами всё ещё довольно велик.

- А вот, например, Никита Шокарев - один из лучших наших игроков - утверждает, что за пару лет игры на Jeu Chimie стал легендой приложения и научил тамошних игроков настоящим точкам. Правду говорит или приукрашивает слегка?

- Это правда. Он действительно стал одним из самых известных игроков там. Многие пользователи уважали его стиль и многому научились, наблюдая за его играми. Он помог поднять общий уровень платформы. Я лично обращался к нему за советом и часто просил потренировать меня.

- Надо будет нарисовать ему персональную медаль за весомый вклад в развитие точек. А были ещё какие-нибудь наши игроки, которые повлияли на твой прогресс? 

- Да, на российских платформах было много игроков, которые на меня повлияли. Я многому научился, наблюдая за их играми и играя против них. У каждого из них были собственные уникальный стиль и стратегия. Но Никита, безусловно, оказал наибольшее влияние, работая с нами, африканскими игроками. Стиль его игрового мышления и анализ игры действительно помогли нам стать лучше.

- А на каких ещё наших платформах, кроме notAgo, ты играл? Логические игры, Zagram?

- Я играл на notAgo, Zagram, Логических играх, Спортивных Точках и, недавно, - на BBS.

- Ух ты, даже “Спортивные Точки” застал! Странно, что я тебя не помню, хотя я был там администратором. Ты как играл: через соцсеть, через сайт или со смартфона?  

- Это была одна из лучших платформ. С обучением, званиями. У меня было два или три аккаунта (один из них - Azura), хотя я уже не очень хорошо это помню. Я пользовался ВКонтакте, а также мобильной версией. Жаль, что теперь уже невозможно туда войти.

- Ага, владелец совсем забросил эту платформу - жаль. А как тебе BBS? Сходство со “Спортивными Точками” заметно? Потенциал видишь?

- Да, я определённо вижу сходство! BBS очень напоминает мне “Спортивные Точки”, особенно геймплеем и интерфейсом. Думаю, у BBS большой потенциал, особенно если разработчики продолжат его совершенствовать и добавят больше функций, таких как обучение или звания. Тогда эта платформа когда-нибудь сможет даже превзойти “Спортивные Точки”.

- Там уже есть звания. Ты, видимо, просто не обратил внимания. Обозначаются цифрами от 9 до 1. Алгоритм присвоения примерно такой же, как на “Спортивных Точках”.  

- А, понятно! Я сначала этого не заметил. Теперь, после твоего замечания, я увидел цифры рядом с именем пользователя.

- Обучение тоже будет, конечно. Планов масса - дело за реализацией. Ладно, о наших площадках поговорили, расскажи в двух словах о своей. Как пришёл к идее создания собственного игрового приложения? Давно ли работаешь над ним?

- Я создал её, потому что платформа, на которой раньше играли многие малагасийские игроки, перестала работать некоторое время назад. Тогда в нашем чате я в шутку поделился простым интерфейсом (это было в 2023 году, если мне не изменяет память). Но другие игроки восприняли это всерьёз, поэтому я начал постепенно развивать приложение. Занимался этим в свободное время - после основной работы.

- Сам программируешь или кто-то помогает?

- Сам. Никто не помогает, но иногда я использую инструменты ИИ. Прошу ИИ сгенерировать фрагменты кода, а затем модифицирую или улучшаю его под свой проект.

- А дальнейшие планы каковы? Ограничишься малагасийской аудиторией или попробуешь захватить Мир? Логотип намекает на последнее.

- Сейчас моя главная цель — поддержать малагасийское игровое сообщество, предоставить местным игрокам площадку, где они смогут развиваться, соревноваться и получать удовольствие. Но - да, в долгосрочной перспективе я хочу выйти на международный уровень.

- Что ж, успехов. Чем больше точечных проектов, тем лучше для развития игры. Ну и, раз уж ты упомянул о соревнованиях, давай затронем и эту тему. Недавно ты дебютировал на официальных турнирах Севастопольского Клуба - сыграл на Чемпионате по блицу 2025 года. Что тебя сподвигло к этому? И почему только сейчас?  Раньше о наших турнирах ничего не слышал? 

- Это был мой первый официальный турнир. Я слышал о них раньше, но не знал, как именно принять участие. В этом году наконец разобрался и решил попробовать свои силы в блице, что дало мне богатый опыт. Было трудно, но очень увлекательно - я многому научился.

- А до этого в блиц не играл? Понравилось? Просто это довольно специфический режим. Не каждому подойдёт, но, если прочувствовать всю прелесть, можно получать массу удовольствия. 

- Нет, до этого турнира я никогда не играл в блиц. Поначалу было непросто, потому что всё слишком быстро меняется, но после нескольких партий освоился и мне понравилось.

- Как тебе соперники? Кто больше всего запомнился, впечатлил?

- Очень понравились Игорь (Войнов - прим. ред.) и Сергей (Федотов - прим. ред.). Они играют очень точно и редко ошибаются, даже под давлением. Игры с ними - это незабываемо. Каждый из них продемонстрировал разные грани игры высокого уровня.

- Стилистически наши игроки чем-то отличаются от ваших? Стратегия, тактика, техника. Что-нибудь интересное заметил?

- Да. То, как ваши игроки используют прыжки, как обороняются, как выверено располагают свои точки, меня поразило. Этот немного отличается от того стиля игры, к которому мы привыкли.

- Мне показалось, что ты частенько идёшь в неподготовленные атаки с туманными перспективами, теряя при этом точки и ухудшая свою позицию. Наши игроки в среднем более осторожны и прагматичны. Что думаешь по этому поводу? 

- Ты прав, иногда я атакую ​​слишком рано или не до конца просчитав последствия.

- Ну, это дело поправимое - вопрос опыта. Организационных проблем (например, связанных с регламентом или доступностью различной информации о турнире) не возникло? 

- В целом организация была довольно хорошей. Условия - понятны, информация доводилась своевременно. Серьёзных проблем не возникло - всё прошло гладко и профессионально.

- Намерен ли продолжать спортивную карьеру?  

- Конечно (смеется)!

- Что ж, будем рады видеть тебя на наших турнирах. Успехов!

- Благодарю! Буду рад поучаствовать.

- Предлагаю завершить наше интервью небольшим блицем. Десять вопросов - десять ответов в одно-два слова. Юмор подразумевается. Готов?

- Да, готов.

- Погнали! Синие или красные?

- Красные.

- Атака или оборона?

- Атака (смеется).

- Классика или блиц?

- Классика.

- Один скрест или четыре?

- Один.

- Сдаться или закрыть приложение?

- Сдаться.

- Точки или футбол?

- Точки.

- Точки или тропический пляж?

- Точки.

- Точки или итальянская пицца?

- Точки (смеется).

- Точки или шотландский виски?

- Виски (смеется).

- Точки или женщины?

- Женщины (смеётся).

- Отлично! Ты настоящий энтузиаст, но не фанатик. Мы приветствуем такой гармоничный подход к жизни.

- Приму это за комплимент.

- Благодарю за содержательную беседу и терпение. Мне было очень интересно, надеюсь, тебе тоже. До новых встреч на игровом поле!

- Спасибо!

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Moscow calling!

Moscow calling!

Год назад мы приняли участие в первой Московской Интеллиаде — фестивале интеллектуального спорта и высоких технологий. Уже тогда появилась идея использовать данную площадку для проведения очных турниров, которых так не хватает точечному сообществу. Сказано — сделано. В этот раз попробуем не только приятно провести время в хорошей компании, наслаждаясь атмосферой крупного тематического мероприятия, но и всерьёз посоревноваться.

Вторая Интеллиада пройдет 1-2 ноября 2025 года (Московский центр самбо). Формат прежний — праздник интеллектуального спорта и умного досуга для всей семьи. Турниры, мастер-классы, викторины и прочие активности. Вход свободный. Подробности — на сайте Фестиваля.

Ну а для нас главным событием станет, разумеется, первый в истории точек Кубок Москвы — официальный турнир четвертой категории. Он запланирован на 2 ноября. Регистрация  (и верификация при необходимости) откроется в 11:00, игры начнутся в 12:00. Олдскульный инвентарь, классический контроль времени, швейцарская система. Количество участников не ограничено, неплохой призовой фонд —  в наличии. Как и звёзды: на турнире сыграют Игорь Войнов и Никита Шокарев.

Все подробности — в регламенте. Любые вопросы —  в Telegram.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Пламя Запада

Пламя Запада

И таковые нашлись.

Если помните, в первой части нашей трилогии я описывал незабываемую творческую атмосферу, которая сопутствовала последним месяцам работы над релизной версией “Спортивных Точек”. Были там, конечно, и совершенно естественные ностальгические нотки, однако вспомнил я о тех славных временах отнюдь не из желания выдавить из читателя слезу. Главный мотив — это мощнейшее дежавю, которое я сейчас непрерывно испытываю, занимаясь в точности тем же самым, чем занимался ровно десять лет назад. Лучшего способа отметить юбилей своего детища придумать невозможно.

Кто внимательно читает новости, наверное, уже понял, что компания Web-Artel, которую я под новый год благодарил за помощь в проведении чемпионского матча, появилась в нашей истории не случайно. Еще в начале двадцатого года, когда брошенные на произвол судьбы СТ начали стремительно разваливаться, эти ребята предлагали техническую помощь (да-да, серьёзные дядьки тоже иногда поигрывают в точки). PixelPlex отказался. Но меня они запомнили и, когда некоторое время спустя решили создать универсальную платформу для интеллектуальных игр, связались и предложили присоединиться в качестве консультанта.

Кузнецы пришли в Ривенделл.

Простой дорога не была. Разработка велась неспешно и несколько раз становилась на паузу, которая временами начинала казаться бессрочной. Но нет. С началом этого года проекту был дан зелёный свет и несколько месяцев максимальной активности позволили довести точечное приложение до состояния MVP. То, что открытое бета-тестирование начнется месяц в месяц через десять лет после релиза СТ, — совпадение. Но совпадение символичное и, я бы даже сказал, красивое. Не будет унылых эпитафий, будут рабочая суета и радость созидания.

Ни стилистически, ни технически новая площадка копией СТ не является. Хотя концептуальная преемственность, конечно, налицо. Основные принципы архитектуры — простота и удобство. За объемом функционала не гнались — только необходимое, ничего лишнего. Спортивному стандарту — соответствует (под спорт и заточена). Потенциал для развития — высокий.

В детали, впрочем, вдаваться сейчас не буду — всё увидите сами. А мы поможем. В субботу, 21 июня состоится стрим на нашем Twitch. Презентую проект, сделаю обзор приложения, а приглашённые звёзды — Игорь Войнов и Никита Шокарев — в прямом эфире опробуют его в деле, сыграв пару партий и поделившись впечатлениями (в случае с Никитой обеспечены живые эмоции — он увидит приложение впервые). Начнём в 20:00 Мск. Заходите, наблюдайте, задавайте вопросы в чате (для этого нужно подписаться на канал). Откроем новую страницу точечной истории вместе.

Клинок, что был сломан, вернётся в Минас Тирит.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Ривенделл

Ривенделл

Так вот, лучше заняться делом. Тем более, что я, в общем, и не прекращал.

От “Спортивных Точек” у меня, в отличие от прочих игроков, остались не только воспоминания, но и масса материала. Партии, тексты, графика, видео — на этой базе был создан Tensu. А еще — рабочая документация. Всяческие концептуальные наброски, описания функционала, задания на конкретные блоки, фидбэк от пользователей, статистика — всё, что я писал и собирал на протяжении пяти лет. Ну и, конечно, опыт — штука трудноизмеримая, но бесценная.

Уже в двадцатом году, запустив сайт, я занялся обобщением этого опыта. Результатом стало предварительное техзадание на разработку нового приложения, в котором я постарался сохранить лучшее, учесть ошибки и предусмотреть всё то, что было придумано, но не было реализовано. Делалось это без конкретной цели — на всякий случай. Чтобы не на пальцах объяснять свои хотелки потенциальному партнеру, если таковой вдруг нарисуется, а просто скинуть документ.

Пригодилось неоднократно.

СТ оставили яркий след и запомнились очень многим людям. В том числе и таким, которые обладают компетенциями и ресурсами. А они, как правило, знают цену работе и хорошо отличают фантазии от реальных знаний и навыков. Кого-то находил я, кто-то находил меня сам. С одними ограничилось парой разговоров, с другими доходило до конкретики. Проект как таковой нравился всем, но камнем преткновения становился объём задач. Для любителя — неподъёмно. Команда профи — дорого (а коммерческих перспектив я никогда и никому принципиально не обещал).

Надежды на полноценную вторую попытку было мало — здоровый скепсис справедливо подсказывал, что это выглядело бы слишком кинематографично. За спрос, однако, денег не берут, поэтому поиски в фоновом режиме я не прекращал, попутно нарабатывая всё новые и новые материалы — идеям свойственно самозарождаться.

Совершенное оружие уходило в историю. Но его обломки бережно хранились в тайном убежище и ждали тех, кто сможет перековать разбитый клинок.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Нарсиль

Нарсиль

Все мы склонны к ностальгии по старому и доброму. Всех нас привлекают круглые даты, дающие возможность окунуться хоть на время в эту светлую грусть. История точек не слишком богата поводами для воспоминаний, но кое-что все-таки есть. И вот прямо сейчас мимо нас протекает юбилейный год. Не какая-то конкретная дата, а именно год. Рождения “Спортивных Точек”.

Весной 2015-го работа над приложением буквально кипела. Ребята из PixelPlex, пару лет державшие проект на паузе, внезапно активизировались и бросили на его реализацию лучшие кадры. Для нас, авторов из числа игроков, это было потрясающее время. Творческий порыв, фонтан идей, удовольствие от каждого пройденного шага. Мы не исполняли обязанности, а любили то, что делали. Такой фанатский задор, помноженный на профессионализм разработчиков, открыл для точек новые горизонты.

В июне был релиз на Fb и VK, в октябре — на OK. Сотни игроков, тысячи партий, мегабайты фидбэка. Отзывы, жалобы, предложения, дискуссии — сообщество взорвалось, как Везувий, и непрерывно клокотало. Какие-то наши решения оправдались полностью, какие-то пришлось на ходу пересматривать, а регулярные технические сбои лишь добавляли азарта. Приложение стремительно обретало форму, стиль и неповторимую атмосферу.

Тогда же рванула в карьер и спортивная тема. Сентябрь — Beta Cup с последним чемпионством Алексея Приймака. Декабрь — Final Cup с первым после долгого отсутствия триумфом Сергея Чернобровина. 64 (!) участника, 16 групп, плейофф с 1/16 финала. И всё — ручками, без какой бы то ни было автоматизации. Кто сейчас поверит, что такое возможно? Текстовые отчёты бесконечными простынями, интервью, аналитические видео на свежесозданном Youtube-канале. Энтузиазма хватало на всё.

Потом будет еще несколько прекрасных лет, в течение которых проект рос, матерел, обрастал традициями. Романтического флёра поубавилось, но появились системность и основательность. Казалось, что маленькое точечное сообщество получило совершенное оружие для того, чтобы сражаться за место под солнцем. Возможно, так оно и было.

Но меч был сломан.

Десятилетний юбилей, наверное, надо отметить. Ну, написать серию грустных статей, провести на ископаемом Заграме дежурный турнир для полутора человек, зайти на то, что осталось от СТ, поздравить Женю Волкова и пустить скупую слезу…

Хотя… Лучше, пожалуй, заняться делом.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Пятилетка: цифровое осмысление

Пятилетка: цифровое осмысление

Давно мы не баловались циферками. Непозволительно давно. Последняя серьезная статья, подкрепленная статистическими выкладками, была опубликована зимой 2019 года — “Два слова о четырёх скрестах”. За это время накопилась масса материала, анализ которого будет интересен и сам по себе, и в контексте вечных (и далеко не всегда предметных) дискуссий, связанных с теми или иными аспектами точечных теории и практики.

Для начала определимся с выборкой. Исследоваться будут официальные турниры Клуба (в том числе проведённые под его эгидой) за период с 2020 по 2024 год. Весьма примечательная пятилетка, поскольку началась она с отлучения сообщества от кормящей руки PixelPlex, а продолжилась беспощадным вторжением в маленький точечный мирок непреодолимых внешних обстоятельств.

Отслеживаемых параметров не много: общее количество игр, победы синих, победы красных, ничьи. Посмотрим и общие цифры, и с разбивкой по годам, конкретным турнирам, контролю времени, начальной позиции. Кроме того, посчитаем игроков и, разумеется, основательно порассуждаем.

Всего за указанное время было проведено 27 турниров: классика — 21, рапид — 6.

2020 5 (4/1)
2021 9 (7/2)
2022 4 (3/1)
2023 5 (4/1)
2024 4 (3/1)

Сыграно 759 партий: классика — 463, рапид — 296.

2020 163 (115/48)
2021 318 (167/151)
2022 79 (74/5)
2023 86 (48/38)
2024 113 (59/54)

Приняло участие 44 игрока.

2020 27
2021 37
2022 14
2023 13
2024 10

Красноречиво. Прекращение нормальной работы игровой и информационной инфраструктуры, завязанной на приложении “Спортивные Точки” (далее — СТ), сообщество пережило болезненно, но восстановилось очень быстро. Инерция поступательного развития предыдущих лет была велика, многочисленные “выпускники” СТ горели игрой и поддерживали высокую спортивную активность, появились новые медиаресурсы, а энтузиасты из числа игроков, такие как Игорь Войнов и Оксана Дымарчук (пять турниров на двоих в 2021 году), взяли на себя значительную часть организационной работы. Но в начале 2022 года случилось сами знаете что и людям в массе стало не до нашего игрушечного спорта (не только игрокам, кстати, — организаторам тоже непросто искать мотивацию). Поэтому последние три сезона — это, в общем, режим анабиоза. И на точках данная ситуация отразилась не только количественно, но и качественно (об этом — ниже).

Из общего количества в 759 партий синие выиграли 346 (45,6%), красные — 374 (49,3%), вничью завершилось 39 (5,1%). Переигровок на четырёх скрестах там было всего лишь 18 (8/9/1), поэтому далее мы этот показатель препарировать не будем ввиду ограниченной статистической достоверности.

Сводная таблица с разбивкой по годам (последовательность параметров аналогичная).

Классика Рапид
2020
115 59 (51,3%) 52 (45,2%) 4 (3,5%) 48 26 (54,2%) 22 (45,8%) 0
2021
167 63 (37,7%) 96 (57,5%) 8 (4,8%) 151 69 (45,7%) 79 (52,3%) 3 (2%)
2022
74 37 (50%) 34 (45,9%) 3 (4,1%) 5 2 (40%) 2 (40%) 1 (20%)
2023
48 20 (41,7%) 21 (43,7%) 7 (14,6%) 38 21 (55,3%) 17 (44,7%) 0
2024
59 26 (44,1%) 24 (40,7%) 9 (15,2%) 54 23 (42,6%) 27 (50%) 4 (7,4%)
Всего
463 205 (44,3%) 227 (49%) 31 (6,7%) 296 141 (47,6%) 147 (49,7%) 8 (2,7%)

В качестве ориентира приведем данные, которые были опубликованы в вышеупомянутой статье и относились к турнирам 2017-18 годов. Тогда, напомним, на 615 партий (круговые турниры с классическим контролем) пришлось 302 (49,1%) победы синих, 292 (47,5%) — красных и 21 (3,4%) ничья.

Сначала — цвет. Беспристрастные цифры в который уже раз отказываются подтверждать интуитивную убежденность игроков в наличии у синих существенного преимущества, обусловленного правом первого хода. Более того, даже тот микроскопический перевес, который синим отдавало предыдущее исследование, в этот раз перешел на противоположную сторону. Плохая выборка? Нет, всё и проще, и сложнее одновременно. Проще, потому что решающий вклад в красное доминирование внёс один единственный год — 2021-й. Без него цифры были бы вполне привычные: 296, 142 (48%), 131 (44,2%), 23 (7,8%) — классика; 145, 72 (49,7%), 68 (46,9%), 5 (3,4%) — рапид. Сложнее, потому что причина данной аномалии не лежит на поверхности. Чтобы ее вычислить, нужно знать формулы конкретных турниров, порядок их проведения и даже сопутствующие обстоятельства. Самый большой перекос в пользу красных дали турниры, включавшие в себя стадию с играми на вылет, а также круговые в один круг: Мемориал А. Серебровой (рапид), Открытый кубок, Чемпионат России, Чемпионат Украины (классика). В цифрах это выглядит так: 133, 44 (33,1%), 87 (65,4%), 3 (1,5%). Именно на таких турнирах красными в среднем чаще играют те, у кого выше рейтинг, поскольку организаторы, держа в уме гипотетическое преимущество первого хода, отдают его более слабому сопернику, когда равное количество партий невозможно. Кроме того, конкретно эти турниры относились к соревнованиям, скажем так, второго эшелона, что обуславливало заметное расслоение участников по уровню мастерства (не забываем, что это был рекордный год в плане аудитории, а количество лидеров — величина практически постоянная). Уникальное сложение факторов, которого в другие сезоны не случилось, дало максимально наглядный эффект.

Да, теоретически, как все мы предполагаем, какое-то преимущество первый ход давать все-таки должен. Однако в силу специфики точечной игровой механики (большое поле, максимальная свобода действий, слабое влияние территории) оно настолько мало, что в рамках турнирной практики элементарно парируется простейшими организационными методами и на корректных выборках никогда не дотягивает даже до пяти процентов. Более того, это преимущество, как мы с вами увидели, можно радикально обратить вспять, всего лишь увеличив частоту выпадения красного цвета более мастеровитым игрокам. О чём это говорит? О том, что разница в классе ожидаемо вносит несравнимо более серьёзные дисбалансы, чем право первого хода само по себе. И это не чистая абстракция — тут есть и практический вывод: уравновесить два этих фактора на уровне правил игры если и возможно, то лишь сугубо теоретически. В скучной реальности мы не можем точно рассчитать (выразить в игровых очках или еще каким-то образом корректно формализовать) ни преимущество синих, ни реальную разницу в классе конкретных соперников. Тем более — встроить их в единую систему координат. Следовательно, любые гипотетические модификации правил, призванные компенсировать неравенство цветов и оказывающие при этом непосредственное влияние на игру (например, различные форы), будут в данном  случае основанными на домыслах, решающими мифические проблемы, нарушающими спортивный принцип и, как итог, создающими новые непредсказуемые дисбалансы. Совершенно бессмысленное занятие, учитывая достаточную эффективность тонкой настройки турнирных формул.

Теперь о ничьих. Данная тема периодически муссируется в точечном сообществе, а само по себе наличие ничейных результатов некоторыми спикерами постулируется в качестве проблемы, которую необходимо радикальным образом решать (сейчас мы как раз переживаем очередную стадию обострения, поскольку сторонники идеи ничейной смерти точек вдохновились результатами Чемпионского матча 2024 года). Не будем здесь избыточно теоретизировать, поскольку встречные аргументы хорошо известны. Тезисно: ничья — абсолютно нормальный со спортивной точки зрения результат, а её стигматизация носит сугубо субъективный и эмоциональный характер (имеющий зачастую внешнее происхождение — трепетное отношение коллег-гошников к безничейности своей игры хорошо известно); игра на ничью — свободный выбор спортсмена, обусловленный турнирной стратегией или разумной оценкой соотношения сил; любые модификации правил игры, принципиально исключающие возможность ничейного результата (упоминавшиеся уже форы, к примеру), грубо и непредсказуемо нарушают равенство сторон и противоречат спортивному принципу определения победителя; модификации, снижающие вероятность ничьей за счет усложнения игрового процесса (например, увеличение количества стартовых скрестов), недружелюбны к новичкам и середнякам, поэтому должны применяться дозированно, чтобы не усиливать и без того мощный дисбаланс, связанный с разницей в классе (смотри выше); абстрактные соображения красоты и зрелищности не должны превалировать над спортивной целесообразностью; статистика показывает, что никакая ничейная смерть точкам в данный момент не угрожает, а острота проблемы чрезмерно преувеличивается (зачастую в манипулятивных целях).

На этом месте внимательный читатель многозначительно поднимет руку и укажет перстом на таблицу с данными, которая показывает рост количества ничьих в двух последних сезонах. Это ли не доказательство грядущей погибели? Нет. Во-первых, при спокойной и непредвзятой оценке даже эти цифры, будь они постоянным явлением, не вызывали бы никакой тревоги. Для шахматных турниров, к примеру, пятьдесят процентов ничьих — норма. И продолжается это десятилетиями, не особо сказываясь на статусе шахмат как гегемона интеллектуального спорта. Во-вторых, показатели 2023-24 годов — это статистическая аномалия. Прекрасно видно, что в 2020-22 годах процент ничьих находился на одном примерно уровне, который подтверждается предыдущими исследованиями и очевидно является нормой. Вряд ли кто-нибудь, находясь в здравом уме, рискнет утверждать, что при неизменных правилах и традиционных формулах проведения турниров ничейная смерть может наступить внезапно — в строгом соответствии с календарем. Разумеется, нет — причины лежат в другой плоскости.

Главная, из которой проистекают все прочие, — это резкое сокращение количества турниров, игроков и партий. И тут можно выделить два аспекта: математический и субъективный.

С первым всё довольно просто: чем меньше выборка, тем сильнее влияние случайных факторов. Проще всего суть этого явления можно продемонстрировать на примере данных по рапиду за 2022 год: одна единственная ничья (которой запросто могло и не быть, как в двух других сезонах) при сумме в пять партий дает сразу 20%. Или классика в году минувшем: девять ничьих, пять из которых пришлись на один турнир — чемпионский матч. Тоже вполне себе случайность, особенно если учесть, что ни в одном из семи предыдущих матчей ничего подобного не происходило. Оставшиеся четыре ничьи на 51 партию уже не выглядят столь драматично. А вот, скажем, в 2022 году подобных казусов не было и процент остался в норме. В целом же вывод понятен: при большом количестве турниров подобные флуктуации сглаживаются, при малом — искажают статистическую картину.

Со вторым сложнее, поскольку он касается состава аудитории и поведения конкретных игроков. Очевидно, что при резком сокращении числа участников меняется и нормальное распределение по классу, игровой философии и мотивированности. Середняки и новички — основа любого здорового сообщества — в массе своей не слишком обучены, играют ради удовольствия, настроены более романтически, проще относятся к поражениям. Фаворитам они проигрывают легко, а друг с другом рубятся бескомпромиссно. Ничейные исходы для них — музейная редкость. Лидеры, напротив, тактически грамотны, осторожны, играют на результат, тщательно анализируют турнирные расклады, хорошо изучают соперников и болезненно реагируют на любую неудачу. Понятно, что и вничью они будут играть чаще (между собой в основном — рейтинг-лист не даст соврать). Поэтому в нормальной ситуации, когда турниров и участников много, всё это уравновешивается и гармонично сочетается, давая прекрасный результат: результативность высокая, зрелищность на уровне, спортивный принцип не страдает. При этом остается и пространство для сенсаций, поскольку, как уже неоднократно говорилось, классическая стартовая позиция с одинарным скрестом оставляет аутсайдеру далеко не нулевые шансы в противостоянии с фаворитом. Когда же внезапно случается вызванный внешними обстоятельствами кризис и количество игроков падает в разы, в первую очередь отваливаются как раз середняки и новички. Остаются наиболее мотивированные лидеры, которые вынуждены буквально выгрызать друг у друга результат. И это при том, что соревнований мало, а значит цена каждой отдельной партии возрастает многократно. Стоит ли удивляться росту количества ничьих? Удивительно в данном случае как раз то, насколько рост оказался небольшим. И это, если разобраться, говорит не о близкой ничейной смерти, а о достаточной устойчивости точек к данному явлению. По сути, мы наблюдаем своеобразный стресс-тест в экстремальных условиях. Если этого не понимать или сознательно игнорировать, легко скатиться в деструктивный алармизм.

К слову, среди лидеров есть и такие, как, например, Александр Белевский, ни разу не сыгравший вничью за всю карьеру в классике. Один из четырех абсолютных чемпионов, на минуточку. Так что игровая философия — не пустой звук, не стоит все сводить к банальной механике.

Так надо ли решать проблему? Надо, но только реальную, а не вымышленную. Вызванные сокращением аудитории дисбалансы лечатся не подгонкой правил игры под эти самые дисбалансы (с неизбежным созданием новых), а восстановлением аудитории до нормального состояния: чуть-чуть лидеров, много середняков и постоянный приток новичков. Больше людей, больше турниров, больше партий — проблема (и так во многом надуманная) рассосётся сама собой. Всё перечисленное отлично работало при живых СТ, будет работать и впредь. Да, прямо сейчас это вряд ли возможно: внешние факторы никуда не делись, а новые СТ сами с неба не падают. Но означает ли это, что нужно при любом стороннем кризисе впадать в истерику и пускаться в экспериментаторство, игнорируя объективные данные, нарушая спортивные принципы и попирая выработанные многими поколениями игроков и организаторов традиции? Зачем? Чтобы потешить собственное эго и развлечь условные десять игроков и пятнадцать зрителей? На мой взгляд, это возврат в бумажный век, когда каждый чемпион класса выдумывал собственные точки, чтобы эффектнее побеждать троих своих соперников на глазах у Ленки с первой парты. Лично мне такое направление развития не интересно.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Бульварное чтиво

Бульварное чтиво

Информацию в духе “скандалы, интриги, расследования” я обычно не комментирую — для этого есть жёлтая пресса. Но иногда всё же приходится реагировать, поскольку речь заходит о вещах принципиальных. В данном случае — о добром имени организатора. Вброшены в паблик и разнесены на хвосте некоторые обвинения в мой адрес. В частности, речь идет о троллинге, буллинге и влиянии на результаты отдельных партий при помощи админресурса (цитирую близко к тексту).

Первые два пункта выглядят странно, но, если уж как-то на них отвечать, то могу предложить тем, кто заинтересовался, ознакомиться с мегабайтами материала, опубликованного на моих ресурсах за десять лет: статьи, новости, видео и прочее. Ознакомиться и попробовать найти даже не оскорбления, унижения и травлю, а хотя бы просто проявление неуважения к кому-то из коллег по точечному цеху. Не ответы на выпады и ложь (такое крайне редко, но бывало), не дискуссии лицом к лицу, не взаимные приколы в чатиках, а целенаправленное и неспровоцированное публичное третирование с использованием тематических медийных ресурсов. Найдёте — поясню по сути. Честно и открыто.

Теперь что касается третьего пункта. Махинации с результатами партий для любого организатора — удовольствие одноразовое. В условиях абсолютной открытости и публичности, а также неизбежного личного взаимодействия с огромным количеством участников процесса, такие вещи вскрываются очень быстро. А дальше — ищите в поиске старый шотландский анекдот про Джона-мостостроителя. Я провожу турниры с 2015 года, намерен проводить и дальше. Их уже сотни, партий — тысячи. Сложилась постоянная аудитория, наработана репутация, а придуманное мною словосочетание “спортивные точки” давно стало брэндом. Кто-то действительно считает меня идиотом, готовым всё это обнулить ради непонятной сиюминутной выгоды? Да и в чём эта выгода может заключаться? Сам я не играю (в том числе и во избежание таких вот намёков, кстати), денег мне турниры не приносят (даже наоборот), а единственный мой любимчик — это точки, сохранение и развитие которых для меня является хобби. И в чём смысл махинаций? Иллюзия власти? Старожилы прекрасно знают, что на протяжении всех этих лет я постоянно пытался этой самой “властью” поделиться. Создание всяческих коллегиальных органов управления, делегирование игрокам права на проведение турниров, бесконечные призывы проявлять активность и брать на себя ответственность — всё это мои инициативы. Странное поведение для человека, желающего втайне проворачивать какие-то мелкие делишки, не находите? Ну и самое, наконец, сложное — это представить, как именно я мог влиять на результаты. Что за админресурс такой, в чем конкретно он выражался? Заставлял кого-то поддаваться? Точки на поле менял местами? Циферки на табло фотошопил? Десять лет никто, включая прямо заинтересованных лиц, ничего такого не замечал (в нашем-то предельно конкурентном во всех смыслах сообществе), а тут вдруг объявился срыватель покровов и обладатель сокровенных знаний? Серьёзно? Тем не менее, если у кого-то возникнут сомнения, готов к открытому диалогу. Абсолютно вся информация о проведённых турнирах доступна на сайте: таблицы, партии, результаты. Есть специальные темы на форуме, предназначенные для разрешения споров, есть Telegram. Никакие обращения по сути я никогда не игнорировал — на любое есть публичный ответ. Проверяйте, спрашивайте — мне скрывать нечего.

Что же касается источника этих ложных обвинений, то мотивация его мне известна — с точками это никак не связано. От публичных объяснений, однако, я предпочёл бы воздержаться. У меня есть совесть и некоторые представления об элементарной информационной гигиене. Чего искренне (но без особой надежды) желаю и отдельным распространителям подобного рода вбросов.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Москва интеллектуальная

Москва интеллектуальная

16-17 ноября 2024 года состоится первая Московская Интеллиада. Мероприятие задумывается как семейный фестиваль интеллектуального спорта и связанных с ним высоких технологий. Программа — весьма разнообразна: турниры, мастер-классы, квизы, сеансы одновременной игры и прочие активности. Представлены будут как тяжеловесы — шахматы и го — так и масса других игр, вплоть до самых экзотических. Точки — среди них. У нас будет отдельная площадка, на которой в течение двух дней фестиваля отработают Игорь Войнов и Никита Шокарев. Они проведут мастер-классы для всех желающих, а также помогут организаторам в проведении мини-турниров (по одному в каждый из дней).

Состоится вся эта красота на ВДНХ (павильон № 57). Мастер-классы можно будет посетить с 11 до 18 часов, а турниры по точкам будут начинаться в 15:30 (предварительная регистрация не требуется, количество участников ограничено). С детальной информацией можно ознакомиться на сайте Интеллиады.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Пояснительная бригада

Пояснительная бригада

Полупраздничный январь позади, пора вкатываться в новый сезон. Календарь уже сверстан и опубликован. В целом — в рамках традиции последних лет, но есть нюансы.

1. Драфт не проводился. Помимо Турнира претендентов и Чемпионского матча, Клуб самостоятельно проведет Чемпионат по блицу и Открытый кубок. Основная причина — желание с самого начала года иметь четкие даты, чего сторонние организаторы не могли обеспечить по объективным причинам.

2. Для всех турниров заранее определен призовой фонд. Общая сумма — 85 тысяч рублей. В два раза больше, чем в прошлом году, и в четыре — чем в позапрошлом. Это не разовая щедрость мецената (известно, какого), а целенаправленная стратегия развития, которая предполагает, что игроки (для начала, понятно, лучшие) должны не просто тешить свое самолюбие, а зарабатывать (и отнюдь не на мороженое).

3. Основной игровой площадкой остается Zagram, но теперь появилась еще и запасная. За последние несколько месяцев Данил Калиниченко очень серьезно продвинулся в разработке своего приложения: добавил браузерный клиент, привел игровые настройки в соответствие со спортивными требованиями, реализовал экспорт и импорт sgf-файлов. Все это нуждается в тестировании, поэтому полностью переносить официальные турниры на notAgo преждевременно. В стартующем сезоне новая площадка будет запасным вариантом на случай форс-мажора, а также дополнительной опцией для участников Открытого кубка (об этом — ниже).

4. Изменится схема проведения блиц-чемпионата. Турнир останется круговым, но очки будут начисляться не за отдельные партии, а по результатам серий. Каждый из восьми участников сыграет семь серий до двух побед — по одной с каждым из соперников. Победитель серии получает три очка. Плюсы: личные противостояния играются одним днем, а не разносятся по разным кругам; меньший элемент случайности; больше партий.

5. Наконец, главная изюминка сезона — Открытый кубок в новом формате. Замысел состоял в том, чтобы турнир продолжался долго, месяцами подогревая зрительское внимание и как можно дольше сохраняя интригу, но был бы при этом максимально комфортным для игроков. Чтобы в основе лежала олимпийская система, но оставалось бы право на ошибку. Чтобы каждый мог наиграться, но не рисковал бы скатиться в унылую рутину. Чтобы график проведения был простым, а режим участия — свободным. Чтобы интересно было и  самим игрокам, и зрителям. В итоге получилось следующее.

Инфографика.

Восемь участников ранжируются по рейтингу СКСТ («классика»). Четверо сильнейших отправляются в Путь фаворита, остальные — в Путь бойца. Первый этап — групповой. Четверо фаворитов — Синяя группа, четверо бойцов — Красная. В каждой группе проводится круговой турнир в два круга. Игроки, занявшие четвертое место в Синей группе и третье-четвертое в Красной, выбывают из турнира. Второй этап — плейофф (на всех стадиях — серии до двух побед). Первое и второе места синей группы разыгрывают финал Пути фаворита. Победитель отправляется напрямую в суперфинал и спокойно наблюдает за происходящим. Проигравший переходит на Путь бойца и встречается в полуфинале со вторым местом Красной группы. Во втором полуфинале играют первое место Красной группы и третье место Синей. Уступившие в полуфиналах играют матч чести за общее четвертое место, а победители — финал Пути бойца. Проигравший в этом финале занимает общее третье место, а победитель выходит в суперфинал.

Теперь о графике. На групповой этап отводится три месяца: март, апрель, май. Один месяц — один тур. Тур — это две игры с одним соперником. Плановое время назначается  на последнее воскресенье месяца, во все же остальные дни игроки могут сыграть по договоренности в любой момент (заранее уведомив арбитра). Плейофф — шесть месяцев. Финал Пути фаворита — июнь. Полуфиналы Пути бойца — июль и август. Матч чести — сентябрь. Финал пути бойца — октябрь. Суперфинал — 30 ноября. Принцип тот же: плановое время в последнее воскресенье и весь месяц для игры по договоренности. Исключение — суперфинал: его дата фиксирована. Играя по договоренности, игроки могут выбрать не основную площадку, а запасную (в плановое время — основная).

Призовые: 1-4 места. Бонусы: за каждый тур (стадию плейофф), сыгранную досрочно. Штрафы: за технические поражения.

Плюсы, думаю, очевидны. Партий не мало, но и не много. Нагрузка, учитывая длительность, минимальная. Можно играть в любое удобное время. Интересные противостояния с разными соперниками (при этом фаворит, быстро попав в суперфинал, и сам не тратит время на проходные игры, и не напрягает остальных своим присутствием). Высокие шансы оказаться в призах (а бонусы так и вовсе может получить любой). Болельщики же получат шесть мини-матчей между сильными соперниками, причем последний матч станет своеобразным разогревом перед решающими декабрьскими сражениями.

Время до начала сезона еще есть — отзывы и предложения приветствуются.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
2008, 2020, 2032, 2044…

2008, 2020, 2032, 2044…

Незапланированное послесловие к товарищескому турниру notAgo.

Как вы знаете, провести его подрядился Никита Шокарев (по собственной инициативе, замечу). Данил Калиниченко предоставил площадку игровую, я — информационную. Кроме того, данный турнир по моей наводке проспонсировал Василий Сидоренко, выделивший пять тысяч рублей на призовые. Ну что ж, объявили, собрали людей, провели. А вот потом начались некоторые проблемы.

Сразу после окончания турнира Никита заявил, что призовые выплачивать не будет ввиду большого количества технических результатов. Пришлось убеждать его, что подобный формализм в данном случае не уместен и ничего, кроме раздражения и недоумения, не вызовет. Согласившись с этим, Никита, однако, никаких реальных действий не предпринял. Реквизиты пришлось выяснять нам с Данилом, а организатор после неоднократных напоминаний соизволил рассчитаться лишь с одним игроком, после чего окончательно притворился ветошью. В итоге на прямой к нему вопрос последовал такой же прямой ответ: выплачивать ничего не буду, неиспользованные деньги не верну.

О призовых игроки могут не переживать — Данил взялся закрыть этот долг. Переживать о своей репутации мог бы Никита, но вряд ли он поймет, о чем речь.

Приношу игрокам и спонсору извинения за действия нашей вечно восходящей звезды (сам он извиняться, разумеется, не будет, поэтому приходится мне). Выводы же пусть каждый делает самостоятельно. Едем дальше.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев