сообщество

Пламя Запада

Пламя Запада

И таковые нашлись.

Если помните, в первой части нашей трилогии я описывал незабываемую творческую атмосферу, которая сопутствовала последним месяцам работы над релизной версией “Спортивных Точек”. Были там, конечно, и совершенно естественные ностальгические нотки, однако вспомнил я о тех славных временах отнюдь не из желания выдавить из читателя слезу. Главный мотив — это мощнейшее дежавю, которое я сейчас непрерывно испытываю, занимаясь в точности тем же самым, чем занимался ровно десять лет назад. Лучшего способа отметить юбилей своего детища придумать невозможно.

Кто внимательно читает новости, наверное, уже понял, что компания Web-Artel, которую я под новый год благодарил за помощь в проведении чемпионского матча, появилась в нашей истории не случайно. Еще в начале двадцатого года, когда брошенные на произвол судьбы СТ начали стремительно разваливаться, эти ребята предлагали техническую помощь (да-да, серьёзные дядьки тоже иногда поигрывают в точки). PixelPlex отказался. Но меня они запомнили и, когда некоторое время спустя решили создать универсальную платформу для интеллектуальных игр, связались и предложили присоединиться в качестве консультанта.

Кузнецы пришли в Ривенделл.

Простой дорога не была. Разработка велась неспешно и несколько раз становилась на паузу, которая временами начинала казаться бессрочной. Но нет. С началом этого года проекту был дан зелёный свет и несколько месяцев максимальной активности позволили довести точечное приложение до состояния MVP. То, что открытое бета-тестирование начнется месяц в месяц через десять лет после релиза СТ, — совпадение. Но совпадение символичное и, я бы даже сказал, красивое. Не будет унылых эпитафий, будут рабочая суета и радость созидания.

Ни стилистически, ни технически новая площадка копией СТ не является. Хотя концептуальная преемственность, конечно, налицо. Основные принципы архитектуры — простота и удобство. За объемом функционала не гнались — только необходимое, ничего лишнего. Спортивному стандарту — соответствует (под спорт и заточена). Потенциал для развития — высокий.

В детали, впрочем, вдаваться сейчас не буду — всё увидите сами. А мы поможем. В субботу, 21 июня состоится стрим на нашем Twitch. Презентую проект, сделаю обзор приложения, а приглашённые звёзды — Игорь Войнов и Никита Шокарев — в прямом эфире опробуют его в деле, сыграв пару партий и поделившись впечатлениями (в случае с Никитой обеспечены живые эмоции — он увидит приложение впервые). Начнём в 20:00 Мск. Заходите, наблюдайте, задавайте вопросы в чате (для этого нужно подписаться на канал). Откроем новую страницу точечной истории вместе.

Клинок, что был сломан, вернётся в Минас Тирит.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Ривенделл

Ривенделл

Так вот, лучше заняться делом. Тем более, что я, в общем, и не прекращал.

От “Спортивных Точек” у меня, в отличие от прочих игроков, остались не только воспоминания, но и масса материала. Партии, тексты, графика, видео — на этой базе был создан Tensu. А еще — рабочая документация. Всяческие концептуальные наброски, описания функционала, задания на конкретные блоки, фидбэк от пользователей, статистика — всё, что я писал и собирал на протяжении пяти лет. Ну и, конечно, опыт — штука трудноизмеримая, но бесценная.

Уже в двадцатом году, запустив сайт, я занялся обобщением этого опыта. Результатом стало предварительное техзадание на разработку нового приложения, в котором я постарался сохранить лучшее, учесть ошибки и предусмотреть всё то, что было придумано, но не было реализовано. Делалось это без конкретной цели — на всякий случай. Чтобы не на пальцах объяснять свои хотелки потенциальному партнеру, если таковой вдруг нарисуется, а просто скинуть документ.

Пригодилось неоднократно.

СТ оставили яркий след и запомнились очень многим людям. В том числе и таким, которые обладают компетенциями и ресурсами. А они, как правило, знают цену работе и хорошо отличают фантазии от реальных знаний и навыков. Кого-то находил я, кто-то находил меня сам. С одними ограничилось парой разговоров, с другими доходило до конкретики. Проект как таковой нравился всем, но камнем преткновения становился объём задач. Для любителя — неподъёмно. Команда профи — дорого (а коммерческих перспектив я никогда и никому принципиально не обещал).

Надежды на полноценную вторую попытку было мало — здоровый скепсис справедливо подсказывал, что это выглядело бы слишком кинематографично. За спрос, однако, денег не берут, поэтому поиски в фоновом режиме я не прекращал, попутно нарабатывая всё новые и новые материалы — идеям свойственно самозарождаться.

Совершенное оружие уходило в историю. Но его обломки бережно хранились в тайном убежище и ждали тех, кто сможет перековать разбитый клинок.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Нарсиль

Нарсиль

Все мы склонны к ностальгии по старому и доброму. Всех нас привлекают круглые даты, дающие возможность окунуться хоть на время в эту светлую грусть. История точек не слишком богата поводами для воспоминаний, но кое-что все-таки есть. И вот прямо сейчас мимо нас протекает юбилейный год. Не какая-то конкретная дата, а именно год. Рождения “Спортивных Точек”.

Весной 2015-го работа над приложением буквально кипела. Ребята из PixelPlex, пару лет державшие проект на паузе, внезапно активизировались и бросили на его реализацию лучшие кадры. Для нас, авторов из числа игроков, это было потрясающее время. Творческий порыв, фонтан идей, удовольствие от каждого пройденного шага. Мы не исполняли обязанности, а любили то, что делали. Такой фанатский задор, помноженный на профессионализм разработчиков, открыл для точек новые горизонты.

В июне был релиз на Fb и VK, в октябре — на OK. Сотни игроков, тысячи партий, мегабайты фидбэка. Отзывы, жалобы, предложения, дискуссии — сообщество взорвалось, как Везувий, и непрерывно клокотало. Какие-то наши решения оправдались полностью, какие-то пришлось на ходу пересматривать, а регулярные технические сбои лишь добавляли азарта. Приложение стремительно обретало форму, стиль и неповторимую атмосферу.

Тогда же рванула в карьер и спортивная тема. Сентябрь — Beta Cup с последним чемпионством Алексея Приймака. Декабрь — Final Cup с первым после долгого отсутствия триумфом Сергея Чернобровина. 64 (!) участника, 16 групп, плейофф с 1/16 финала. И всё — ручками, без какой бы то ни было автоматизации. Кто сейчас поверит, что такое возможно? Текстовые отчёты бесконечными простынями, интервью, аналитические видео на свежесозданном Youtube-канале. Энтузиазма хватало на всё.

Потом будет еще несколько прекрасных лет, в течение которых проект рос, матерел, обрастал традициями. Романтического флёра поубавилось, но появились системность и основательность. Казалось, что маленькое точечное сообщество получило совершенное оружие для того, чтобы сражаться за место под солнцем. Возможно, так оно и было.

Но меч был сломан.

Десятилетний юбилей, наверное, надо отметить. Ну, написать серию грустных статей, провести на ископаемом Заграме дежурный турнир для полутора человек, зайти на то, что осталось от СТ, поздравить Женю Волкова и пустить скупую слезу…

Хотя… Лучше, пожалуй, заняться делом.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Пятилетка: цифровое осмысление

Пятилетка: цифровое осмысление

Давно мы не баловались циферками. Непозволительно давно. Последняя серьезная статья, подкрепленная статистическими выкладками, была опубликована зимой 2019 года — “Два слова о четырёх скрестах”. За это время накопилась масса материала, анализ которого будет интересен и сам по себе, и в контексте вечных (и далеко не всегда предметных) дискуссий, связанных с теми или иными аспектами точечных теории и практики.

Для начала определимся с выборкой. Исследоваться будут официальные турниры Клуба (в том числе проведённые под его эгидой) за период с 2020 по 2024 год. Весьма примечательная пятилетка, поскольку началась она с отлучения сообщества от кормящей руки PixelPlex, а продолжилась беспощадным вторжением в маленький точечный мирок непреодолимых внешних обстоятельств.

Отслеживаемых параметров не много: общее количество игр, победы синих, победы красных, ничьи. Посмотрим и общие цифры, и с разбивкой по годам, конкретным турнирам, контролю времени, начальной позиции. Кроме того, посчитаем игроков и, разумеется, основательно порассуждаем.

Всего за указанное время было проведено 27 турниров: классика — 21, рапид — 6.

2020 5 (4/1)
2021 9 (7/2)
2022 4 (3/1)
2023 5 (4/1)
2024 4 (3/1)

Сыграно 759 партий: классика — 463, рапид — 296.

2020 163 (115/48)
2021 318 (167/151)
2022 79 (74/5)
2023 86 (48/38)
2024 113 (59/54)

Приняло участие 44 игрока.

2020 27
2021 37
2022 14
2023 13
2024 10

Красноречиво. Прекращение нормальной работы игровой и информационной инфраструктуры, завязанной на приложении “Спортивные Точки” (далее — СТ), сообщество пережило болезненно, но восстановилось очень быстро. Инерция поступательного развития предыдущих лет была велика, многочисленные “выпускники” СТ горели игрой и поддерживали высокую спортивную активность, появились новые медиаресурсы, а энтузиасты из числа игроков, такие как Игорь Войнов и Оксана Дымарчук (пять турниров на двоих в 2021 году), взяли на себя значительную часть организационной работы. Но в начале 2022 года случилось сами знаете что и людям в массе стало не до нашего игрушечного спорта (не только игрокам, кстати, — организаторам тоже непросто искать мотивацию). Поэтому последние три сезона — это, в общем, режим анабиоза. И на точках данная ситуация отразилась не только количественно, но и качественно (об этом — ниже).

Из общего количества в 759 партий синие выиграли 346 (45,6%), красные — 374 (49,3%), вничью завершилось 39 (5,1%). Переигровок на четырёх скрестах там было всего лишь 18 (8/9/1), поэтому далее мы этот показатель препарировать не будем ввиду ограниченной статистической достоверности.

Сводная таблица с разбивкой по годам (последовательность параметров аналогичная).

Классика Рапид
2020
115 59 (51,3%) 52 (45,2%) 4 (3,5%) 48 26 (54,2%) 22 (45,8%) 0
2021
167 63 (37,7%) 96 (57,5%) 8 (4,8%) 151 69 (45,7%) 79 (52,3%) 3 (2%)
2022
74 37 (50%) 34 (45,9%) 3 (4,1%) 5 2 (40%) 2 (40%) 1 (20%)
2023
48 20 (41,7%) 21 (43,7%) 7 (14,6%) 38 21 (55,3%) 17 (44,7%) 0
2024
59 26 (44,1%) 24 (40,7%) 9 (15,2%) 54 23 (42,6%) 27 (50%) 4 (7,4%)
Всего
463 205 (44,3%) 227 (49%) 31 (6,7%) 296 141 (47,6%) 147 (49,7%) 8 (2,7%)

В качестве ориентира приведем данные, которые были опубликованы в вышеупомянутой статье и относились к турнирам 2017-18 годов. Тогда, напомним, на 615 партий (круговые турниры с классическим контролем) пришлось 302 (49,1%) победы синих, 292 (47,5%) — красных и 21 (3,4%) ничья.

Сначала — цвет. Беспристрастные цифры в который уже раз отказываются подтверждать интуитивную убежденность игроков в наличии у синих существенного преимущества, обусловленного правом первого хода. Более того, даже тот микроскопический перевес, который синим отдавало предыдущее исследование, в этот раз перешел на противоположную сторону. Плохая выборка? Нет, всё и проще, и сложнее одновременно. Проще, потому что решающий вклад в красное доминирование внёс один единственный год — 2021-й. Без него цифры были бы вполне привычные: 296, 142 (48%), 131 (44,2%), 23 (7,8%) — классика; 145, 72 (49,7%), 68 (46,9%), 5 (3,4%) — рапид. Сложнее, потому что причина данной аномалии не лежит на поверхности. Чтобы ее вычислить, нужно знать формулы конкретных турниров, порядок их проведения и даже сопутствующие обстоятельства. Самый большой перекос в пользу красных дали турниры, включавшие в себя стадию с играми на вылет, а также круговые в один круг: Мемориал А. Серебровой (рапид), Открытый кубок, Чемпионат России, Чемпионат Украины (классика). В цифрах это выглядит так: 133, 44 (33,1%), 87 (65,4%), 3 (1,5%). Именно на таких турнирах красными в среднем чаще играют те, у кого выше рейтинг, поскольку организаторы, держа в уме гипотетическое преимущество первого хода, отдают его более слабому сопернику, когда равное количество партий невозможно. Кроме того, конкретно эти турниры относились к соревнованиям, скажем так, второго эшелона, что обуславливало заметное расслоение участников по уровню мастерства (не забываем, что это был рекордный год в плане аудитории, а количество лидеров — величина практически постоянная). Уникальное сложение факторов, которого в другие сезоны не случилось, дало максимально наглядный эффект.

Да, теоретически, как все мы предполагаем, какое-то преимущество первый ход давать все-таки должен. Однако в силу специфики точечной игровой механики (большое поле, максимальная свобода действий, слабое влияние территории) оно настолько мало, что в рамках турнирной практики элементарно парируется простейшими организационными методами и на корректных выборках никогда не дотягивает даже до пяти процентов. Более того, это преимущество, как мы с вами увидели, можно радикально обратить вспять, всего лишь увеличив частоту выпадения красного цвета более мастеровитым игрокам. О чём это говорит? О том, что разница в классе ожидаемо вносит несравнимо более серьёзные дисбалансы, чем право первого хода само по себе. И это не чистая абстракция — тут есть и практический вывод: уравновесить два этих фактора на уровне правил игры если и возможно, то лишь сугубо теоретически. В скучной реальности мы не можем точно рассчитать (выразить в игровых очках или еще каким-то образом корректно формализовать) ни преимущество синих, ни реальную разницу в классе конкретных соперников. Тем более — встроить их в единую систему координат. Следовательно, любые гипотетические модификации правил, призванные компенсировать неравенство цветов и оказывающие при этом непосредственное влияние на игру (например, различные форы), будут в данном  случае основанными на домыслах, решающими мифические проблемы, нарушающими спортивный принцип и, как итог, создающими новые непредсказуемые дисбалансы. Совершенно бессмысленное занятие, учитывая достаточную эффективность тонкой настройки турнирных формул.

Теперь о ничьих. Данная тема периодически муссируется в точечном сообществе, а само по себе наличие ничейных результатов некоторыми спикерами постулируется в качестве проблемы, которую необходимо радикальным образом решать (сейчас мы как раз переживаем очередную стадию обострения, поскольку сторонники идеи ничейной смерти точек вдохновились результатами Чемпионского матча 2024 года). Не будем здесь избыточно теоретизировать, поскольку встречные аргументы хорошо известны. Тезисно: ничья — абсолютно нормальный со спортивной точки зрения результат, а её стигматизация носит сугубо субъективный и эмоциональный характер (имеющий зачастую внешнее происхождение — трепетное отношение коллег-гошников к безничейности своей игры хорошо известно); игра на ничью — свободный выбор спортсмена, обусловленный турнирной стратегией или разумной оценкой соотношения сил; любые модификации правил игры, принципиально исключающие возможность ничейного результата (упоминавшиеся уже форы, к примеру), грубо и непредсказуемо нарушают равенство сторон и противоречат спортивному принципу определения победителя; модификации, снижающие вероятность ничьей за счет усложнения игрового процесса (например, увеличение количества стартовых скрестов), недружелюбны к новичкам и середнякам, поэтому должны применяться дозированно, чтобы не усиливать и без того мощный дисбаланс, связанный с разницей в классе (смотри выше); абстрактные соображения красоты и зрелищности не должны превалировать над спортивной целесообразностью; статистика показывает, что никакая ничейная смерть точкам в данный момент не угрожает, а острота проблемы чрезмерно преувеличивается (зачастую в манипулятивных целях).

На этом месте внимательный читатель многозначительно поднимет руку и укажет перстом на таблицу с данными, которая показывает рост количества ничьих в двух последних сезонах. Это ли не доказательство грядущей погибели? Нет. Во-первых, при спокойной и непредвзятой оценке даже эти цифры, будь они постоянным явлением, не вызывали бы никакой тревоги. Для шахматных турниров, к примеру, пятьдесят процентов ничьих — норма. И продолжается это десятилетиями, не особо сказываясь на статусе шахмат как гегемона интеллектуального спорта. Во-вторых, показатели 2023-24 годов — это статистическая аномалия. Прекрасно видно, что в 2020-22 годах процент ничьих находился на одном примерно уровне, который подтверждается предыдущими исследованиями и очевидно является нормой. Вряд ли кто-нибудь, находясь в здравом уме, рискнет утверждать, что при неизменных правилах и традиционных формулах проведения турниров ничейная смерть может наступить внезапно — в строгом соответствии с календарем. Разумеется, нет — причины лежат в другой плоскости.

Главная, из которой проистекают все прочие, — это резкое сокращение количества турниров, игроков и партий. И тут можно выделить два аспекта: математический и субъективный.

С первым всё довольно просто: чем меньше выборка, тем сильнее влияние случайных факторов. Проще всего суть этого явления можно продемонстрировать на примере данных по рапиду за 2022 год: одна единственная ничья (которой запросто могло и не быть, как в двух других сезонах) при сумме в пять партий дает сразу 20%. Или классика в году минувшем: девять ничьих, пять из которых пришлись на один турнир — чемпионский матч. Тоже вполне себе случайность, особенно если учесть, что ни в одном из семи предыдущих матчей ничего подобного не происходило. Оставшиеся четыре ничьи на 51 партию уже не выглядят столь драматично. А вот, скажем, в 2022 году подобных казусов не было и процент остался в норме. В целом же вывод понятен: при большом количестве турниров подобные флуктуации сглаживаются, при малом — искажают статистическую картину.

Со вторым сложнее, поскольку он касается состава аудитории и поведения конкретных игроков. Очевидно, что при резком сокращении числа участников меняется и нормальное распределение по классу, игровой философии и мотивированности. Середняки и новички — основа любого здорового сообщества — в массе своей не слишком обучены, играют ради удовольствия, настроены более романтически, проще относятся к поражениям. Фаворитам они проигрывают легко, а друг с другом рубятся бескомпромиссно. Ничейные исходы для них — музейная редкость. Лидеры, напротив, тактически грамотны, осторожны, играют на результат, тщательно анализируют турнирные расклады, хорошо изучают соперников и болезненно реагируют на любую неудачу. Понятно, что и вничью они будут играть чаще (между собой в основном — рейтинг-лист не даст соврать). Поэтому в нормальной ситуации, когда турниров и участников много, всё это уравновешивается и гармонично сочетается, давая прекрасный результат: результативность высокая, зрелищность на уровне, спортивный принцип не страдает. При этом остается и пространство для сенсаций, поскольку, как уже неоднократно говорилось, классическая стартовая позиция с одинарным скрестом оставляет аутсайдеру далеко не нулевые шансы в противостоянии с фаворитом. Когда же внезапно случается вызванный внешними обстоятельствами кризис и количество игроков падает в разы, в первую очередь отваливаются как раз середняки и новички. Остаются наиболее мотивированные лидеры, которые вынуждены буквально выгрызать друг у друга результат. И это при том, что соревнований мало, а значит цена каждой отдельной партии возрастает многократно. Стоит ли удивляться росту количества ничьих? Удивительно в данном случае как раз то, насколько рост оказался небольшим. И это, если разобраться, говорит не о близкой ничейной смерти, а о достаточной устойчивости точек к данному явлению. По сути, мы наблюдаем своеобразный стресс-тест в экстремальных условиях. Если этого не понимать или сознательно игнорировать, легко скатиться в деструктивный алармизм.

К слову, среди лидеров есть и такие, как, например, Александр Белевский, ни разу не сыгравший вничью за всю карьеру в классике. Один из четырех абсолютных чемпионов, на минуточку. Так что игровая философия — не пустой звук, не стоит все сводить к банальной механике.

Так надо ли решать проблему? Надо, но только реальную, а не вымышленную. Вызванные сокращением аудитории дисбалансы лечатся не подгонкой правил игры под эти самые дисбалансы (с неизбежным созданием новых), а восстановлением аудитории до нормального состояния: чуть-чуть лидеров, много середняков и постоянный приток новичков. Больше людей, больше турниров, больше партий — проблема (и так во многом надуманная) рассосётся сама собой. Всё перечисленное отлично работало при живых СТ, будет работать и впредь. Да, прямо сейчас это вряд ли возможно: внешние факторы никуда не делись, а новые СТ сами с неба не падают. Но означает ли это, что нужно при любом стороннем кризисе впадать в истерику и пускаться в экспериментаторство, игнорируя объективные данные, нарушая спортивные принципы и попирая выработанные многими поколениями игроков и организаторов традиции? Зачем? Чтобы потешить собственное эго и развлечь условные десять игроков и пятнадцать зрителей? На мой взгляд, это возврат в бумажный век, когда каждый чемпион класса выдумывал собственные точки, чтобы эффектнее побеждать троих своих соперников на глазах у Ленки с первой парты. Лично мне такое направление развития не интересно.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Бульварное чтиво

Бульварное чтиво

Информацию в духе “скандалы, интриги, расследования” я обычно не комментирую — для этого есть жёлтая пресса. Но иногда всё же приходится реагировать, поскольку речь заходит о вещах принципиальных. В данном случае — о добром имени организатора. Вброшены в паблик и разнесены на хвосте некоторые обвинения в мой адрес. В частности, речь идет о троллинге, буллинге и влиянии на результаты отдельных партий при помощи админресурса (цитирую близко к тексту).

Первые два пункта выглядят странно, но, если уж как-то на них отвечать, то могу предложить тем, кто заинтересовался, ознакомиться с мегабайтами материала, опубликованного на моих ресурсах за десять лет: статьи, новости, видео и прочее. Ознакомиться и попробовать найти даже не оскорбления, унижения и травлю, а хотя бы просто проявление неуважения к кому-то из коллег по точечному цеху. Не ответы на выпады и ложь (такое крайне редко, но бывало), не дискуссии лицом к лицу, не взаимные приколы в чатиках, а целенаправленное и неспровоцированное публичное третирование с использованием тематических медийных ресурсов. Найдёте — поясню по сути. Честно и открыто.

Теперь что касается третьего пункта. Махинации с результатами партий для любого организатора — удовольствие одноразовое. В условиях абсолютной открытости и публичности, а также неизбежного личного взаимодействия с огромным количеством участников процесса, такие вещи вскрываются очень быстро. А дальше — ищите в поиске старый шотландский анекдот про Джона-мостостроителя. Я провожу турниры с 2015 года, намерен проводить и дальше. Их уже сотни, партий — тысячи. Сложилась постоянная аудитория, наработана репутация, а придуманное мною словосочетание “спортивные точки” давно стало брэндом. Кто-то действительно считает меня идиотом, готовым всё это обнулить ради непонятной сиюминутной выгоды? Да и в чём эта выгода может заключаться? Сам я не играю (в том числе и во избежание таких вот намёков, кстати), денег мне турниры не приносят (даже наоборот), а единственный мой любимчик — это точки, сохранение и развитие которых для меня является хобби. И в чём смысл махинаций? Иллюзия власти? Старожилы прекрасно знают, что на протяжении всех этих лет я постоянно пытался этой самой “властью” поделиться. Создание всяческих коллегиальных органов управления, делегирование игрокам права на проведение турниров, бесконечные призывы проявлять активность и брать на себя ответственность — всё это мои инициативы. Странное поведение для человека, желающего втайне проворачивать какие-то мелкие делишки, не находите? Ну и самое, наконец, сложное — это представить, как именно я мог влиять на результаты. Что за админресурс такой, в чем конкретно он выражался? Заставлял кого-то поддаваться? Точки на поле менял местами? Циферки на табло фотошопил? Десять лет никто, включая прямо заинтересованных лиц, ничего такого не замечал (в нашем-то предельно конкурентном во всех смыслах сообществе), а тут вдруг объявился срыватель покровов и обладатель сокровенных знаний? Серьёзно? Тем не менее, если у кого-то возникнут сомнения, готов к открытому диалогу. Абсолютно вся информация о проведённых турнирах доступна на сайте: таблицы, партии, результаты. Есть специальные темы на форуме, предназначенные для разрешения споров, есть Telegram. Никакие обращения по сути я никогда не игнорировал — на любое есть публичный ответ. Проверяйте, спрашивайте — мне скрывать нечего.

Что же касается источника этих ложных обвинений, то мотивация его мне известна — с точками это никак не связано. От публичных объяснений, однако, я предпочёл бы воздержаться. У меня есть совесть и некоторые представления об элементарной информационной гигиене. Чего искренне (но без особой надежды) желаю и отдельным распространителям подобного рода вбросов.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Пояснительная бригада

Пояснительная бригада

Полупраздничный январь позади, пора вкатываться в новый сезон. Календарь уже сверстан и опубликован. В целом — в рамках традиции последних лет, но есть нюансы.

1. Драфт не проводился. Помимо Турнира претендентов и Чемпионского матча, Клуб самостоятельно проведет Чемпионат по блицу и Открытый кубок. Основная причина — желание с самого начала года иметь четкие даты, чего сторонние организаторы не могли обеспечить по объективным причинам.

2. Для всех турниров заранее определен призовой фонд. Общая сумма — 85 тысяч рублей. В два раза больше, чем в прошлом году, и в четыре — чем в позапрошлом. Это не разовая щедрость мецената (известно, какого), а целенаправленная стратегия развития, которая предполагает, что игроки (для начала, понятно, лучшие) должны не просто тешить свое самолюбие, а зарабатывать (и отнюдь не на мороженое).

3. Основной игровой площадкой остается Zagram, но теперь появилась еще и запасная. За последние несколько месяцев Данил Калиниченко очень серьезно продвинулся в разработке своего приложения: добавил браузерный клиент, привел игровые настройки в соответствие со спортивными требованиями, реализовал экспорт и импорт sgf-файлов. Все это нуждается в тестировании, поэтому полностью переносить официальные турниры на notAgo преждевременно. В стартующем сезоне новая площадка будет запасным вариантом на случай форс-мажора, а также дополнительной опцией для участников Открытого кубка (об этом — ниже).

4. Изменится схема проведения блиц-чемпионата. Турнир останется круговым, но очки будут начисляться не за отдельные партии, а по результатам серий. Каждый из восьми участников сыграет семь серий до двух побед — по одной с каждым из соперников. Победитель серии получает три очка. Плюсы: личные противостояния играются одним днем, а не разносятся по разным кругам; меньший элемент случайности; больше партий.

5. Наконец, главная изюминка сезона — Открытый кубок в новом формате. Замысел состоял в том, чтобы турнир продолжался долго, месяцами подогревая зрительское внимание и как можно дольше сохраняя интригу, но был бы при этом максимально комфортным для игроков. Чтобы в основе лежала олимпийская система, но оставалось бы право на ошибку. Чтобы каждый мог наиграться, но не рисковал бы скатиться в унылую рутину. Чтобы график проведения был простым, а режим участия — свободным. Чтобы интересно было и  самим игрокам, и зрителям. В итоге получилось следующее.

Инфографика.

Восемь участников ранжируются по рейтингу СКСТ («классика»). Четверо сильнейших отправляются в Путь фаворита, остальные — в Путь бойца. Первый этап — групповой. Четверо фаворитов — Синяя группа, четверо бойцов — Красная. В каждой группе проводится круговой турнир в два круга. Игроки, занявшие четвертое место в Синей группе и третье-четвертое в Красной, выбывают из турнира. Второй этап — плейофф (на всех стадиях — серии до двух побед). Первое и второе места синей группы разыгрывают финал Пути фаворита. Победитель отправляется напрямую в суперфинал и спокойно наблюдает за происходящим. Проигравший переходит на Путь бойца и встречается в полуфинале со вторым местом Красной группы. Во втором полуфинале играют первое место Красной группы и третье место Синей. Уступившие в полуфиналах играют матч чести за общее четвертое место, а победители — финал Пути бойца. Проигравший в этом финале занимает общее третье место, а победитель выходит в суперфинал.

Теперь о графике. На групповой этап отводится три месяца: март, апрель, май. Один месяц — один тур. Тур — это две игры с одним соперником. Плановое время назначается  на последнее воскресенье месяца, во все же остальные дни игроки могут сыграть по договоренности в любой момент (заранее уведомив арбитра). Плейофф — шесть месяцев. Финал Пути фаворита — июнь. Полуфиналы Пути бойца — июль и август. Матч чести — сентябрь. Финал пути бойца — октябрь. Суперфинал — 30 ноября. Принцип тот же: плановое время в последнее воскресенье и весь месяц для игры по договоренности. Исключение — суперфинал: его дата фиксирована. Играя по договоренности, игроки могут выбрать не основную площадку, а запасную (в плановое время — основная).

Призовые: 1-4 места. Бонусы: за каждый тур (стадию плейофф), сыгранную досрочно. Штрафы: за технические поражения.

Плюсы, думаю, очевидны. Партий не мало, но и не много. Нагрузка, учитывая длительность, минимальная. Можно играть в любое удобное время. Интересные противостояния с разными соперниками (при этом фаворит, быстро попав в суперфинал, и сам не тратит время на проходные игры, и не напрягает остальных своим присутствием). Высокие шансы оказаться в призах (а бонусы так и вовсе может получить любой). Болельщики же получат шесть мини-матчей между сильными соперниками, причем последний матч станет своеобразным разогревом перед решающими декабрьскими сражениями.

Время до начала сезона еще есть — отзывы и предложения приветствуются.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
2008, 2020, 2032, 2044…

2008, 2020, 2032, 2044…

Незапланированное послесловие к товарищескому турниру notAgo.

Как вы знаете, провести его подрядился Никита Шокарев (по собственной инициативе, замечу). Данил Калиниченко предоставил площадку игровую, я — информационную. Кроме того, данный турнир по моей наводке проспонсировал Василий Сидоренко, выделивший пять тысяч рублей на призовые. Ну что ж, объявили, собрали людей, провели. А вот потом начались некоторые проблемы.

Сразу после окончания турнира Никита заявил, что призовые выплачивать не будет ввиду большого количества технических результатов. Пришлось убеждать его, что подобный формализм в данном случае не уместен и ничего, кроме раздражения и недоумения, не вызовет. Согласившись с этим, Никита, однако, никаких реальных действий не предпринял. Реквизиты пришлось выяснять нам с Данилом, а организатор после неоднократных напоминаний соизволил рассчитаться лишь с одним игроком, после чего окончательно притворился ветошью. В итоге на прямой к нему вопрос последовал такой же прямой ответ: выплачивать ничего не буду, неиспользованные деньги не верну.

О призовых игроки могут не переживать — Данил взялся закрыть этот долг. Переживать о своей репутации мог бы Никита, но вряд ли он поймет, о чем речь.

Приношу игрокам и спонсору извинения за действия нашей вечно восходящей звезды (сам он извиняться, разумеется, не будет, поэтому приходится мне). Выводы же пусть каждый делает самостоятельно. Едем дальше.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Переворачивая страницу

Переворачивая страницу

Последний раз писал в блог, страшно сказать, в августе девятнадцатого. Собственно, ничего удивительного в этом нет. Примерно тогда проект «Спортивные Точки», построенный вокруг одноименного игрового приложения, и вышел, так сказать, на финишную прямую. Еще полгода он катился по инерции, а потом началась агония.

Причина банальна — рыночек порешал. Разработчик сбросил с баланса убыточное приложение, а вместе с ним — и нас с вами. Мои попытки оттянуть неизбежное (продажа атрибутики, сбор пожертвований на Patreon, поиск инвесторов и сторонней техподдержки) оказались тщетны, поскольку реальными полномочиями на проекте я никогда не обладал, а владелец программного продукта делиться ими отказался категорически.

Хозяин — барин. Обидно лишь то, что в течение многих месяцев, пока проект медленно умирал, разработчик не посчитал необходимым не то что помочь сообществу, которое оставил без информационных ресурсов (об игровой площадке и не говорю), но даже элементарно объяснить людям суть происходящего. Так испортить общее впечатление о многолетней работе — это надо постараться.

Впрочем, поблагодарить PixelPlex мы все равно обязаны — хорошего было сделано гораздо больше. «Спортивные Точки» подарили массу эмоций, оставили богатое наследие и наглядно продемонстрировали, что потенциал развития у игры есть (когда пойдете на похороны скептиков, не забудьте надеть маску).

Именно сохранение наследия меня и заботило все последнее время. Летом двадцатого стало очевидно, что сообществу нужен запасной аэродром под собственным контролем — слишком дорого обходилась длительная изоляция от информационного пространства. Группы в социальных сетях полноценной заменой тематическому порталу быть не могли, поэтому для размещения наработанного за пять лет контента (пригодились-таки резервные копии!) я решил создать новый сайт.

Сразу отмечу, что удовольствие это хоть и не слишком дорогое, но все же не бесплатное. И вот тут очень кстати оказался остаток средств, собранных в свое время на Patreon. Огромное спасибо людям, которые откликнулись тогда на призыв о помощи. Спасти приложение не получилось, но и даром ваши пожертвования не пропали — делу развития точек они еще послужат.

Отдельная благодарность Дмитрию Дёмину, выудившему с сервера СТ архив партий в формате sgf (без этого невозможно было бы восстановить турнирную историю), а также игрокам, добавившим на новый форум свои старые публикации.

Работу я начал еще в сентябре. Объем ее оказался огромным: на дворе январь, но сайт готов в лучшем случае на две трети. Предпочел бы, конечно, представить сообществу итоговый результат, однако слишком долго затягивать официальное открытие нельзя — информационный вакуум надо срочно заполнять. Основные разделы созданы, остальное закончу по ходу дела. Тем более, имеется отличный повод для презентации — Чемпионский матч.

Подробно описывать портал не вижу смысла — разберетесь сами. Отмечу разве что пару технических моментов, касающихся форума:

Ознакомиться

  • при регистрации лучше не пользоваться почтой от Яндекса — очень долго не приходит ссылка для подтверждения (ну и проверяйте папку «спам»);
  • логин должен быть написан латиницей (после регистрации в настройках профиля можно указать любое другое отображаемое имя);
  • возможность вставлять в публикации ссылки появится после трех одобренных модератором сообщений;
  • картинки добавляются при помощи тега img в окошке «исходный код» (следите за размером изображения — 200-300 пикселей вполне достаточно);
  • регистрация на форуме позволяет также комментировать публикации в блоге.

Будут вопросы — пишите, площадка для обратной связи теперь есть. Ну а дальше время покажет, останется ли новый ресурс своеобразным музеем былых свершений или послужит очередной ступенькой поступательного развития.

Все, что зависело от меня, я сделал. Дальше — только сообща.

P.S. Относительно недавних попыток разработчика реанимировать приложение я никакого оптимизма не испытываю. Получится — будем сотрудничать, нет — закроем эту страницу и пойдем дальше. Проекты уходят, игра и люди — остаются.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Бремя лидера

Бремя лидера

Награда «Весомый вклад» была учреждена в июле 2016-го. С тех пор мы вручили три десятка медалей первой степени — тех, что в серебряном обрамлении. Высшая, которая в золоте, ждала своего первого обладателя три года. Наконец, дождалась.

Организация турниров — штука очень важная, но довольно хлопотная. Наблюдать со стороны готовы практически все, играть — многие, а вот брать на себя ответственность за проведение — единицы. Тем более, когда речь идет не о сетевых баталиях, а о живом мероприятии.

Без очных соревнований развитие спортивной дисциплины невозможно — это факт. Тем приятнее, что в текущем году мы с вами увидели уже два таких турнира: Открытый Чемпионат Беларуси и Открытый Чемпионат Украины. Не отметить их главных вдохновителей традиционной наградой Проекта было бы по меньшей мере странно.

Чемпионат Беларуси — результат коллективных усилий, однако решающую роль в том, что он состоялся, сыграл, на наш взгляд, Артур Лисицкий. Выступив в качестве переговорщика и координатора, он обеспечил участие основного состава олимпийской сборной Страны, без чего турнир просто не имел бы смысла. Все остальное — дело техники.

Что же касается Чемпионата Украины, то за его проведение надо сказать спасибо Оксане Дымарчук и Евгению Теслюку. Надеемся, что их творческий тандем, отработавший свой дебют на отлично, еще не раз порадует точечное сообщество подобными мероприятиями.

Ну а пока — гирьки. И если для Артура и Евгения, впервые попавших в списки лауреатов, они будут с серебряным отливом, то для Оксаны, которая медаль первой степени уже получала, — с золотым. Учитывая, что деятельный интерес к развитию точек она проявляет не время от времени, а систематически, — абсолютно заслуженно.

Оксана Дымарчук | Евгений Теслюк | Артур Лисицкий

Наши поздравления!

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Дезинфекция

Дезинфекция

Года полтора назад я уже высказывался по поводу содержания чатов Приложения. Сообщество пару дней пошумело и успокоилось, серьезного интереса к данному вопросу не выказав. Чаты как были тренировочным полигоном троллей и сортирных юмористов, так им и остались. Количество пошлятины последнее время зашкаливает, а доминирующим стилем общения становятся конфликты. Это дискредитирует нашу работу и создает такие репутационные издержки, на фоне которых опасения закрутить гайки до полной стерильности отступают на второй план. Уж лучше тишина, чем такая активность.

Как показывает опыт, в подобных ситуациях нормально работает только один метод — нулевая толерантность. Если в случае с политикой и национальной рознью мы изначально заняли предельно жесткую позицию, то и проблем с этими крайне взрывоопасными темами практически нет. Пришло время заняться любителями фекалий, гениталий, сексуальных девиаций и конфликтных ситуаций. Для начала в порядке временного эксперимента — карантина, так сказать. А дальше видно будет.

Менять правила для этого не нужно — достаточно строго следовать букве существующих. Напомню, что пользовательское соглашение, помимо прочего, запрещает:

  • использовать… вульгарные, непристойные, явно выходящие за рамки общепринятых норм морали высказывания;
  • оскорблять, унижать, глумиться над другими пользователями или третьими лицами (пусть даже и корректно по форме);
  • сознательно провоцировать конфликты по любому поводу (пусть даже и корректно по форме);
  • навязчиво домогаться общения с другими пользователями, даже если они явно дали понять о своем нежелании общаться;
  • размещать повторно (продолжать размещение) после получения предупреждения от модератора любую другую информацию, которая, по мнению администрации ущемляет интересы пользователей, угрожает благоприятной атмосфере в сообществе… или по другим причинам является нежелательной.

Аудитория у нас в культурном плане довольно однородная, некие усредненные моральные стандарты все отлично себе представляют, даже если и не считают необходимым ими руководствоваться. Поэтому рассказывать модераторам о разных вкусах и тонких гранях не надо, равно как и пытаться троллить их всяческими  эвфемизмами — результат предсказуем. Связывать ужесточение модерации с какими-то конкретными персоналиями тоже не стоит. Оно обусловлено общей усталостью от низкопробности и бестолковости генерируемого контента, а не желанием кого-то задвинуть или, наоборот, защитить. Мерка будет единой для всех.

Свобода самовыражения, которую мы так долго боялись ограничить, выродилась в итоге в такие формы, которые не имеют ничего общего с тематикой ресурса. Почему так получилось, является ли это специфической особенностью точечного сообщества или случайным результатом гиперактивности отдельных его представителей — вопрос десятый. Главное, что на фоне всего этого, с позволения сказать, творчества совсем потерялись точки, и нас это совершенно не устраивает. Да, мы бы предпочли решить вопрос путем расширения функционала — предоставления пользователям возможности создавать закрытые чаты по интересам. Но пока этого нет и, когда будет, неизвестно. А делать что-то надо уже вчера.

Мнения, отзывы и предложения приветствуются. Обратная связь в данном случае очень полезна.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев