Те, кто следят за моей писаниной, должны знать, что вопросам истории и географии точек я всегда уделял очень пристальное внимание. Работая над статьями, я перелопатил массу материала, извлёк из небытия все мыслимые и немыслимые тематические ресурсы, пообщался с десятками игроков из разных стран и сформировал, как мне казалось, довольно целостную и логичную картину происхождения и распространения нашей игры. Сформировал и успокоился, смирившись с тем, что точки - это локальное постсоветское явление с небольшими восточноевропейскими ответвлениями, в остальном Мире практически неизвестное. Реальность, однако, как это чаще всего и бывает, оказалась богаче умозрительных концепций.
О том, что на просторах Интернета появился какой-то франкоязычный ресурс, посвященный разработке точечного приложения, я узнал довольно давно. Но тогда, пару лет назад, всё это выглядело, как очередная любительская забава, поэтому в подробности я вдаваться не стал и за дальнейшей судьбой проекта не следил. А зря. Под этой малопримечательной верхушкой скрывался даже не айсберг, а целый континент. Новый точечный континент.
Его обитатели, к счастью, оказались людьми увлечёнными и открытыми для общения, поэтому теперь мы можем не только сразиться с ними на игровом поле, но и узнать из первых уст, что же это за явление такое - африканские точки. Где, когда, как, откуда? Масса вопросов и непаханое поле для новых исследований. Засим заканчиваю своё вступление и представляю вам своего собеседника.

Имя: Эрик Ратаири
Год рождения: 1994
Гражданство: Мадагаскар
Регион: Антананариву
Никнейм: ItachiMDG
Контекст интервью: пятое место на SSDBC’25
- Привет, Эрик. Это первое интервью для тебя? Или был уже подобный опыт?
- Привет! Это мое первое интервью.
- А если бы пару месяцев назад тебе сказали, что посвященный точкам ресурс будет тебя интервьюировать, поверил бы?
- Честно говоря, нет. Не поверил бы. Это довольно неожиданно, но и по-настоящему круто.
- Уверен, что будет интересно. А начнём, пожалуй, с имён. Когда ты и твои друзья обратились за верификацией, я первым делом попросил нейросеть рассказать о малагасийских именах. ИИ объяснил, что они состоят из трёх частей: родового имени (фамилии) и двух личных имён. При этом в деловой переписке допустимо использовать только фамилию и одно из личных имён. Поэтому по ходу турнира я использовал сокращенные варианты. Например, в твоем случае записывал Эрик Ратаири, а не полную форму Ратаири Эри Эрик. Правильно ли я всё понял и нет ли здесь ошибки?
- Да, всё верно. Мы обычно используем фамилию и одно имя, так что Эрик Ратаири - вполне допустимо.
- А что означает твой никнейм - ItachiMDG? Если не секрет, конечно.
- ItachiMDG — это просто мой сетевой псевдоним. Состоит из двух частей: Itachi - это персонаж из Naruto (аниме-сериал - прим. ред.), а MDG означает Мадагаскар.
- Расскажи немного о себе. Где учился, кем работаешь?
- Я налоговый инспектор, учился в Университете ACEEM.
- Чем увлекаешься? Ну, кроме точек и аниме, как мы уже поняли из никнейма.
- Да, точки и аниме, безусловно, важны (смеётся)! Кроме того, мне нравится слушать музыку, играть в видеоигры и в футбол.
- О, да. Футбол мы тоже уважаем. За какие-нибудь европейские клубы болеешь?
- Да, я уже очень давно болею за «Барселону».
- Месси или Роналду?
- Конечно, Месси (смеется)!
- Поддерживаю! Хорошо, двигаемся дальше. Расскажешь о Мадагаскаре? Представь, что я решил съездить туда в качестве туриста. Какие места ты порекомендовал бы посетить, чтобы получше познакомиться с природой, историей, культурой вашей страны?
- Мадагаскар — очень большая страна, и даже мне не удалось пока объехать её всю. Например, в Мурундаве есть знаменитая Аллея баобабов — знаковое и очень красивое место, особенно на закате. Если вы ищете спокойный и чистый курорт у моря, то это Нуси-Бе и, особенно, Хелл-Виль - очень популярные места для расслабленного отдыха. А в Антананариву - нашей столице - можно многое узнать об истории и культуре Мадагаскара. Например, посетить Рова (Дворец королевы) и традиционные рынки, наполненные жизнью и местным колоритом.
- А снег у вас бывает? Прости за стереотипный вопрос, но нам, северянам, он всегда приходит на ум.
- Нет, на Мадагаскаре снега не бывает - разве что немного высоко в горах. Климат преимущественно тропический, поэтому у нас есть только сухой сезон и сезон дождей.
- Насколько я знаю, первые люди пришли на Мадагаскар с востока - с островов нынешней Индонезии. Потом были волны переселения из Африки. В новое время значительное влияние оказывали европейцы. К настоящему времени эти культурные пласты уже перемешались, объединившись в единую самобытную культуру, или некоторая обособленность ещё сохраняется?
- Да, культуры смешались, сформировав уникальную малагасийскую идентичность. Впрочем, некоторые региональные различия всё ещё сохраняются.
- За границей бывал?
- Нет, пока не приходилось.
- А если бы представилась такая возможность, куда бы поехал в первую очередь?
- Сначала - в Италию. Посмотреть старинные города и попробовать настоящие итальянские блюда - пиццу и пасту.
- Не забудь при заказе попросить итальянского официанта добавить в пиццу ананасов.
- Обязательно (смеется)!
- Что ж, немного познакомились - пора переходить к основной теме. Расскажи, когда и при каких обстоятельствах ты впервые узнал о существовании точек?
- Я начал играть, когда мне было лет десять. Мы играли в школе на переменах, позже - и в университете. Но в 2019-2020 годах я открыл для себя совершенно другой (и гораздо более высокий) уровень игры, когда зарегистрировался на одной из российских платформ.
- Не торопись, до наших платформ мы ещё дойдём. Меня очень интересует именно ранний этап. Получается, играть ты начал примерно в 2004 году, так?
- Именно так - в 2004-ом. Но тогда я знал только логику игры.
- Вы играли разноцветными ручками на листах бумаги в клетку?
- Да, красными и чёрными или красными и синими. Когда же у нас не было разноцветных ручек, один игрок ставил точки, а другой - крестики (смеётся).
- О! Всё, как у нас. А как вы называли тогда эту игру? Было ли у нее одно название или в ходу были разные?
- Тут надо отметить, что я малагасийский игрок, а не африканский. У нас эта игра называется «jeu de Faritany». «Faritany» на нашем языке означает «территория».
- То есть на континенте ее называют как-то иначе?
- Да. И правила у них отличаются.
- А по каким правилам вы играли в школе? Чем они отличались, например, от современных русских (беру их для удобства - мне так проще сравнивать)?
- В школе у нас всё было просто: играли до звонка. Правила такие же, как на вашем последнем турнире, только без блица. Блиц - это новый опыт для меня.
- Я почему спрашиваю. У нас в прежние годы (20-30 лет назад) было очень много разновидностей правил. Грубо говоря, в каждой школе играли по-своему. Например, могли считать не только окруженные точки, но и территорию (захваченные пункты). Могли давать дополнительный ход после окружения точек соперника. Границу окружения могли проводить не по минимальной траектории, а по максимальной. Могли закрашивать окруженные пустые области. Нынешние стандартизированные правила появились относительно недавно. Вот мне и интересно, было ли у вас то же самое. Вдруг ты расскажешь о каком-нибудь экзотическом правиле, о котором я еще никогда не слышал.
- У нас тоже иногда играли с дополнительным ходом. Но мне больше нравится вариант, при котором после окружения ход переходит к сопернику. Кроме того, первую точку у нас можно ставить куда угодно.
- Да, начальные скресты и у нас появились недавно. В школах мы играли без них. Кстати, ты сказал, что на континенте играют иначе. В чём основные отличия?
- На африканской платформе, где мы играем, нельзя окружать собственные точки. Это полностью меняет игру и создаёт проблемы при переходе с одной платформы на другую.
- Ты имеешь в виду Jeu Chimie?
- Да.
- Это же конголезская платформа?
- Разработчик говорит, что сам он из Южной Африки, но игроки — из Конго и Мадагаскара.
- А в каких-нибудь ещё африканских странах играют в точки, не знаешь?
- Я знаю только про эти две страны.
- Понял. Вернемся немного назад. Как я понял из твоего рассказа, раньше точки были очень популярны у школьников и студентов. А в наши дни ваша молодежь продолжает в них играть на бумаге? Или, как у нас, с появлением разнообразных компьютерных игр популярность точек упала?
- Да, конечно. Кое-кто из нашего сообщества даже специально ходит в школы, чтобы играть со школьниками на бумаге. Трудно сказать, что они сейчас больше предпочитают: игру на бумаге или компьютерные развлечения.
- Играть с детьми на бумаге - это здорово. Настоящие энтузиасты! А что из себя представляет ваше сообщество, раз уж ты упомянул его? Это просто неформальное объединение любителей игры или есть какие-то формализованные структуры: клубы, федерации и тому подобное?
- Это неформальное сообщество, объединяющее игроков, которых объединяет общая страсть к игре.
- А как вы общаетесь? Есть ли у мадагаскарского или, шире, африканского сообщества точечников какие-то тематические интернет-ресурсы? Сайты, форумы, группы в социальных сетях и тому подобное?
- У нас есть группа на Facebook и в мессенджере для игроков с Мадагаскара, а также общий канал на Discord (Facebook и Discord запрещены на территории РФ - прим. ред.).
- А вживую встречаетесь? Оффлайн, как сейчас принято говорить.
- Мы общаемся преимущественно в Сети. Появилась группа на Facebook, где любители точек делились информацией об игровых платформах, - так всё и завертелось. Лично я ни с кем вживую не встречался.
- Со школьниками играть тоже не ходишь?
- Нет. Этим занимается другой игрок из нашего сообщества (смеется).
- Ну, ничего страшного. Главное, своих собственных детей научи играть.
- Это точно. Однажды я обязательно научу своего ребенка играть, и он станет лучшим (смеётся)!
- А что со спортивной жизнью сообщества? Соревнования проводите? Какие-то регулярные турниры есть?
- Да, мы провели турнир в честь запуска нашей платформы. Надеюсь, в будущем проведём и другие.
- Это ты Dots Capture имеешь в виду?
- Именно.
- А на Jeu Chimie проводятся? Участвуете?
- Там бывают какие-то неофициальные турниры, больше похожие на случайные матчи без названия и наград.
- А сборная команда Мадагаскара есть?
- Пока нет.
- Ну, надеюсь, это временное явление. Так, я, с твоего позволению, вернусь к моей любимой теме. Начну издалека. Японская игра Го (которая изначально - китайская Вэйци) тебе знакома? У вас в нее играют?
- Да, я владею основами Го. Знаю людей, которые в неё играют, но их не так много.
- А какая игра более известна и популярна среди молодежи: точки или го?
- На мой взгляд, точки всегда были более популярны среди молодёжи. Ничего особенного не нужно: две ручки разных цветов и блокнот - играй, где угодно. Легко научиться, всё очень просто и доступно каждому.
- Да, всё верно. Но меня в данном случае интересует другой аспект - исторический. Судя по игровой механике, точки являются вариацией го. Адаптацией правил го для игры на бумаге. Но, чтобы такую вариацию придумать, необходимо сначала познакомиться с оригинальной игрой. Например, у нас довольно чётко прослеживается связь: в начале 70-х годов прошлого века появился достаточно широкий интерес к го (публикации в научно-популярных и молодёжных изданиях, кружки и секции по всей стране), а уже в начале 80-х в молодежной среде массово распространились точки. Отсюда и мой вопрос про го. Интересно было бы узнать, как точки появились у вас: были придуманы на месте путём такой же адаптации го или привнесены извне в уже готовом виде (например, через студентов, которых довольно много обучалось и обучается в Европе). Понятно, что вряд ли ты обладаешь какими-нибудь фактическими данными на сей счёт, но, возможно, есть какие-то предположения. Никогда не задумывался об этом?
- Я тоже размышлял об этом. Точкам меня научил мой отец, родившийся в 1966 году, так что, полагаю, эта игра известна у нас уже довольно давно. Мне кажется, точки появились здесь сами по себе, без какой-либо связи с го. Большинство людей у нас про го даже не слышали - эта игра до сих пор слабо распространена. Точки культивировались преимущественно в школах, потому что, видимо, в них легко было играть, имея только блокнот и две ручки. Но лично у меня всегда было ощущение, что эта игра изначально пришла из России.
- Вау! Неужели кого-то ещё, кроме меня, интересует эта тема! В принципе, если предположить, что твой отец узнал про точки в подростковом возрасте, то получится середина-конец 70-х. Примерно тогда же точки получили распространение и у нас. Данных для выводов, конечно, маловато, но, возможно, тут и есть какая-то взаимосвязь. А когда ты узнал о существовании европейских точек? Лет пять назад, когда нашёл наши игровые платформы?
- Да, именно так! Я узнал о европейской версии около пяти лет назад, когда открыл для себя ваши онлайн-платформы. Было очень интересно увидеть, насколько похожи правила, хотя мы так долго играли без какого-либо взаимодействия. Именно это и навело меня на мысль, что между нашими точками существует какая-то историческая связь.
- Согласен, разница минимальна. Даже у польских или чешских точек больше отличий от наших. Пожалуй, только правило, запрещающее окружать собственные точки, которое есть на Jeu Chimie, не вписывается в общую картину. Кстати, а когда появилось это приложение? До того, как ты начал играть на наших платформах, или после?
- Ого, чехи тоже играют в эту игру (удивлённо). Я играл на notAgo, прежде чем познакомиться с Jeu Chimie. Упомянутое правило мне не нравится.
- Чехи - да, когда-то играли. В начале 2000-х у них даже было свое игровое приложение. С очень специфическими правилами. Но потом интерес к точкам у них сошел на нет. Но я всё же закончу с Jeu Chimie. Получается, ты уже был знаком с нашими платформами, когда появилось это приложение. Значит примерно представляешь себе, каков был уровень игроков там и там. Сильно ли он отличался на момент создания Jeu Chimie?
- Да, я уже был знаком с вашими платформами, когда появилось Jeu Chimie. Уровень игры на них гораздо выше. На Jeu Chimie, можно сказать, есть всего лишь три сильных игрока (смеется).
- А прогресс есть? Средний уровень растёт?
- Да, прогресс есть. Средний уровень постепенно растёт, особенно среди новых игроков, которые регулярно играют сами и наблюдают за хорошими играми. Но в целом разрыв с российскими платформами всё ещё довольно велик.
- А вот, например, Никита Шокарев - один из лучших наших игроков - утверждает, что за пару лет игры на Jeu Chimie стал легендой приложения и научил тамошних игроков настоящим точкам. Правду говорит или приукрашивает слегка?
- Это правда. Он действительно стал одним из самых известных игроков там. Многие пользователи уважали его стиль и многому научились, наблюдая за его играми. Он помог поднять общий уровень платформы. Я лично обращался к нему за советом и часто просил потренировать меня.
- Надо будет нарисовать ему персональную медаль за весомый вклад в развитие точек. А были ещё какие-нибудь наши игроки, которые повлияли на твой прогресс?
- Да, на российских платформах было много игроков, которые на меня повлияли. Я многому научился, наблюдая за их играми и играя против них. У каждого из них были собственные уникальный стиль и стратегия. Но Никита, безусловно, оказал наибольшее влияние, работая с нами, африканскими игроками. Стиль его игрового мышления и анализ игры действительно помогли нам стать лучше.
- А на каких ещё наших платформах, кроме notAgo, ты играл? Логические игры, Zagram?
- Я играл на notAgo, Zagram, Логических играх, Спортивных Точках и, недавно, - на BBS.
- Ух ты, даже “Спортивные Точки” застал! Странно, что я тебя не помню, хотя я был там администратором. Ты как играл: через соцсеть, через сайт или со смартфона?
- Это была одна из лучших платформ. С обучением, званиями. У меня было два или три аккаунта (один из них - Azura), хотя я уже не очень хорошо это помню. Я пользовался ВКонтакте, а также мобильной версией. Жаль, что теперь уже невозможно туда войти.
- Ага, владелец совсем забросил эту платформу - жаль. А как тебе BBS? Сходство со “Спортивными Точками” заметно? Потенциал видишь?
- Да, я определённо вижу сходство! BBS очень напоминает мне “Спортивные Точки”, особенно геймплеем и интерфейсом. Думаю, у BBS большой потенциал, особенно если разработчики продолжат его совершенствовать и добавят больше функций, таких как обучение или звания. Тогда эта платформа когда-нибудь сможет даже превзойти “Спортивные Точки”.
- Там уже есть звания. Ты, видимо, просто не обратил внимания. Обозначаются цифрами от 9 до 1. Алгоритм присвоения примерно такой же, как на “Спортивных Точках”.
- А, понятно! Я сначала этого не заметил. Теперь, после твоего замечания, я увидел цифры рядом с именем пользователя.
- Обучение тоже будет, конечно. Планов масса - дело за реализацией. Ладно, о наших площадках поговорили, расскажи в двух словах о своей. Как пришёл к идее создания собственного игрового приложения? Давно ли работаешь над ним?
- Я создал её, потому что платформа, на которой раньше играли многие малагасийские игроки, перестала работать некоторое время назад. Тогда в нашем чате я в шутку поделился простым интерфейсом (это было в 2023 году, если мне не изменяет память). Но другие игроки восприняли это всерьёз, поэтому я начал постепенно развивать приложение. Занимался этим в свободное время - после основной работы.
- Сам программируешь или кто-то помогает?
- Сам. Никто не помогает, но иногда я использую инструменты ИИ. Прошу ИИ сгенерировать фрагменты кода, а затем модифицирую или улучшаю его под свой проект.
- А дальнейшие планы каковы? Ограничишься малагасийской аудиторией или попробуешь захватить Мир? Логотип намекает на последнее.
- Сейчас моя главная цель — поддержать малагасийское игровое сообщество, предоставить местным игрокам площадку, где они смогут развиваться, соревноваться и получать удовольствие. Но - да, в долгосрочной перспективе я хочу выйти на международный уровень.
- Что ж, успехов. Чем больше точечных проектов, тем лучше для развития игры. Ну и, раз уж ты упомянул о соревнованиях, давай затронем и эту тему. Недавно ты дебютировал на официальных турнирах Севастопольского Клуба - сыграл на Чемпионате по блицу 2025 года. Что тебя сподвигло к этому? И почему только сейчас? Раньше о наших турнирах ничего не слышал?
- Это был мой первый официальный турнир. Я слышал о них раньше, но не знал, как именно принять участие. В этом году наконец разобрался и решил попробовать свои силы в блице, что дало мне богатый опыт. Было трудно, но очень увлекательно - я многому научился.
- А до этого в блиц не играл? Понравилось? Просто это довольно специфический режим. Не каждому подойдёт, но, если прочувствовать всю прелесть, можно получать массу удовольствия.
- Нет, до этого турнира я никогда не играл в блиц. Поначалу было непросто, потому что всё слишком быстро меняется, но после нескольких партий освоился и мне понравилось.
- Как тебе соперники? Кто больше всего запомнился, впечатлил?
- Очень понравились Игорь (Войнов - прим. ред.) и Сергей (Федотов - прим. ред.). Они играют очень точно и редко ошибаются, даже под давлением. Игры с ними - это незабываемо. Каждый из них продемонстрировал разные грани игры высокого уровня.
- Стилистически наши игроки чем-то отличаются от ваших? Стратегия, тактика, техника. Что-нибудь интересное заметил?
- Да. То, как ваши игроки используют прыжки, как обороняются, как выверено располагают свои точки, меня поразило. Этот немного отличается от того стиля игры, к которому мы привыкли.
- Мне показалось, что ты частенько идёшь в неподготовленные атаки с туманными перспективами, теряя при этом точки и ухудшая свою позицию. Наши игроки в среднем более осторожны и прагматичны. Что думаешь по этому поводу?
- Ты прав, иногда я атакую слишком рано или не до конца просчитав последствия.
- Ну, это дело поправимое - вопрос опыта. Организационных проблем (например, связанных с регламентом или доступностью различной информации о турнире) не возникло?
- В целом организация была довольно хорошей. Условия - понятны, информация доводилась своевременно. Серьёзных проблем не возникло - всё прошло гладко и профессионально.
- Намерен ли продолжать спортивную карьеру?
- Конечно (смеется)!
- Что ж, будем рады видеть тебя на наших турнирах. Успехов!
- Благодарю! Буду рад поучаствовать.
- Предлагаю завершить наше интервью небольшим блицем. Десять вопросов - десять ответов в одно-два слова. Юмор подразумевается. Готов?
- Да, готов.
- Погнали! Синие или красные?
- Красные.
- Атака или оборона?
- Атака (смеется).
- Классика или блиц?
- Классика.
- Один скрест или четыре?
- Один.
- Сдаться или закрыть приложение?
- Сдаться.
- Точки или футбол?
- Точки.
- Точки или тропический пляж?
- Точки.
- Точки или итальянская пицца?
- Точки (смеется).
- Точки или шотландский виски?
- Виски (смеется).
- Точки или женщины?
- Женщины (смеётся).
- Отлично! Ты настоящий энтузиаст, но не фанатик. Мы приветствуем такой гармоничный подход к жизни.
- Приму это за комплимент.
- Благодарю за содержательную беседу и терпение. Мне было очень интересно, надеюсь, тебе тоже. До новых встреч на игровом поле!
- Спасибо!
