публицистика

Практика вероятностей

Практика вероятностей

В чате Telegram-канала обратились за разъяснениями насчёт того, что на площадке BBS используются фиксированные координаты точек для стартовой позиции с четырьмя начальными скрестами. Сначала хотел ответить там же, но в итоге получилось слишком развёрнуто, поэтому решил оформить постом в блоге. Тем более, что вопрос интересный и достоин широкого внимания.

Вводные.

Целеполагание. Если бы я хотел всего лишь создать очередную тёплую ламповую прилагу для пары десятков старожилов, которые годами играют с одними и теми же соперниками, изучили друг-друга вдоль и поперек и вынуждены со скуки баловаться всяческими усложняющими модификациями, я бы и не пытался что-то изменить. Но мне такое не интересно. Я хочу развития, притока новых людей и хоть каких-то спортивных перспектив (без этого нет вообще никакого смысла заниматься точками). Поэтому я, во-первых, не могу ориентироваться исключительно на “высокоуровневых” и, во-вторых, вынужден думать о всякой нудятине (формалистика, администрирование, популяризация).

Стандартизация. Еще при живых “Спортивных Точках”, когда изучали перспективы получения официального статуса, приходилось много общаться с гошниками. В прошлом году — с организаторами фестивалей (Го-конгресс, Интеллиада, Ларикс). Выводы однозначные: у игры должны быть чёткие правила, которые не оставляют простора для толкований и не зависят от условий проведения матчей. При этом недопустимо большое количество вариаций. Ни у одного игрока (независимо от уровня мастерства), ни у одного организатора (незавиимо от опыта) не должно быть никаких сомнений, как именно нужно играть. Открыли правила, посмотрели — реализовали. Без дополнительных ухищрений, самодеятельности и двусмысленностей. В любой ситуации: хоть онлайн, хоть на физическом носителе (те же организаторы фестивалей, например, принципиально не приемлют компьютерные версии — должна быть возможность поиграть руками). И статус признанной спортивной дисциплины не светит, если нет инвентаря и оффлайн-турниров. Ситуация же, при которой вся спортивная активность привязана к какой-то онлайн-площадке и вынуждена подстраиваться под её алгоритмы (не понятно, кем и как придуманные) — совершенная дикость.

Массовость, обучение. Высокоуровневые игроки — это хорошо. Но без большого количества середняков и постоянного притока новичков нормальное функционирование и развитие сообщества невозможно (смотри последнее статистическое исследование). Их надо находить, удерживать, мотивировать. И обучать азам. Типовые дебюты, тактические и стратегические шаблоны, задачи, а также учебники и прочая сопутствующая литература (которую кто-то должен писать и им, кстати, тоже должно быть удобно). Требовать от новичков и середняков какого-то высокого творческого полёта — странно. Сначала они должны набить руку и перестать ошибаться в простых ситуациях. Причём большая часть этим и ограничится. Лишь немногие смогут и захотят подняться на действительно высокий уровень. Это нормально — массовка необходима. И для сохранения мотивации она должна иметь ненулевые шансы в противостояниях с лидерами. Если для этого нужно слегка придушить правилами творческие потенции скилловичков, это целесообразный компромисс (тот самый баланс, да).

Спортивные принципы и официоз. Штука неосязаемая, но важная (опять же, если вести речь о каком-то серьёзном развитии, а не о нанокружках по интересам). Игра должна чётко вписываться в общепринятые классификации (точки — это настольная игра с полной информацией). Плюс равенство сторон и недопустимость неигрового воздействия на результат. Только в таком виде можно рассчитывать на статус. 

Какие проблемы я вижу при использовании четырёх скрестов с рандомом.

Правила игры должны быть записаны просто и однозначно. Так, чтобы кто угодно, в какой угодно ситуации мог сесть и сыграть в строгом с ними соответствии. В том числе оффлайн, когда нет ничего, кроме бумаги и ручек. Не должно быть даже малейших поводов для сомнений, споров и манипуляций. В случае с одинарным скрестом всё чётко: вот поле 39х32, вот координаты точек — восемь цифр. Начудить невозможно. Четыре скреста с рандомом этому требованию не соответствуют. Я не знаю удобоваримого способа записать математический алгоритм так, чтобы правила кем угодно читались и кем угодно единообразно и прозрачно воспроизводились в любой ситуации без привлечения специально обученных людей или дополнительных девайсов. Для массовых оффлайн-турниров это будет вечная проблема. С чем-то похожим мы столкнулись в 2019 году, когда по предложению белорусских сёгистов провели турнир в Минске. Наши официальные правила, составленные так, что подразумевают использование программы, не могут нормально урегулировать массу нюансов, возникающих при игре вживую. Например, в программах нет проблем с окружением — его невозможно не заметить или прочертить неправильно. А на бумаге — можно. И правила должны эти ситуации регулировать (это называется фолы), а арбитры — отслеживать. Тогда мы просто описали всё в регламенте, но, по-хорошему, надо редактировать правила. Но даже если проводить соревнования онлайн, правила должны быть одинаковыми, независимо от площадки. Чтобы организаторы и игроки не зависели от алгоритмов разных разработчиков (насадить везде один стандарт вряд ли возможно, а привязываться к одной площадке — недопустимо).

Дебютная база, игровые шаблоны, стандартные позиции, типовые тактики и стратегии — это необходимость, как бы кому ни хотелось непрерывного чувства новизны. Без этого трудно обучать новичков, поддерживать достаточный уровень конкуренции, создавать теоретическую базу и сопутствующую литературу, популяризировать игру. Почему в шахматы играют сотни миллионов по всему миру? В том числе и потому, что правила просты и однозначны, навыки легко нарабатываются практикой и есть целые библиотеки литературы. Всё это позволяет достаточно быстро достигать такого уровня, когда за счет упорства и опыта можно создавать проблемы гораздо более мастеровитым соперникам. Игрокам проще учиться, наставникам проще учить, аналитикам и обозревателям — создавать информационный антураж. А всякие фишеровские шахматы появляются уже потом — как вишенка на торте (но первичен всё же именно торт). В играх на одинарном скресте, к слову, последнее время довольно отчётливо видны результаты такой наработки опыта. Средние игроки научились типовым дебютам, накопили шаблоны, натренировали стандартные тактики и на голом классе, не напрягаясь, никого уже не обыграешь. Это нормально. Нет ничего плохого в том, что подобная база будет наработана и для четырёх скрестов. Запаса сложности и простора для творчества там с лихвой и без рандома.

Любой рандом, каким бы ограниченным он ни был, лишает игроков полноты информации (они не знают, в каких условиях будут начинать игру, не могут планировать дебют) и создаёт предпосылки для нарушения равенства сторон. Это неспортивно и, помимо прочего, является почвой для конфликтов и оспаривания результатов. На уровне нашей нынешней песочницы этим можно пренебречь, но, если развивать дисциплину всерьез, будут всплывать и такие проблемы. Навскидку:

— Что за алгоритм определял нашу стартовую позицию? Как он работает? Я не понимаю вашего кода — я не математик. Откуда я могу знать, что это действительно рандом, а не манипуляции организатора, арбитра или соперника?

— Красными я с этим соперником играл при одном расположением скрестов, а синими — при другом. Как я могу убедиться, что компенсация разницы цветов получилась полноценной?

— А вот тут скрест встал явно неудобно для меня, что привело к проигрышу вот этого ключевого эпизода. Смотрите: будь скрест на пункт правее, мне хватило бы хода для комбинации. Я проиграл из-за рандома — требую переигровки!

И, кстати, манипуляции действительно возможны. Особенно если рандом достаточно широкий, как на Заграме. А те, кто придумывает алгоритмы, подспудно это понимают и стараются столь вожделенный ими рандом всячески ограничить и загнать в достаточно узкие рамки, делая его условным и выхолащивая идею полной свободы. Ну и ради чего тогда вообще огород городить, если разница всё равно косметическая?

Касаемо приведенных возражений против фиксированных четырёх скрестов.

За неравнодушие спасибо, но, честно говоря, там в основном эмоции и абстракции. Например, сентенции вроде “душа игры” или “глубина” (до того, как на Заграме появились рандомные четыре скреста, точки, надо полагать, были бездушными и мелкими). Что это такое? Как это оценить, измерить? Есть ли какой-то анализ, статистика? Вот перечисленные мною выше проблемы — конкретны и понятны. А тут просто некая вкусовщина. Тем более, что и говорить-то предметно пока не о чем. Никто ещё не использовал фиксированные четыре скреста. Нет опыта, нет базы для оценки. А будет ли вообще какая-то заметная разница? И сколько именно той души и глубины уйдёт, если уйдёт вообще? Может, стоит как минимум попробовать и сравнить? Я вот подозреваю, что никакой существенной разницы не будет. А та, что будет, не перевесит вышеописанных проблем. Но надо проверять. Объективно, а не натягивая сову реальности на глобус личных предпочтений. Или вот апелляции к высокоуровневым игрокам. Мол, они все за рандом, а я их не слушаю. Но это же не так. Во-первых, явно не все, во-вторых, по ходу разработки я постоянно с кем-нибудь советовался. И отнюдь не только с нубами. В целом-то я, конечно, понимаю, о чём идет речь и что конкретно вызывает неприятие. Но всё же хочется более предметного и аргументированного обсуждения, основанного на понимании долгосрочных общих целей, а не только личных интересов и привычек. 

Выводы.

Нет задачи что-то кому-то навязать назло. Есть конкретные проблемы — мы пытаемся их решать. Это не вчера началось — всё это я озвучивал еще при живых СТ (и тщетно призывал к обсуждению). Внедряться без предварительной проверки ничего не будет — вы же видите, что я официальные правила пока не трогал. Категоричного запрета на рандом для площадки BBS нет. Если убедимся, что он нужен в какой-то форме, если появятся грамотные, хорошо продуманные и просчитанные предложения, — рассмотрим и такую опцию. Надо работать. И хотелось бы работать с чем-то осязаемым, а не только с эмоциями.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Пламя Запада

Пламя Запада

И таковые нашлись.

Если помните, в первой части нашей трилогии я описывал незабываемую творческую атмосферу, которая сопутствовала последним месяцам работы над релизной версией “Спортивных Точек”. Были там, конечно, и совершенно естественные ностальгические нотки, однако вспомнил я о тех славных временах отнюдь не из желания выдавить из читателя слезу. Главный мотив — это мощнейшее дежавю, которое я сейчас непрерывно испытываю, занимаясь в точности тем же самым, чем занимался ровно десять лет назад. Лучшего способа отметить юбилей своего детища придумать невозможно.

Кто внимательно читает новости, наверное, уже понял, что компания Web-Artel, которую я под новый год благодарил за помощь в проведении чемпионского матча, появилась в нашей истории не случайно. Еще в начале двадцатого года, когда брошенные на произвол судьбы СТ начали стремительно разваливаться, эти ребята предлагали техническую помощь (да-да, серьёзные дядьки тоже иногда поигрывают в точки). PixelPlex отказался. Но меня они запомнили и, когда некоторое время спустя решили создать универсальную платформу для интеллектуальных игр, связались и предложили присоединиться в качестве консультанта.

Кузнецы пришли в Ривенделл.

Простой дорога не была. Разработка велась неспешно и несколько раз становилась на паузу, которая временами начинала казаться бессрочной. Но нет. С началом этого года проекту был дан зелёный свет и несколько месяцев максимальной активности позволили довести точечное приложение до состояния MVP. То, что открытое бета-тестирование начнется месяц в месяц через десять лет после релиза СТ, — совпадение. Но совпадение символичное и, я бы даже сказал, красивое. Не будет унылых эпитафий, будут рабочая суета и радость созидания.

Ни стилистически, ни технически новая площадка копией СТ не является. Хотя концептуальная преемственность, конечно, налицо. Основные принципы архитектуры — простота и удобство. За объемом функционала не гнались — только необходимое, ничего лишнего. Спортивному стандарту — соответствует (под спорт и заточена). Потенциал для развития — высокий.

В детали, впрочем, вдаваться сейчас не буду — всё увидите сами. А мы поможем. В субботу, 21 июня состоится стрим на нашем Twitch. Презентую проект, сделаю обзор приложения, а приглашённые звёзды — Игорь Войнов и Никита Шокарев — в прямом эфире опробуют его в деле, сыграв пару партий и поделившись впечатлениями (в случае с Никитой обеспечены живые эмоции — он увидит приложение впервые). Начнём в 20:00 Мск. Заходите, наблюдайте, задавайте вопросы в чате (для этого нужно подписаться на канал). Откроем новую страницу точечной истории вместе.

Клинок, что был сломан, вернётся в Минас Тирит.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Ривенделл

Ривенделл

Так вот, лучше заняться делом. Тем более, что я, в общем, и не прекращал.

От “Спортивных Точек” у меня, в отличие от прочих игроков, остались не только воспоминания, но и масса материала. Партии, тексты, графика, видео — на этой базе был создан Tensu. А еще — рабочая документация. Всяческие концептуальные наброски, описания функционала, задания на конкретные блоки, фидбэк от пользователей, статистика — всё, что я писал и собирал на протяжении пяти лет. Ну и, конечно, опыт — штука трудноизмеримая, но бесценная.

Уже в двадцатом году, запустив сайт, я занялся обобщением этого опыта. Результатом стало предварительное техзадание на разработку нового приложения, в котором я постарался сохранить лучшее, учесть ошибки и предусмотреть всё то, что было придумано, но не было реализовано. Делалось это без конкретной цели — на всякий случай. Чтобы не на пальцах объяснять свои хотелки потенциальному партнеру, если таковой вдруг нарисуется, а просто скинуть документ.

Пригодилось неоднократно.

СТ оставили яркий след и запомнились очень многим людям. В том числе и таким, которые обладают компетенциями и ресурсами. А они, как правило, знают цену работе и хорошо отличают фантазии от реальных знаний и навыков. Кого-то находил я, кто-то находил меня сам. С одними ограничилось парой разговоров, с другими доходило до конкретики. Проект как таковой нравился всем, но камнем преткновения становился объём задач. Для любителя — неподъёмно. Команда профи — дорого (а коммерческих перспектив я никогда и никому принципиально не обещал).

Надежды на полноценную вторую попытку было мало — здоровый скепсис справедливо подсказывал, что это выглядело бы слишком кинематографично. За спрос, однако, денег не берут, поэтому поиски в фоновом режиме я не прекращал, попутно нарабатывая всё новые и новые материалы — идеям свойственно самозарождаться.

Совершенное оружие уходило в историю. Но его обломки бережно хранились в тайном убежище и ждали тех, кто сможет перековать разбитый клинок.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Нарсиль

Нарсиль

Все мы склонны к ностальгии по старому и доброму. Всех нас привлекают круглые даты, дающие возможность окунуться хоть на время в эту светлую грусть. История точек не слишком богата поводами для воспоминаний, но кое-что все-таки есть. И вот прямо сейчас мимо нас протекает юбилейный год. Не какая-то конкретная дата, а именно год. Рождения “Спортивных Точек”.

Весной 2015-го работа над приложением буквально кипела. Ребята из PixelPlex, пару лет державшие проект на паузе, внезапно активизировались и бросили на его реализацию лучшие кадры. Для нас, авторов из числа игроков, это было потрясающее время. Творческий порыв, фонтан идей, удовольствие от каждого пройденного шага. Мы не исполняли обязанности, а любили то, что делали. Такой фанатский задор, помноженный на профессионализм разработчиков, открыл для точек новые горизонты.

В июне был релиз на Fb и VK, в октябре — на OK. Сотни игроков, тысячи партий, мегабайты фидбэка. Отзывы, жалобы, предложения, дискуссии — сообщество взорвалось, как Везувий, и непрерывно клокотало. Какие-то наши решения оправдались полностью, какие-то пришлось на ходу пересматривать, а регулярные технические сбои лишь добавляли азарта. Приложение стремительно обретало форму, стиль и неповторимую атмосферу.

Тогда же рванула в карьер и спортивная тема. Сентябрь — Beta Cup с последним чемпионством Алексея Приймака. Декабрь — Final Cup с первым после долгого отсутствия триумфом Сергея Чернобровина. 64 (!) участника, 16 групп, плейофф с 1/16 финала. И всё — ручками, без какой бы то ни было автоматизации. Кто сейчас поверит, что такое возможно? Текстовые отчёты бесконечными простынями, интервью, аналитические видео на свежесозданном Youtube-канале. Энтузиазма хватало на всё.

Потом будет еще несколько прекрасных лет, в течение которых проект рос, матерел, обрастал традициями. Романтического флёра поубавилось, но появились системность и основательность. Казалось, что маленькое точечное сообщество получило совершенное оружие для того, чтобы сражаться за место под солнцем. Возможно, так оно и было.

Но меч был сломан.

Десятилетний юбилей, наверное, надо отметить. Ну, написать серию грустных статей, провести на ископаемом Заграме дежурный турнир для полутора человек, зайти на то, что осталось от СТ, поздравить Женю Волкова и пустить скупую слезу…

Хотя… Лучше, пожалуй, заняться делом.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Дезинфекция

Дезинфекция

Года полтора назад я уже высказывался по поводу содержания чатов Приложения. Сообщество пару дней пошумело и успокоилось, серьезного интереса к данному вопросу не выказав. Чаты как были тренировочным полигоном троллей и сортирных юмористов, так им и остались. Количество пошлятины последнее время зашкаливает, а доминирующим стилем общения становятся конфликты. Это дискредитирует нашу работу и создает такие репутационные издержки, на фоне которых опасения закрутить гайки до полной стерильности отступают на второй план. Уж лучше тишина, чем такая активность.

Как показывает опыт, в подобных ситуациях нормально работает только один метод — нулевая толерантность. Если в случае с политикой и национальной рознью мы изначально заняли предельно жесткую позицию, то и проблем с этими крайне взрывоопасными темами практически нет. Пришло время заняться любителями фекалий, гениталий, сексуальных девиаций и конфликтных ситуаций. Для начала в порядке временного эксперимента — карантина, так сказать. А дальше видно будет.

Менять правила для этого не нужно — достаточно строго следовать букве существующих. Напомню, что пользовательское соглашение, помимо прочего, запрещает:

  • использовать… вульгарные, непристойные, явно выходящие за рамки общепринятых норм морали высказывания;
  • оскорблять, унижать, глумиться над другими пользователями или третьими лицами (пусть даже и корректно по форме);
  • сознательно провоцировать конфликты по любому поводу (пусть даже и корректно по форме);
  • навязчиво домогаться общения с другими пользователями, даже если они явно дали понять о своем нежелании общаться;
  • размещать повторно (продолжать размещение) после получения предупреждения от модератора любую другую информацию, которая, по мнению администрации ущемляет интересы пользователей, угрожает благоприятной атмосфере в сообществе… или по другим причинам является нежелательной.

Аудитория у нас в культурном плане довольно однородная, некие усредненные моральные стандарты все отлично себе представляют, даже если и не считают необходимым ими руководствоваться. Поэтому рассказывать модераторам о разных вкусах и тонких гранях не надо, равно как и пытаться троллить их всяческими  эвфемизмами — результат предсказуем. Связывать ужесточение модерации с какими-то конкретными персоналиями тоже не стоит. Оно обусловлено общей усталостью от низкопробности и бестолковости генерируемого контента, а не желанием кого-то задвинуть или, наоборот, защитить. Мерка будет единой для всех.

Свобода самовыражения, которую мы так долго боялись ограничить, выродилась в итоге в такие формы, которые не имеют ничего общего с тематикой ресурса. Почему так получилось, является ли это специфической особенностью точечного сообщества или случайным результатом гиперактивности отдельных его представителей — вопрос десятый. Главное, что на фоне всего этого, с позволения сказать, творчества совсем потерялись точки, и нас это совершенно не устраивает. Да, мы бы предпочли решить вопрос путем расширения функционала — предоставления пользователям возможности создавать закрытые чаты по интересам. Но пока этого нет и, когда будет, неизвестно. А делать что-то надо уже вчера.

Мнения, отзывы и предложения приветствуются. Обратная связь в данном случае очень полезна.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Стольничек

Стольничек

Между делом у нашего спортивного сообщества нарисовался небольшой юбилей: количество верифицированных игроков достигло сотни. Число красивое и, кроме того, удобное для разного рода цифровой эквилибристики. В общем, хороший повод для  коротенькой статистической справки.

Первым делом — первоисточник: таблица.

Из сотни точечных бойцов 59 представляют Россию, 28 — Украину, 9 — Беларусь, 2 — Молдову, 1 — Грузию, 1 — Польшу.

Мужчин — 88, женщин — 12 (не хватает романтики, да).

Общее количество представленных городов — 61. Из них 34 находятся в России, 18 — в Украине, 5 — в Беларуси, 2 — в Молдове и по одному в Грузии и Польше.

Распределение игроков по городам таково: Москва — 15, Днепр и Киев — по 4, Брянск, Минск, Одесса, Санкт-Петербург, Севастополь, Харьков — по 3, Астрахань, Брест, Гомель, Екатеринбург, Киров, Самара, Симферополь — по 2. Все остальные, понятно, — по одному.

Самым западным городом, насколько я смог разобраться с координатами, является Светлогорск (это под Калининградом), восточным — Улан-Удэ, северным — Салехард, южным — Тбилиси.

Самый большой — Москва (более 12 миллионов), самый маленький — Любомль (около 10 тысяч). Общее количество жителей всех городов, кстати, — почти 49 миллионов человек. Следовательно, верифицированные игроки в точки составляют 0,0002% их населения. Вы где-нибудь видели еще более закрытый элитный клуб? То-то же.

Ладно, думаю, хватит. Следующий раз посчитаю, когда доберемся до тысячи. Надеюсь, доживу.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Жизнь и память

Жизнь и память

Скоро весна. Природа сбросит с себя зимнее оцепенение и под лучами ласкового Солнца зазеленеет островками молодой травы, запестрит нежными лепестками первоцветов, заиграет соловьиными трелями. Любоваться очередным торжеством жизни — бесценно. Настолько бесценно, что мы с вами, привыкшие в повседневной реальности раскладывать все по полочкам и расклеивать ярлычки, очень редко задумываемся об истинном значении и глубоком внутреннем трагизме этого бесконечного круговорота. Ведь не сторонние мы его наблюдатели, а самые что ни на есть непосредственные участники. И от грязного февральского снега, уходящего в землю, чтобы дать дорогу новой жизни, не отличаемся ничем. Почти ничем.

Память — вот наше главное отличие. Еще один бесценный дар не в меру щедрого Мироздания. Сверкнув единожды на бескрайнем небосклоне жизни, мы оставляем лишь призрачный след — воспоминания тех, кто задержался там подольше нашего. Скажете, абстракция? Отнюдь. Мириады таких полупрозрачных ниточек сплетаются в замысловатые узоры, становясь в итоге фоном, на котором живут последующие поколения. Память врачует души, память обучает, память предостерегает, память сплачивает, память вдохновляет. Без нее мы — аморфное стадо человекообразных, с ней — Люди. И не важно, идет ли речь о семьях, странах или цивилизациях. Каждый уровень уникален, каждый — по-своему важен.

Год назад наше маленькое сообщество получило возможность подхватить одну из таких уходящих в вечность ниточек и начать плести свой собственный памятный узор. Речь, конечно, о Мемориале Алены Серебровой — турнире, с предысторией которого можно ознакомиться в прошлогоднем материале.

Первый шаг сделан. Настало время для второго.

Кто мы?

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Новое поколение

Новое поколение

Не секрет, что точки возникли в молодежной среде и на заре своего развития обитали по большей части в школьных классах и студенческих аудиториях. Это позволяло игре, не имевшей даже намека на какую бы то ни было централизацию, на протяжении двух десятилетий поддерживать хоть и разрозненную, но довольно многочисленную аудиторию, сохраняя при этом шансы на какое-никакое достойное будущее.

Интернет объединил отдельных энтузиастов в небольшое, но творчески активное сообщество, которое, получив возможность быстрого обмена идеями и опытом, заложило теоретический фундамент новой спортивной дисциплины и на порядки повысило уровень мастерства, наглядно  продемонстрировав, что несерьезное отношение к точкам — всего лишь стереотип, проистекающий из предвзятости и банального незнания.

Но любой прогресс имеет и обратную сторону. В нашем случае это выразилось в том, что архаичные «бумажные» точки не выдержали конкуренции с новомодными электронными развлечениями и были практически полностью вытеснены из своей колыбели — ученической среды. Сообщество лишилось массового притока свежей крови, а средний возраст интернет-аудитории, в руках которой оказалась судьба игры, к настоящему моменту перевалил за три десятка.

Есть ли выход? Есть. И находится он все там же — в школьных классах. Надо вернуть точки детям, а детей — точкам. Как? Личным примером и просветительской деятельностью. Техническая база у нас теперь имеется — современное игровое приложение, доступное на самых распространенных гаджетах (понятно, что бумагой в клетку нынешнюю молодежь не заинтересуешь). Образцы для подражания и вершины, к которым можно стремиться, — тоже (ритмичная соревновательная система с иерархией званий и титулов создана). Дело за малым — действовать. И если вы думаете, что для среднестатистического любителя игры данный призыв является некой абстракцией, не имеющей конкретных путей практической реализации, то сильно ошибаетесь. Наглядный пример — у нас перед глазами.

Денис Потехин, играя под псевдонимом suomi1977, одно время входил в первую десятку рейтинг-листа легендарного Points XT. Потом, как и многие другие ветераны, ушел в тень, но о давнем увлечении все же не забыл. После запуска нашего проекта он вернулся, отыграл несколько сот партий, принял участие в официальном турнире. Однако главным вкладом Дениса в развитие игры стали не личные достижения, а появление на точечном небосклоне новой звёздочки. Буквально полгода хватило его сыну, Косте Джумалиеву, чтобы пройти путь от новичка до мастера — участника основных стадий официальных турниров. И это в 9 лет!

За прогрессом этого паренька я наблюдал практически с самого начала и, признаюсь, его упорство и целеустремленность внушают уважение. Как и серьезный, вполне себе взрослый подход к делу. И если спортивные победы Кости — дело ближайшего будущего, то за пределами игрового поля он их добывает уже сейчас. Добывает для себя, для своих родителей и, как это ни громко прозвучит, для точек в целом.

В начале этого года в Гимназии № 1 города Астрахань проводилась научно-практическая конференция «Мир открытий: первые шаги». По ее итогам лучшей проектно-исследовательской работой был признан доклад «Спортивные точки как настольная логическая игра». Автор — ученик третьего класса Константин Джумалиев (скачать краткую презентацию можно здесь).

По словам Елены Потехиной, мамы лауреата, помогавшей сыну в подготовке доклада, тема исследования очень заинтересовала комиссию и руководство гимназии. Не удивительно: искренний энтузиазм заразителен, а приобщение детей к интеллектуальным играм — дело вне всякого сомнения благое и социально полезное. Будем надеяться, что интерес этот перейдет в практическую плоскость и Астрахань подарит нам еще много молодых дарований.

Как, впрочем, и другие города. География точек обширна, большинство игроков — взрослые люди.  Дети, внуки, племянники есть или будут практически у всех. А где дети, там и школы. Не вижу причин, по которым примеру Кости и его родителей не могут последовать все остальные. Было бы желание.

Мы же со своей стороны хотели бы отметить благое начинание нашей традиционной наградой. Весомый, стратегический, можно сказать, вклад в развитие игры в целом и проекта в частности в данном случае сомнений не вызывает.

Константин Джумалиев | Денис Потехин | Елена Потехина

Так держать!

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Мемориал

Мемориал

Новый год в этот раз был не только всеми любимым семейным праздником, но, для некоторого количества людей, еще и годовщиной. Печальной годовщиной.

Не буду штамповать прописные истины. Думаю, все и так прекрасно понимают, что жизнь — это высшая ценность, а худшее, что может с нами произойти — безвременный уход близких. К сожалению, одного без другого не бывает.

Наш с вами точечный мирок довольно мал, разобщен и по большей части виртуален, поэтому человеческие трагедии, если и случались раньше с его обитателями, достоянием гласности и предметом всеобщего внимания не становились. Вечно это продолжаться, однако, не могло — рано или поздно что-то такое, что заденет многих, все равно случилось бы. Оно и случилось.

В далеком уже 2009 году старые добрые «Точки Вконтакте» переживали расцвет. Много сильных игроков, много интересных партий и, главное, много общения. Сообщество быстро поделилось на кружки по интересам, поэтому люди часто заходили в приложение не столько поиграть, сколько хорошо провести время, болтая обо всем подряд со своими приятелями.

Алёна Васильева, тогда еще не ставшая Серебровой, была одной из самых колоритных фигур в сообществе. Талантливый игрок, яркая личность, умница и красавица. Под игровым псевдонимом «Тигренок Дикий» она со временем вышла в лидеры рейтинга и на равных соперничала с набиравшим силу Приймаком.

Познакомились мы с ней по «земляческому» поводу: Алёна была с Твери, а я служил там несколько лет. Как-то быстро и очень легко сошлись, можно сказать, подружились. Играли редко — больше общались. Мне очень импонировали ее острый ум, проницательность, целеустремленность и, особенно, великолепное чувство юмора.

Жизнь, однако, шла своим чередом. Зачахли «Точки Вконтакте», сообщество растворилось. Алёна по научной линии уехала в Европу, обзавелась семьей и надолго пропала с горизонта.

Тем приятнее было увидеть ее снова. Уж не знаю, соскучилась ли она больше по точкам или по старым друзьям, но весной 2016 года в нашем Приложении появился собственный Тигренок, а у моей клавиатуры добавилось работы.

Алёна довольно много играла, стремясь восстановить былые кондиции, живо интересовалась планами по развитию проекта, мечтала о турнирных достижениях. Казалось, что в точки она вернулась всерьез и надолго.

Судьба распорядилась иначе. Нелепая автокатастрофа, случившаяся год назад, оборвала жизнь этого прекрасного человека.

Слова в таких случаях практически бессильны — любые соболезнования кажутся недостаточными. Но и оставаться в стороне мы с вами не должны, иначе грош нам, как сообществу, цена.

Алёна любила точки, любила атмосферу соперничества, любила победы. Поэтому лучшее, что мы можем придумать, чтобы почтить память единомышленника, это персональный турнир в ее честь.

Надеюсь, и ветераны, хорошо знавшие Тигренка, и молодые игроки, услышавшие о ней впервые, поддержат это начинание и Мемориал  Алёны Серебровой станет со временем доброй традицией.

Ну а первое место на этом турнире будет, конечно же, навсегда зарезервировано.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Пара слов о чате

Пара слов о чате

Последнее время среди известных игроков и просто завсегдатаев сервера вошли в моду короткие брезгливые реплики относительно содержания общего чата Приложения. Разнообразием они не блещут и сводятся к одному нехитрому тезису: «ах, какой бред здесь пишут». Как правило,  эти высказывания не имеют никакого продолжения, кроме многозначительного молчания.

В личку мне, к слову, частенько пишут то же самое.

Спорить не буду — все верно. Чат и в самом деле заметно поплохел, если сравнивать его нынешнее состояние с тем, что было первые год-полтора. Только вот о причинах данного явления критики почему-то не говорят и, судя по всему, даже не задумываются. Между тем порядочную долю негодования им следовало бы обратить в свой собственный адрес.

Тут ведь все довольно просто. Чтобы чат было интересно читать, кто-то должен там интересно писать. Причем писать не абстрактно, а в процессе живого общения с такими же заинтересованными собеседниками. Если этого нет, пустоту неизбежно заполняют тролли и разного рода неадекватные персонажи, количество которых — величина в среднем постоянная.

Да, да, порядок именно такой: сначала чат забросили старожилы, которым было, что обсудить, и лишь затем их место заняли хамы и провокаторы. Модераторам же остается лишь сбивать градус идиотизма (в качестве благодарности, к слову, получая лишь упреки в тирании и самодурстве), поскольку самостоятельно наполнить чат интересным контентом, который соответствовал бы изысканному вкусу изредка посещающих Приложение критиков, они по определению не могут.

Точки — очень небольшое сообщество. Поэтому самоустранение даже нескольких идейных бойцов заметно сказывается на общей атмосфере. Чего же еще можно ожидать, если в тень ушел практически весь актив?

Чат — это зеркало. На которое, как известно, пенять бесполезно.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев