публицистика

О перспективах

О перспективах

Немного повеселились, теперь пару слов всерьез.

Мы недавно подключили к проекту социальную сеть Одноклассники. Гладко не вышло — отдельные последствия технического сбоя устраняем до сих пор. А уж сколько матерных эмоций было выплеснуто за эту пару недель — лучше и не вспоминать. Но. Технические проблемы, какими бы серьезными они ни были, — вещь преходящая. Все можно исправить, было бы желание. А вот что действительно угрожает нашему проекту в частности и самой игре точки в целом, так это сохранение тенденции последних лет. А она довольно неприятна.

Что из себя представляли точечные проекты, начиная с Points XT? Междусобойчики для небольшого количества игроков, которые в большинстве своем знают друг-друга много лет. Этакие закрытые клубы по интересам. Они появлялись, некоторое время существовали, затем хирели и умирали. А малочисленная группа активных игроков кочевала от одного к другому с единственной целью: набить рейтинг и наследить в очередных скрижалях.

Между тем, друзья, нашу с вами игру скоро можно будет заносить в красную книгу. По одной простой причине: прерывается связь поколений ввиду отсутствия притока новых игроков. Эпоха игры на бумаге в школьных классах и студенческих аудиториях ушла безвозвратно, а компьютерные точки замкнулись на маловразумительном копошении нескольких десятков энтузиастов.

Чтобы не быть голословным, приведу вам несколько графиков.

Это — возрастное распределение аудитории групп «Спортивных Точек» в социальных сетях Вконтакте и Одноклассники, а также аудитории наших рекламных объявлений.

Как видите, основная масса реальных и потенциальных игроков сегодня — люди среднего возраста, которые учились в школе или ВУЗе не позднее 90-х годов. То есть тогда, когда новомодные гаджеты еще не вытеснили с парт листок бумаги в клетку и ручки двух цветов. Нынешняя молодежь такой древностью уже не интересуется, а познакомить ее с точками в современном формате до последнего времени было просто некому. Единственный потенциально успешный массовый проект — старое приложение Вконтакте — был оставлен создателем на произвол судьбы, захирел и почил в бозе.

Надо ли объяснять, к чему приведет такая тенденция, если не пытаться ее изменить? Да к тому, что столбики на графиках будут с каждым годом смешаться все правее, а лет через десять-пятнадцать игра станет экспонатом кунсткамеры.

Мы неоднократно озвучивали наши стратегические приоритеты: массовость и спортивная составляющая. Проект изначально предполагал планомерное поэтапное развитие от фундамента к шпилю: от популяризации и формирования большого любительского сообщества к появлению постоянно обновляющейся группы профессиональных игроков. И мы никогда не обещали всего и сразу, не стремились бездумно копировать предшественников только лишь затем, чтобы «было не хуже». У нас принципиально другие задачи.

Именно поэтому мы довольно спокойно относимся к техническим проблемам. Нам не все равно, нет. Просто мы смотрим чуть дальше. Железо отладим — это вопрос времени, причем ближайшего. Новые люди — вот, что действительно важно. Проект будет расширяться, охватывать все новые площадки, объединять максимально широкую аудиторию. Да, этот процесс не может проходить без шероховатостей, как технических, так и социальных. Да, будут сбои, да, придется пропустить через приложения большое количество слабо заинтересованных людей. Но иного пути просто нет — очередная точечная мумия в стиле Points XT никому не нужна.

Особо же нетерпеливым «папкам», договорившимся даже до того, что, мол,  надо «отключить Одноклассников, от которых одни проблемы», хочу задать вопрос. Ребята, неужели так важны вам эти копейки рейтинга или палочки в статистике? Неужели трудно немного потерпеть и, если уж не готовы помогать делом, так хотя бы морально не нагнетать? Кому нужен будет ваш рейтинг через десять лет, если в точки перестанут играть в принципе, к чему все и шло последнее время?

Лучше бы что-то полезное сделали. А то пока один Рустамов за всех отдувается.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
О звуке ходов

О звуке ходов

Последнее время много работы. И творческой, и рутинной. Даже партию интересную некогда посмотреть, не то что самому поиграть. Вроде и висишь в списке игроков-онлайн, но вкладка с Приложением свернута и открывается лишь эпизодически. Ну, чтобы проверить, нельзя ли там кого-нибудь забанить. И знаете, есть в этом один положительный момент. Ностальгический.

Звук хода. Все ведь слышали его? Вроде ничего особенного, правда? Какой-то дзынь, тынц, бум, чпок. Ну, это смотря какая программа открыта — он же разный везде. Но для меня этот звук давно уже стало неким обязательным атрибутом рабочей атмосферы. Вкладка-то свернута, но просмотр какой-нибудь партии обязательно открыт. И звук включен. Тихонько так. Пишешь себе статейку, тестируешь новую фичу, делаешь ритуальный обход по соцсетям, а ходы знай себе тикают. Как фон, как релаксант, как иллюзия чьего-то присутствия рядом.

Впервые я подсел на это дело году в 2009-ом, когда каждый вечер проводил в старом еще приложении Вконтакте. Дзынь там был звонкий, резкий, но мелодичный. Пойнтсовский тык, который все чаще стал звучать в моих колонках года с 2010-го, поначалу казался глухим и блеклым. Но скоро привык и к нему, жаль только, что поздно — лучшие годы этого культового для точек места прошли безвозвратно. В 2011-ом началася Заграм. Ох, как же сложно было переходить на этот странный бум! Ума не приложу, какая польская логика заставила разработчиков клиента выбрать этот звук. Но человек, как известно, привыкает ко всему, альтернативы же, по сути, не было. Поэтому бумкало вокруг меня года три, пока не началась серьезная работа над собственным проектом.

Сейчас же у меня вообще три звука на выбор (будет больше, конечно). Один из них — нечто среднее между тук и щелк — помогает мне сейчас писать эту заметку. Ребята играют, думают, переживают. А я пишу и слушаю. И только новые партии периодически открываю.

Как в старые добрые времена.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Что это?

Что это?

Блог — авторская страница. Здесь не будет отточенных официальных формулировок, заранее известных тем и витринной стерильности. Буду писать то, что думаю. Разумеется, о том лишь, что хоть как-то связано с игрой в точки. Пока, честно говоря, даже не решил, с чего начать. Поэтому для первого раза просто представлюсь: Александр Парфенов. Играть начал еще в школе в первой половине девяностых. В университете продолжил. В интернете впервые обнаружил точки году в 2008 — это была первая версия колногоровского приложения ВКонтакте. На пойнтсе начинал под ником Hartwall, позже играл как Volunteer. Не бог весть какой сильный игрок, серьезного успеха добился лишь однажды: стал вице-чемпионом мира в 2012 году. Такие, как я, поиграв пару лет, обычно завязывают с точками. В общем, я и сам неоднократно «выходил на пенсию». Но почему-то окончательно так и не вышел. Не отпустило. И слава богу, что не отпустило, ибо судьба подкинула шанс всерьез заняться тем, к чему по-настоящему лежит душа. Развитием и популяризацией любимой игры. Ведь лучше точек и быть ничего не может, правда?

Придумать бы вот еще, о чем в блоге писать…

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев