публицистика

Pointsgame Open Cup 2013

Pointsgame Open Cup 2013

Продолжаем чествовать наших ветеранов. На очереди — Pointsgame Open Cup 2013. Этот турнир проходил 23-24 февраля 2013 года и представлял собой классический кубок с групповым этапом и играми на вылет. В качестве игровой площадки был выбран старый добрый Points XT, партии проходили в формате рейтинговой классики.

На первом этапе 16 участников были разделены на 4 группы. Играли они в один круг, первые двое выходили в четвертьфинал. Нельзя не отметить тот факт, что средний класс соперников был очень высок: в Кубке приняли участие практически все сильнейшие игроки из числа тех, кто активно выступал на тот момент. Группу А и вовсе можно назвать хрестоматийной «группой смерти»: жребий свел вместе Сергея Чернобровина, Алексея Приймака и Андрея Ходырева. Впрочем, другие группы ей не сильно уступали. Поэтому не удивительно, что борьба была весьма упорной. Например, в группе В пришлось проводить переигровку за второе место между Василием Новиковым и Юрием Иваныной, а из группы С не смог выйти такой классный игрок, как Олег Анохин.

В плейофф играли до первой победы. Уже на стадии четвертьфинала вылетел один из признанных фаворитов — Приймак, уступивший Владимиру Александрову. В полуфинале Чернобровин одолел Наталью Матяж, а Роман Сараскин — героя предыдущей стадии Александрова. Последний, впрочем, без медали не остался, обыграв в матче за третье место Матяж. Золото же досталось Чернобровину, в упорной борьбе дожавшему-таки Сараскина.

Отличный турнир. С удовольствием вручаем главным героям заслуженные награды, благо, что все призеры и сейчас в строю:

Сергей Чернобровин | Роман Сараскин | Владимир Александров

Наши поздравления!

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Pointsgame League 2013

Pointsgame League 2013

Итак, сегодня мы начинаем экскурс в историю турниров по игре в точки, в ходе которого будем награждать призеров специальными наградами, описанными в предыдущем материале.

Pointsgame League 2013 — необычное соревнование. Оно продолжалось более полугода — с мая по декабрь — и состояло из большого количества отдельных этапов — автоматизированных мини-турниров, функционал которых был создан Василием Новиковым специально для игровой площадки Zagram. Назывались они RoboCup, в рамках Лиги планировалось провести 18 таких мини-турниров. При этом результаты суммировались и заносились в единую таблицу, которая в итоге и определила призеров.

Схема интересная, однако на практике оказалась не слишком удобной. Всего за время проведения Лиги в ней приняли участие 37 игроков, однако большинство из них сыграли в одном-двух RoboCup и, соответственно, на высокие места претендовать объективно не могли. В итоге верхнюю часть таблицы заняли те, кто пропустил меньше этапов, которых, к тому же, оказалось 15, а не 18.

Основная борьба развернулась между Олегом Анохиным и Романом Сараскиным. Олег долго лидировал, однако Роман, включившийся в борьбу чуть позже, мощным спуртом обошел конкурента и стал победителем Лиги. Анохину досталось второе место, третьим же финишировал Василий Новиков.

Все три призера Pointsgame League 2013 играют и сейчас, поэтому проблем с их награждением медалью «Рудиарий» не будет. Встречайте:

Роман Сараскин | Олег Анохин | Василий Новиков

Наши поздравления!

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Герои былых времен

Герои былых времен

В Древнем Риме успешно выступавшим на арене гладиаторам изредка давали свободу, вручая при этом деревянный меч — рудис. Получивший волю боец мог с чистой совестью уйти на покой, однако пользовались этим правом далеко не все. Некоторые оставались верными своему ремеслу и возвращались на арену уже в статусе свободного человека. Такие гладиаторы — рудиарии — пользовались всеобщим уважением и любовью публики, поскольку, имея огромный опыт, показывали наиболее зрелищные поединки.

К чему это я? Надеюсь, читатели знакомы с таблицей, где перечислены призеры наиболее значимых турниров по игре в точки, начиная с 2006 года. Так вот, эти люди — живая история нашей игры. Благодаря их мастерству, энтузиазму и спортивному азарту точки получили шанс выйти из школьных классов и побороться за достойное место в ряду общепризнанных интеллектуальных единоборств. Именно эти игроки год за годом, шаг за шагом создавали спортивную историю точек, формировали традиции, закладывали теоретические основы, служили примером для подражания и главным раздражителем, мотивирую новичков на развитие и борьбу. Это им мы обязаны тем фактом, что сегодня за титул общепризнанного чемпиона по точкам сражаются десятки игроков из разных стран и городов, а наблюдают за ними — сотни.

Наш проект ставит перед собой задачу спортивного объединения точек. Однако, создавая собственную турнирную летопись, мы не делим историю игры на до и после. Герои прошлого — и наши герои. Отдать им дань уважения — дело чести для нас. Именно поэтому мы решили учредить специальные награды для призеров прошлых лет. Это будут виртуальные медали, которые мы добавим в игровые профили тех ветеранов, которые хоть раз заходили в «Спортивные Точки».

     

Количество медалей будет соответствовать количеству занятых призовых мест. При этом для каждой награды будет указан конкретный турнир, за который она вручена.

Да, многие из этих людей давно не играют. О некоторых и вовсе не известно ничего, кроме имени. Поэтому вручение наград мы начнем с ближайших к нам по времени турниров, на которых играли и побеждали те, кто и сейчас в строю. Затем по мере углубления в историю будем пытаться разыскать и тех, кто исчез с горизонта. Надеемся в данном случае и на помощь сообщества: коллективными усилиями это будет сделать гораздо проще.

А там кто знает. Вдруг кто-нибудь из этих заслуженных бойцов, получив свой деревянный меч, решит вновь насладиться пьянящим вкусом честного поединка и ласкающим слух ревом восхищенной публики? Рука-то у них, уверен, по-прежнему тверда.

P.S. Первое награждение состоится в ближайшее время. Следите за новостями.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Перебороть себя

Перебороть себя

Перед любым новичком, не бросившим точки после пары партий, рано или поздно встает один и тот же вопрос: как научиться хорошо играть? Рецепты, в общем, лежат на поверхности и любой мало-мальски опытный игрок с удовольствием поделится с вами парой прописных истин. Что надо играть как можно больше, выбирать соперников посильнее, разбирать партии лучших мастеров и свои собственные ошибки, читать статьи, решать задачи. Если сильно повезет и до общения с вами снизойдет кто-нибудь из тех самых лучших мастеров, то коллекцию ценных советов, вероятно, пополнят несколько таинственных заклинаний вроде «думай», «считай» или «не делай ошибок». И все это, безусловно, верно. Кнопку «всех порвать» для точек еще не придумали, поэтому работать над собой придется много, упорно и комплексно. Однако работа эта не принесет никаких плодов, если в самом ее начале не соблюсти одно простенькое условие. В принципе, сущая мелочь, безделица. Всего лишь заставить себя не бояться поражений. Разумеется, любить их незачем. Относиться безразлично — тоже. Но вот бояться — категорически противопоказано. Если перед каждой игрой вы будете подсознательно мучиться вопросом «а вдруг проиграю?», то лучшим не станете никогда. Этот липкий вопрос будет отравлять вам спортивную жизнь, не даст полностью погрузиться в игру и неизбежно приведет к тому, что циферки статистики превратятся для вас в фетиш. А там, где статистика первична по отношению к игре, в конечном итоге не будет ни игры, ни статистики.

За одного битого двух небитых дают. Тот случай, когда народная мудрость справедлива на все сто.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
О перспективах

О перспективах

Немного повеселились, теперь пару слов всерьез.

Мы недавно подключили к проекту социальную сеть Одноклассники. Гладко не вышло — отдельные последствия технического сбоя устраняем до сих пор. А уж сколько матерных эмоций было выплеснуто за эту пару недель — лучше и не вспоминать. Но. Технические проблемы, какими бы серьезными они ни были, — вещь преходящая. Все можно исправить, было бы желание. А вот что действительно угрожает нашему проекту в частности и самой игре точки в целом, так это сохранение тенденции последних лет. А она довольно неприятна.

Что из себя представляли точечные проекты, начиная с Points XT? Междусобойчики для небольшого количества игроков, которые в большинстве своем знают друг-друга много лет. Этакие закрытые клубы по интересам. Они появлялись, некоторое время существовали, затем хирели и умирали. А малочисленная группа активных игроков кочевала от одного к другому с единственной целью: набить рейтинг и наследить в очередных скрижалях.

Между тем, друзья, нашу с вами игру скоро можно будет заносить в красную книгу. По одной простой причине: прерывается связь поколений ввиду отсутствия притока новых игроков. Эпоха игры на бумаге в школьных классах и студенческих аудиториях ушла безвозвратно, а компьютерные точки замкнулись на маловразумительном копошении нескольких десятков энтузиастов.

Чтобы не быть голословным, приведу вам несколько графиков.

Это — возрастное распределение аудитории групп «Спортивных Точек» в социальных сетях Вконтакте и Одноклассники, а также аудитории наших рекламных объявлений.

Как видите, основная масса реальных и потенциальных игроков сегодня — люди среднего возраста, которые учились в школе или ВУЗе не позднее 90-х годов. То есть тогда, когда новомодные гаджеты еще не вытеснили с парт листок бумаги в клетку и ручки двух цветов. Нынешняя молодежь такой древностью уже не интересуется, а познакомить ее с точками в современном формате до последнего времени было просто некому. Единственный потенциально успешный массовый проект — старое приложение Вконтакте — был оставлен создателем на произвол судьбы, захирел и почил в бозе.

Надо ли объяснять, к чему приведет такая тенденция, если не пытаться ее изменить? Да к тому, что столбики на графиках будут с каждым годом смешаться все правее, а лет через десять-пятнадцать игра станет экспонатом кунсткамеры.

Мы неоднократно озвучивали наши стратегические приоритеты: массовость и спортивная составляющая. Проект изначально предполагал планомерное поэтапное развитие от фундамента к шпилю: от популяризации и формирования большого любительского сообщества к появлению постоянно обновляющейся группы профессиональных игроков. И мы никогда не обещали всего и сразу, не стремились бездумно копировать предшественников только лишь затем, чтобы «было не хуже». У нас принципиально другие задачи.

Именно поэтому мы довольно спокойно относимся к техническим проблемам. Нам не все равно, нет. Просто мы смотрим чуть дальше. Железо отладим — это вопрос времени, причем ближайшего. Новые люди — вот, что действительно важно. Проект будет расширяться, охватывать все новые площадки, объединять максимально широкую аудиторию. Да, этот процесс не может проходить без шероховатостей, как технических, так и социальных. Да, будут сбои, да, придется пропустить через приложения большое количество слабо заинтересованных людей. Но иного пути просто нет — очередная точечная мумия в стиле Points XT никому не нужна.

Особо же нетерпеливым «папкам», договорившимся даже до того, что, мол,  надо «отключить Одноклассников, от которых одни проблемы», хочу задать вопрос. Ребята, неужели так важны вам эти копейки рейтинга или палочки в статистике? Неужели трудно немного потерпеть и, если уж не готовы помогать делом, так хотя бы морально не нагнетать? Кому нужен будет ваш рейтинг через десять лет, если в точки перестанут играть в принципе, к чему все и шло последнее время?

Лучше бы что-то полезное сделали. А то пока один Рустамов за всех отдувается.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
О звуке ходов

О звуке ходов

Последнее время много работы. И творческой, и рутинной. Даже партию интересную некогда посмотреть, не то что самому поиграть. Вроде и висишь в списке игроков-онлайн, но вкладка с Приложением свернута и открывается лишь эпизодически. Ну, чтобы проверить, нельзя ли там кого-нибудь забанить. И знаете, есть в этом один положительный момент. Ностальгический.

Звук хода. Все ведь слышали его? Вроде ничего особенного, правда? Какой-то дзынь, тынц, бум, чпок. Ну, это смотря какая программа открыта — он же разный везде. Но для меня этот звук давно уже стало неким обязательным атрибутом рабочей атмосферы. Вкладка-то свернута, но просмотр какой-нибудь партии обязательно открыт. И звук включен. Тихонько так. Пишешь себе статейку, тестируешь новую фичу, делаешь ритуальный обход по соцсетям, а ходы знай себе тикают. Как фон, как релаксант, как иллюзия чьего-то присутствия рядом.

Впервые я подсел на это дело году в 2009-ом, когда каждый вечер проводил в старом еще приложении Вконтакте. Дзынь там был звонкий, резкий, но мелодичный. Пойнтсовский тык, который все чаще стал звучать в моих колонках года с 2010-го, поначалу казался глухим и блеклым. Но скоро привык и к нему, жаль только, что поздно — лучшие годы этого культового для точек места прошли безвозвратно. В 2011-ом началася Заграм. Ох, как же сложно было переходить на этот странный бум! Ума не приложу, какая польская логика заставила разработчиков клиента выбрать этот звук. Но человек, как известно, привыкает ко всему, альтернативы же, по сути, не было. Поэтому бумкало вокруг меня года три, пока не началась серьезная работа над собственным проектом.

Сейчас же у меня вообще три звука на выбор (будет больше, конечно). Один из них — нечто среднее между тук и щелк — помогает мне сейчас писать эту заметку. Ребята играют, думают, переживают. А я пишу и слушаю. И только новые партии периодически открываю.

Как в старые добрые времена.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Что это?

Что это?

Блог — авторская страница. Здесь не будет отточенных официальных формулировок, заранее известных тем и витринной стерильности. Буду писать то, что думаю. Разумеется, о том лишь, что хоть как-то связано с игрой в точки. Пока, честно говоря, даже не решил, с чего начать. Поэтому для первого раза просто представлюсь: Александр Парфенов. Играть начал еще в школе в первой половине девяностых. В университете продолжил. В интернете впервые обнаружил точки году в 2008 — это была первая версия колногоровского приложения ВКонтакте. На пойнтсе начинал под ником Hartwall, позже играл как Volunteer. Не бог весть какой сильный игрок, серьезного успеха добился лишь однажды: стал вице-чемпионом мира в 2012 году. Такие, как я, поиграв пару лет, обычно завязывают с точками. В общем, я и сам неоднократно «выходил на пенсию». Но почему-то окончательно так и не вышел. Не отпустило. И слава богу, что не отпустило, ибо судьба подкинула шанс всерьез заняться тем, к чему по-настоящему лежит душа. Развитием и популяризацией любимой игры. Ведь лучше точек и быть ничего не может, правда?

Придумать бы вот еще, о чем в блоге писать…

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев