публицистика

Дезинфекция

Дезинфекция

Года полтора назад я уже высказывался по поводу содержания чатов Приложения. Сообщество пару дней пошумело и успокоилось, серьезного интереса к данному вопросу не выказав. Чаты как были тренировочным полигоном троллей и сортирных юмористов, так им и остались. Количество пошлятины последнее время зашкаливает, а доминирующим стилем общения становятся конфликты. Это дискредитирует нашу работу и создает такие репутационные издержки, на фоне которых опасения закрутить гайки до полной стерильности отступают на второй план. Уж лучше тишина, чем такая активность.

Как показывает опыт, в подобных ситуациях нормально работает только один метод – нулевая толерантность. Если в случае с политикой и национальной рознью мы изначально заняли предельно жесткую позицию, то и проблем с этими крайне взрывоопасными темами практически нет. Пришло время заняться любителями фекалий, гениталий, сексуальных девиаций и конфликтных ситуаций. Для начала в порядке временного эксперимента – карантина, так сказать. А дальше видно будет.

Менять правила для этого не нужно – достаточно строго следовать букве существующих. Напомню, что пользовательское соглашение, помимо прочего, запрещает:

  • использовать… вульгарные, непристойные, явно выходящие за рамки общепринятых норм морали высказывания;
  • оскорблять, унижать, глумиться над другими пользователями или третьими лицами (пусть даже и корректно по форме);
  • сознательно провоцировать конфликты по любому поводу (пусть даже и корректно по форме);
  • навязчиво домогаться общения с другими пользователями, даже если они явно дали понять о своем нежелании общаться;
  • размещать повторно (продолжать размещение) после получения предупреждения от модератора любую другую информацию, которая, по мнению администрации ущемляет интересы пользователей, угрожает благоприятной атмосфере в сообществе… или по другим причинам является нежелательной.

Аудитория у нас в культурном плане довольно однородная, некие усредненные моральные стандарты все отлично себе представляют, даже если и не считают необходимым ими руководствоваться. Поэтому рассказывать модераторам о разных вкусах и тонких гранях не надо, равно как и пытаться троллить их всяческими  эвфемизмами – результат предсказуем. Связывать ужесточение модерации с какими-то конкретными персоналиями тоже не стоит. Оно обусловлено общей усталостью от низкопробности и бестолковости генерируемого контента, а не желанием кого-то задвинуть или, наоборот, защитить. Мерка будет единой для всех.

Свобода самовыражения, которую мы так долго боялись ограничить, выродилась в итоге в такие формы, которые не имеют ничего общего с тематикой ресурса. Почему так получилось, является ли это специфической особенностью точечного сообщества или случайным результатом гиперактивности отдельных его представителей – вопрос десятый. Главное, что на фоне всего этого, с позволения сказать, творчества совсем потерялись точки, и нас это совершенно не устраивает. Да, мы бы предпочли решить вопрос путем расширения функционала – предоставления пользователям возможности создавать закрытые чаты по интересам. Но пока этого нет и, когда будет, неизвестно. А делать что-то надо уже вчера.

Мнения, отзывы и предложения приветствуются. Обратная связь в данном случае очень полезна.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Стольничек

Стольничек

Между делом у нашего спортивного сообщества нарисовался небольшой юбилей: количество верифицированных игроков достигло сотни. Число красивое и, кроме того, удобное для разного рода цифровой эквилибристики. В общем, хороший повод для  коротенькой статистической справки.

Первым делом – первоисточник: таблица.

Из сотни точечных бойцов 59 представляют Россию, 28 – Украину, 9 – Беларусь, 2 – Молдову, 1 – Грузию, 1 – Польшу.

Мужчин – 88, женщин – 12 (не хватает романтики, да).

Общее количество представленных городов – 61. Из них 34 находятся в России, 18 – в Украине, 5 – в Беларуси, 2 – в Молдове и по одному в Грузии и Польше.

Распределение игроков по городам таково: Москва – 15, Днепр и Киев – по 4, Брянск, Минск, Одесса, Санкт-Петербург, Севастополь, Харьков – по 3, Астрахань, Брест, Гомель, Екатеринбург, Киров, Самара, Симферополь – по 2. Все остальные, понятно, – по одному.

Самым западным городом, насколько я смог разобраться с координатами, является Светлогорск (это под Калининградом), восточным – Улан-Удэ, северным – Салехард, южным – Тбилиси.

Самый большой – Москва (более 12 миллионов), самый маленький – Любомль (около 10 тысяч). Общее количество жителей всех городов, кстати, – почти 49 миллионов человек. Следовательно, верифицированные игроки в точки составляют 0,0002% их населения. Вы где-нибудь видели еще более закрытый элитный клуб? То-то же.

Ладно, думаю, хватит. Следующий раз посчитаю, когда доберемся до тысячи. Надеюсь, доживу.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Жизнь и память

Жизнь и память

Скоро весна. Природа сбросит с себя зимнее оцепенение и под лучами ласкового Солнца зазеленеет островками молодой травы, запестрит нежными лепестками первоцветов, заиграет соловьиными трелями. Любоваться очередным торжеством жизни – бесценно. Настолько бесценно, что мы с вами, привыкшие в повседневной реальности раскладывать все по полочкам и расклеивать ярлычки, очень редко задумываемся об истинном значении и глубоком внутреннем трагизме этого бесконечного круговорота. Ведь не сторонние мы его наблюдатели, а самые что ни на есть непосредственные участники. И от грязного февральского снега, уходящего в землю, чтобы дать дорогу новой жизни, не отличаемся ничем. Почти ничем.

Память – вот наше главное отличие. Еще один бесценный дар не в меру щедрого Мироздания. Сверкнув единожды на бескрайнем небосклоне жизни, мы оставляем лишь призрачный след – воспоминания тех, кто задержался там подольше нашего. Скажете, абстракция? Отнюдь. Мириады таких полупрозрачных ниточек сплетаются в замысловатые узоры, становясь в итоге фоном, на котором живут последующие поколения. Память врачует души, память обучает, память предостерегает, память сплачивает, память вдохновляет. Без нее мы – аморфное стадо человекообразных, с ней – Люди. И не важно, идет ли речь о семьях, странах или цивилизациях. Каждый уровень уникален, каждый – по-своему важен.

Год назад наше маленькое сообщество получило возможность подхватить одну из таких уходящих в вечность ниточек и начать плести свой собственный памятный узор. Речь, конечно, о Мемориале Алены Серебровой – турнире, с предысторией которого можно ознакомиться в прошлогоднем материале.

Первый шаг сделан. Настало время для второго.

Кто мы?

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Новое поколение

Новое поколение

Не секрет, что точки возникли в молодежной среде и на заре своего развития обитали по большей части в школьных классах и студенческих аудиториях. Это позволяло игре, не имевшей даже намека на какую бы то ни было централизацию, на протяжении двух десятилетий поддерживать хоть и разрозненную, но довольно многочисленную аудиторию, сохраняя при этом шансы на какое-никакое достойное будущее.

Интернет объединил отдельных энтузиастов в небольшое, но творчески активное сообщество, которое, получив возможность быстрого обмена идеями и опытом, заложило теоретический фундамент новой спортивной дисциплины и на порядки повысило уровень мастерства, наглядно  продемонстрировав, что несерьезное отношение к точкам – всего лишь стереотип, проистекающий из предвзятости и банального незнания.

Но любой прогресс имеет и обратную сторону. В нашем случае это выразилось в том, что архаичные “бумажные” точки не выдержали конкуренции с новомодными электронными развлечениями и были практически полностью вытеснены из своей колыбели – ученической среды. Сообщество лишилось массового притока свежей крови, а средний возраст интернет-аудитории, в руках которой оказалась судьба игры, к настоящему моменту перевалил за три десятка.

Есть ли выход? Есть. И находится он все там же – в школьных классах. Надо вернуть точки детям, а детей – точкам. Как? Личным примером и просветительской деятельностью. Техническая база у нас теперь имеется – современное игровое приложение, доступное на самых распространенных гаджетах (понятно, что бумагой в клетку нынешнюю молодежь не заинтересуешь). Образцы для подражания и вершины, к которым можно стремиться, – тоже (ритмичная соревновательная система с иерархией званий и титулов создана). Дело за малым – действовать. И если вы думаете, что для среднестатистического любителя игры данный призыв является некой абстракцией, не имеющей конкретных путей практической реализации, то сильно ошибаетесь. Наглядный пример – у нас перед глазами.

Денис Потехин, играя под псевдонимом suomi1977, одно время входил в первую десятку рейтинг-листа легендарного Points XT. Потом, как и многие другие ветераны, ушел в тень, но о давнем увлечении все же не забыл. После запуска нашего проекта он вернулся, отыграл несколько сот партий, принял участие в официальном турнире. Однако главным вкладом Дениса в развитие игры стали не личные достижения, а появление на точечном небосклоне новой звёздочки. Буквально полгода хватило его сыну, Косте Джумалиеву, чтобы пройти путь от новичка до мастера – участника основных стадий официальных турниров. И это в 9 лет!

За прогрессом этого паренька я наблюдал практически с самого начала и, признаюсь, его упорство и целеустремленность внушают уважение. Как и серьезный, вполне себе взрослый подход к делу. И если спортивные победы Кости – дело ближайшего будущего, то за пределами игрового поля он их добывает уже сейчас. Добывает для себя, для своих родителей и, как это ни громко прозвучит, для точек в целом.

В начале этого года в Гимназии № 1 города Астрахань проводилась научно-практическая конференция “Мир открытий: первые шаги”. По ее итогам лучшей проектно-исследовательской работой был признан доклад “Спортивные точки как настольная логическая игра”. Автор – ученик третьего класса Константин Джумалиев (скачать краткую презентацию можно здесь).

По словам Елены Потехиной, мамы лауреата, помогавшей сыну в подготовке доклада, тема исследования очень заинтересовала комиссию и руководство гимназии. Не удивительно: искренний энтузиазм заразителен, а приобщение детей к интеллектуальным играм – дело вне всякого сомнения благое и социально полезное. Будем надеяться, что интерес этот перейдет в практическую плоскость и Астрахань подарит нам еще много молодых дарований.

Как, впрочем, и другие города. География точек обширна, большинство игроков – взрослые люди.  Дети, внуки, племянники есть или будут практически у всех. А где дети, там и школы. Не вижу причин, по которым примеру Кости и его родителей не могут последовать все остальные. Было бы желание.

Мы же со своей стороны хотели бы отметить благое начинание нашей традиционной наградой. Весомый, стратегический, можно сказать, вклад в развитие игры в целом и проекта в частности в данном случае сомнений не вызывает.

Константин Джумалиев | Денис Потехин | Елена Потехина

Так держать!

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Мемориал

Мемориал

Новый год в этот раз был не только всеми любимым семейным праздником, но, для некоторого количества людей, еще и годовщиной. Печальной годовщиной.

Не буду штамповать прописные истины. Думаю, все и так прекрасно понимают, что жизнь – это высшая ценность, а худшее, что может с нами произойти – безвременный уход близких. К сожалению, одного без другого не бывает.

Наш с вами точечный мирок довольно мал, разобщен и по большей части виртуален, поэтому человеческие трагедии, если и случались раньше с его обитателями, достоянием гласности и предметом всеобщего внимания не становились. Вечно это продолжаться, однако, не могло – рано или поздно что-то такое, что заденет многих, все равно случилось бы. Оно и случилось.

В далеком уже 2009 году старые добрые “Точки Вконтакте” переживали расцвет. Много сильных игроков, много интересных партий и, главное, много общения. Сообщество быстро поделилось на кружки по интересам, поэтому люди часто заходили в приложение не столько поиграть, сколько хорошо провести время, болтая обо всем подряд со своими приятелями.

Алёна Васильева, тогда еще не ставшая Серебровой, была одной из самых колоритных фигур в сообществе. Талантливый игрок, яркая личность, умница и красавица. Под игровым псевдонимом “Тигренок Дикий” она со временем вышла в лидеры рейтинга и на равных соперничала с набиравшим силу Приймаком.

Познакомились мы с ней по “земляческому” поводу: Алёна была с Твери, а я служил там несколько лет. Как-то быстро и очень легко сошлись, можно сказать, подружились. Играли редко – больше общались. Мне очень импонировали ее острый ум, проницательность, целеустремленность и, особенно, великолепное чувство юмора.

Жизнь, однако, шла своим чередом. Зачахли “Точки Вконтакте”, сообщество растворилось. Алёна по научной линии уехала в Европу, обзавелась семьей и надолго пропала с горизонта.

Тем приятнее было увидеть ее снова. Уж не знаю, соскучилась ли она больше по точкам или по старым друзьям, но весной 2016 года в нашем Приложении появился собственный Тигренок, а у моей клавиатуры добавилось работы.

Алёна довольно много играла, стремясь восстановить былые кондиции, живо интересовалась планами по развитию проекта, мечтала о турнирных достижениях. Казалось, что в точки она вернулась всерьез и надолго.

Судьба распорядилась иначе. Нелепая автокатастрофа, случившаяся год назад, оборвала жизнь этого прекрасного человека.

Слова в таких случаях практически бессильны – любые соболезнования кажутся недостаточными. Но и оставаться в стороне мы с вами не должны, иначе грош нам, как сообществу, цена.

Алёна любила точки, любила атмосферу соперничества, любила победы. Поэтому лучшее, что мы можем придумать, чтобы почтить память единомышленника, это персональный турнир в ее честь.

Надеюсь, и ветераны, хорошо знавшие Тигренка, и молодые игроки, услышавшие о ней впервые, поддержат это начинание и Мемориал  Алёны Серебровой станет со временем доброй традицией.

Ну а первое место на этом турнире будет, конечно же, навсегда зарезервировано.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Пара слов о чате

Пара слов о чате

Последнее время среди известных игроков и просто завсегдатаев сервера вошли в моду короткие брезгливые реплики относительно содержания общего чата Приложения. Разнообразием они не блещут и сводятся к одному нехитрому тезису: “ах, какой бред здесь пишут”. Как правило,  эти высказывания не имеют никакого продолжения, кроме многозначительного молчания.

В личку мне, к слову, частенько пишут то же самое.

Спорить не буду – все верно. Чат и в самом деле заметно поплохел, если сравнивать его нынешнее состояние с тем, что было первые год-полтора. Только вот о причинах данного явления критики почему-то не говорят и, судя по всему, даже не задумываются. Между тем порядочную долю негодования им следовало бы обратить в свой собственный адрес.

Тут ведь все довольно просто. Чтобы чат было интересно читать, кто-то должен там интересно писать. Причем писать не абстрактно, а в процессе живого общения с такими же заинтересованными собеседниками. Если этого нет, пустоту неизбежно заполняют тролли и разного рода неадекватные персонажи, количество которых – величина в среднем постоянная.

Да, да, порядок именно такой: сначала чат забросили старожилы, которым было, что обсудить, и лишь затем их место заняли хамы и провокаторы. Модераторам же остается лишь сбивать градус идиотизма (в качестве благодарности, к слову, получая лишь упреки в тирании и самодурстве), поскольку самостоятельно наполнить чат интересным контентом, который соответствовал бы изысканному вкусу изредка посещающих Приложение критиков, они по определению не могут.

Точки – очень небольшое сообщество. Поэтому самоустранение даже нескольких идейных бойцов заметно сказывается на общей атмосфере. Чего же еще можно ожидать, если в тень ушел практически весь актив?

Чат – это зеркало. На которое, как известно, пенять бесполезно.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
О терминологии

О терминологии

Терминология – это не просто беспорядочный набор названий, имеющих какое-то отношение к рассматриваемому предмету. Это – тянущаяся от фундамента сетка стальных конструкций, вокруг которых строится здание любой отрасли знаний. Недаром серьезные дискуссии часто начинаются словами: “Давайте определимся с понятиями!”. Для выявления, систематизации и четкого определения таких вот ключевых понятий и существует терминология.

Нужна ли она точкам? Как любительской игре – нет. Так оно, собственно, и было, пока мы пребывали в школьно-дворовом статусе. Придумали кое-как десяток названий с парой вариаций на каждое да и ладно. А вот как молодой спортивной дисциплине, претендующей на признание и уважение, терминология точкам необходима безусловно. Причем не столько сама по себе, сколько в качестве основы для построения мощной теоретической базы.

Пустое, скажете вы? И будете неправы. Все эти сложные дефиниции, рисунки и таблицы, бесконечные статьи и многочисленные пособия нужны не для того, чтобы потешить чью-то графоманию. У этого массива информации есть одна сугубо утилитарная задача – быстрая и качественная подготовка новых игроков.

Тем, кто интересуется спортом, наверняка приходилось хоть раз слышать нечто подобное: “Да, парень одаренный, но школы ему явно не хватает”. Что это значит? Что не получил он в свое время необходимых знаний, не понял до конца суть игры, ее “физику” и “химию”. А голая практика и простое подражание этот пробел заполнить не в состоянии.

В нашем случае отсутствие “школы” приводит к тому, что новички, которые поначалу не понимают вообще ничего, первое время, играя на сервере, просто набивают шишки. А дальше – вопрос мотивации: меньшинство терпит и кое-как самообучается, большинство – уходит. И мольбы “Научите!” ответа не находят – нужны учебники и учителя. А где ж им взяться-то?

В точках даже лидеры – самоучки. Немного выделяются “гошники”, однако потому лишь, что хоть какая-то школа лучше, чем вообще никакой. При этом полноценно заменить собственную теорию соседи нам, разумеется, не помогут – игры, как ни крути, разные (кататься на коньках вас Плющенко научит, но в НХЛ вы после этого не засверкаете).

Да, кое-какие попытки изложить на бумаге основы точек или описать отдельные элементы игры предпринимались и ранее. Есть среди них и вполне достойные. Но главной проблемой авторов являлось то, что отлично описывает притча о трех слепых мудрецах, изучавших слона.

Спортивные точки. Базовая терминология

Единая система координат – вот, что представляет собой разработанная Севастопольским клубом базовая терминология игры. Единая для всех: для игроков и зрителей, для тренеров и публицистов. Но, самое главное, – для будущих авторов новых теоретических исследований. Работы – непаханое поле. А тезисы – лежат на поверхности.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Идеи и реальность

Идеи и реальность

Тема серьезная и для разработчиков любого многопользовательского продукта весьма актуальная. Судя по всему, пришло время поговорить об этом и нам с вами.

Что беспокоит? То, что в последнее время от представителей активной части сообщества довольно часто поступают претензии по поводу недостаточно чуткого реагирования администрации проекта на пожелания игроков. Мы, мол, отметаем с порога любые идеи,  не ценим чужое мнение, не выполняем просьбы и все в таком же духе.

Соответствует ли это действительности? Нет. Существуют ли реальные предпосылки для появления подобных впечатлений? Существуют.

Начнем с объективных. “Спортивные Точки” – проект социальный. Он не приносит прибыли и держится только на энтузиазме создателей и немногочисленных меценатов. Однако наше Приложение – очень сложный с технической точки зрения продукт. Создание и развитие такого продукта требует значительных трудозатрат. При этом речь не идет об офисных сотрудниках, перекладывающих бумажки с места на место. Здесь нужны высококвалифицированные и, соответственно, высокооплачиваемые программисты, верстальщики, дизайнеры, художники, системные администраторы. И такие специалисты у нас есть, да. Но заниматься исключительно “Спортивными Точками” они не могут, надеюсь, понятно, почему? Соответственно, выделяемые на проект трудовые ресурсы строго ограничены и работа идет довольно медленно, а все имеющиеся задачи ранжируются по приоритетности.

Для наглядности приведу конкретные примеры. Сейчас в Приложении есть кнопка “Назад”, позволяющая в один клик вернуться на ранее просмотренную страницу. Удобно? Удобно. И функцию эту мы сделали именно по просьбе игроков. Мелочь, казалось бы? Но эта мелочь потребовала усилий трех специалистов: дизайнера, верстальщика и программиста. Чистое рабочее время – 1 день 2 часа 55 минут. Далеко не самая трудоемкая задача, надо сказать. Тех, которые требуют трех-четырех дней чистого времени, гораздо больше. А всего на данный момент по проекту “Спортивные Точки” выполнено более двух тысяч задач. Общее время прикинете?

К чему это приводит? К тому, что многие идеи, в том числе и высказанные игроками, я вынужден ставить в длиннющую очередь согласно их приоритетности. И сказать, когда именно до них дойдут руки, не могу физически. К примеру, на основном программисте, работающем на проекте, в данный момент “висит” 43 актуальных задачи. И это только веб-клиент, мобильные приложения – отдельная тема.

А что думает игрок, который когда-то поделился со мной прекрасной идеей, но до сих пор не дождался ее реализации? Разумеется, что я на эту идею забил, а его самого в грош не ставлю. Это же самое очевидное объяснение, правда?

Однако есть еще и субъективные предпосылки. Тут все несколько сложнее.

Первое. Игроков – тысячи. У каждого – мнение, у каждого – фантазия, у каждого – собственный вкус и личные пристрастия. А Приложение – одно. И у этого Приложения есть конкретные авторы, концепция и стратегия развития. Вполне допускаю, что создатели иногда ошибаются (не ошибается тот, кто ничего не делает). Вполне допускаю, что кто-нибудь из критиков смог бы все сделать гораздо лучше (поздравлю первым). Однако между теми, кто двигает идеи, и теми, кто работает над проектом, есть большая разница: первые ни за что не отвечают и идеи свои на практике реализовывать не будут, вторые же вынуждены любое предложение рассматривать сквозь призму непосредственного воплощения, а также несут ответственность за итоговый результат. Уже только поэтому авторы любых пожеланий должны быть готовы к наличию входящего фильтра, сквозь который могут не пройти и вполне казалось бы здравые идеи. Просто потому, что не соответствуют концепции. Примеры. В конце 2015 года мы подключили к серверу приложение на Одноклассниках. Это привело к серьезным сбоям, которые потом долго исправлялись. Некоторые пользователи ВК тогда обоснованно ворчали, требуя от нас отказа от расширения. И логика в этом была: им хотелось стабильно работающего уютного приложения “для своих”. Но для проекта в целом это означало бы неминуемое сворачивание, поскольку стратегическая задача – спортивное развитие точек – требовала массовости, а с онлайном в 30-40 человек, который давал тогда ВК, это было невозможно. В итоге мы пошли своим путем, а люди, хотевшие второй Заграм, видимо, остались недовольны. Или, скажем, такая функция, как Ассистент. Даже у столь незначительного вмешательства в игровой процесс появились ярые противники. И доводы их с позиции абстрактной игровой чистоты весьма убедительны, не спорю. Дело, однако, в том, что авторы проекта вынуждены принимать во внимание и другие соображения. Начиная с помощи новичкам, заканчивая стратегией развития. Стратегия эта, как уже говорилось выше, требует массовости, а массовость достигается за счет расширения числа площадок. Помимо соцсетей есть мобильные платформы, есть игровые порталы. Их много и у всех имеются определенные требования, в том числе и по структуре платного контента. Надеюсь, дальше не надо объяснять?

Второе. Приложение делается не взмахами волшебной палочки и не плясками с бубном. Это кропотливая работа, в ходе которой приходится сталкиваться с массой технических проблем и ограничений. Далеко не каждый полет фантазии можно воплотить в жизнь: либо невозможно вообще, либо слишком сложно. Поэтому многие идеи мы вынуждены “заворачивать” по причине нереализуемости или нецелесообразности с точки зрения соотношения пользы и затраченных ресурсов (которые, как было сказано выше, ограничены). Примеры. Все, наверное, хоть раз плевались по поводу неудобного игрового чата, который расположен под полем и без скролла не виден. Жалобы понятны и обоснованны, но сделать с этим мы пока ничего не можем: перенести чат в сторону не дает ограничение ВК на ширину приложения, а любые альтернативные варианты требуют кардинального изменения верстки и дизайна. Приходится мириться. Или, скажем, проблема клонов. Да, многие недовольны их обилием, но бороться с этим явлением бесполезно. Динамические ip, прокси-серверы, защищенные браузеры – способов обойти любые фильтры очень много. А пострадать по ходу борьбы могут и вполне добросовестные пользователи. Объективные трудности? Конечно. Но люди этого понимать не хотят и обижаются.

Третье и самое скользкое. Любой из нас склонен считать свое собственное мнение, если оно касается хоть сколько-нибудь знакомого предмета, априори верным. Кроме того, каждый человек стремится к максимальному комфорту лично для себя. Это не хорошо и не плохо, это – данность. Вместе с тем мало кто готов глубоко разбираться в предмете, критически анализировать собственные идеи, соизмерять их с реальностью и мириться с возражениями. И уж совершенно точно никто не терпит ограничения личного комфорта (как он его понимает, разумеется). Отсюда зачастую и проистекают напряженность и непонимание. Постоянно работая над Приложением, зная все его особенности, имея на руках подробную статистику, мы любую идею рассматриваем не изолированно, а в комплексе. А как это встроить в существующую схему? Что при этом придется менять? Как это скажется на дизайне, верстке, удобстве интерфейса, производительности сервера? Какую пользу и какому проценту игроков принесет? А какие повлечет за собой негативные последствия и какой процент пользователей от них пострадает? Как отразится на развитии проекта в долгосрочном плане? Какие потребуются ресурсы? Сколько времени займет? Точно так же мы просчитываем последствия и собственных решений – наобум ничего не делается. Поймите правильно: мы не враги себе и по-настоящему толковые идеи не отвергаем. Проблема в том, что из общей массы жалоб и предложений таковыми на поверку оказывается лишь малая часть. И это абсолютно нормальное явление – так происходит везде.

Думаете, это всего лишь шутка?

Нет, это проза жизни. Слишком разные у людей колокольни, чтобы на один и тот же предмет смотреть одинаково. Но всем ведь не угодишь, верно?

Предлагает, к примеру, человек сделать настраиваемым какой-нибудь второстепенный параметр. Скажем, продолжительность сигнала, предупреждающего об истечении времени (сейчас по умолчанию 10 секунд). И вроде ничего плохого в этом нет, вполне допускаю, что он с удовольствием бы этой функцией пользовался. Но насколько целесообразно тратить на это время программистов, верстальщиков, дизайнеров (а все они однозначно понадобились бы), когда есть масса по-настоящему важных задач? Так ли уж это необходимо? Сколько еще человек оценят подобное новшество, учитывая, что в подавляющем большинстве партий игроки до последних секунд не добираются? Разумеется, я отказываю, а у человека – обида. Или, допустим, не нравится кому-то играть с “гостями”. Их право. Но что будет, если пойти таким игрокам навстречу и дать возможность гостевые аккаунты блокировать? А будет следующее: пользователи мобильного приложения потеряют значительную часть потенциальных соперников, в результате чего время ожидания игры для них резко возрастет. Даже сейчас в Плеймаркете регулярно появляются отзывы, где люди жалуются на долгий автопоиск. Если же он станет еще продолжительнее, то мы просто потеряем аудиторию платформы. Кому-то, может быть, все равно, а мы должны интересы разных групп пользователей как-то стыковать, иначе никакого развития проекта не будет. А в итоге – обиды. Или правило десяти ходов. Помните эту эпопею? Раньше оно распространялось и на автопоиск, в результате чего люди, получив неудобного соперника, просто сдавались, не теряя рейтинг. Профанация? Конечно. Но определенная группа игроков приноровилась таким образом набивать статистику, терроризируя новичков и бегая от сильных. Понятно, что отмена правила вызвала у них бурю негодования – комфорт понизился. А то, что комфорт этот сводил на нет все преимущества автопоиска и лишал Приложение конкурентного преимущества (возможности быстро поиграть “в один клик”), их, разумеется, не волновало. Обида? Смертельная!

Об откровенно неуместных идеях вроде окружения через край поля вообще молчу. Море их.

А что в итоге? В итоге одно наслаивается на другое, люди, не получив желаемое и не пытаясь непредвзято разобраться в причинах, идут на поводу у эмоций и либо тихо разочаровываются, либо открыто вымещают обиду на первом, кто попадается под руку. А первым, как правило, оказываюсь я. Понятно, что регулярные ковровые бомбардировки по поводу и без конструктивному и благожелательному общению не способствуют.

Вывод? Приложение как развивалось, так и будет развиваться. Мнение сообщества как принималось во внимание, так и будет приниматься. Оно для нас действительно важно, иначе я просто не стал бы тратить столько времени, чтобы разжевать очевидные, в принципе, вещи. Однако прислушиваться к чьему-то мнению и автоматически ему следовать всегда и во всем – не одно и то же. Работа над подобными проектами никогда не бывает простой, а взаимоотношения десятков и сотен людей никогда не бывают гладкими. Это надо понимать и стремиться не к реализации собственных амбиций, а к достижению общей цели. В нашем случае – развитию точек. Для этого нужен диалог, нужны понимание объективных трудностей, терпение и готовность к компромиссам.

Нас пока довольно мало, давайте помогать друг-другу, а не создавать проблемы на ровном месте.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Десять лет в цифрах

Десять лет в цифрах

В преддверии юбилейного турнира решил немного побаловаться статистикой. Подборка будет короткой, поскольку о многих турнирах сохранилась лишь отрывочная информация. Ну и польские соревнования мы, конечно, не учитываем.

Всего за десять лет (2006-2016) состоялся 21 индивидуальный турнир: 16 заочных и 5 очных. Заочные проводились на следующих площадках: Points XT – 8, Спортивные Точки – 3, Zagram – 3, Точки Вконтакте – 2. Из очных один прошел в Керчи, остальные – в Киеве.

17 турниров проводились с классическим отсчетом времени, 4 – в режиме блица.

Наиболее короткие умещались в один день, самый длинный продолжался 8 месяцев (Pointsgame League 2013).

Общее количество участников всех турниров – 555 человек. Минимальное – 6, максимальное – 64 (SDFC’15).

Из 34-х игроков, завоевывавших медали, 17 представляли Украину, 15 – Россию и 2 – Молдову. Среди городов лидерами являются Киев (7 человек), Москва (6 человек) и Харьков (2 человека). Остальные 19 городов делегировали по одному призеру.

Самым северным городом, давшим точкам медалиста, является Мурманск. Самым южным – Симферополь, восточным – Екатеринбург, западным – Луцк.

33 призера принадлежат к сильной половине человечества, один – к прекрасной (Наталия Матяж).

Самая продолжительная “медальная” карьера на счету Алексея Приймака (2010-16 годы).

На девяти турнирах имелся реальный призовой фонд (исходя из доступной ныне информации). Общая сумма призовых составила примерно 1130 долларов США (по курсу на момент проведения турниров).

Пару слов стоит сказать и о командных турнирах. Их было четыре: два международных, где соревновались Россия, Украина и Польша, и два региональных. Звание сильнейшей нации поделили между собой Россия и Украина (по одному “золоту” и одному “серебру”), а лидером среди регионов стал Северо-Западный Федеральный Округ России (две победы).

Пока все. Потом, может, и поглубже копну.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
SD1JT’16. Матч за третье место и финал

SD1JT’16. Матч за третье место и финал

Игры за распределение медалей не разочаровали. Все явились, все боролись, все старались показать максимум, на что способны.

Бронзу в хорошем стиле добыл Константин Захаревич. В первой партии, развивая ветки, он отдал Семену Филатову одну точку, но получил при этом хорошую позицию для атаки. Филатов сопротивлялся активно и упорно, однако предотвратить широкое окружение на треть поля не сумел. Вторая игра прошла в ином ключе. Семен пошел в осторожную атаку, вынудил соперника пойти на неравный размен и попытался заземлиться. Однако Константин мгновенной контратакой отыграл перевес, после чего ситуация на поле развернулась на 180 градусов. Наступления Филатова на двух направлениях успеха не имели: Захаревич их уверенно пресек, окружив при этом массу точек.

Финал получился очень напряженным, но не слишком зрелищным и немного скомканным.  Зная, как долго и тщательно Михаил Марлов обдумывает ходы, как прагматично использует любые шансы, Николай Попов попытался сыграть максимально строго и надежно. Первая партия продолжалась почти полтора часа. Долгие маневры на одном направлении привели к исчерпанию позиции и незначительному перевесу у Попова. Атаковав на другом, Марлов начал кропотливо собирать отрезок за отрезком и сформировал-таки цепь широкого окружения, замкнуть которую не позволило истечение времени соперника. Вторая игра закончилась, едва начавшись: Михаилу пришлось перезагружать компьютер при этом в отведенные пять минут он не уложился и потерпел техническое поражение. Третья партия побила рекорд первой: более полутора часов продолжительности. Николай активно и довольно рискованно оборонялся и поначалу это принесло успех: он отбил широкую атаку Марлова, окружив порядочное количество точек. Однако затем, попав под мощный пресс непрерывных атак, немного поплыл. Защитить основные ветки Попов смог, но лишь ценой значительных жертв, которые свели на нет его перевес. Отыгрываться было уже негде. Видимо, напряжение трехчасового марафона оказалось для Николая неподъемным, в связи с чем на четвертую партию он не вышел, признав общее поражение.

Поздравляем победителя, ждем его на турнирах высшей категории. Собственно, и до начала Junior Trial все прекрасно понимали, что Марлов объективно сильнее всех прочих участников, а уж ход соревнования это продемонстрировал со всей наглядностью.

Остальных призеров благодарим за ответственность и боевой настрой. Честь “второго  эшелона” они защищали достойно, надеемся, их пример станет заразительным.

Отборочный цикл набирает обороты.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев