Mr_Volunteer

О перспективах

О перспективах

Немного повеселились, теперь пару слов всерьез.

Мы недавно подключили к проекту социальную сеть Одноклассники. Гладко не вышло – отдельные последствия технического сбоя устраняем до сих пор. А уж сколько матерных эмоций было выплеснуто за эту пару недель – лучше и не вспоминать. Но. Технические проблемы, какими бы серьезными они ни были, – вещь преходящая. Все можно исправить, было бы желание. А вот что действительно угрожает нашему проекту в частности и самой игре точки в целом, так это сохранение тенденции последних лет. А она довольно неприятна.

Что из себя представляли точечные проекты, начиная с Points XT? Междусобойчики для небольшого количества игроков, которые в большинстве своем знают друг-друга много лет. Этакие закрытые клубы по интересам. Они появлялись, некоторое время существовали, затем хирели и умирали. А малочисленная группа активных игроков кочевала от одного к другому с единственной целью: набить рейтинг и наследить в очередных скрижалях.

Между тем, друзья, нашу с вами игру скоро можно будет заносить в красную книгу. По одной простой причине: прерывается связь поколений ввиду отсутствия притока новых игроков. Эпоха игры на бумаге в школьных классах и студенческих аудиториях ушла безвозвратно, а компьютерные точки замкнулись на маловразумительном копошении нескольких десятков энтузиастов.

Чтобы не быть голословным, приведу вам несколько графиков.

Это – возрастное распределение аудитории групп “Спортивных Точек” в социальных сетях Вконтакте и Одноклассники, а также аудитории наших рекламных объявлений.

Как видите, основная масса реальных и потенциальных игроков сегодня – люди среднего возраста, которые учились в школе или ВУЗе не позднее 90-х годов. То есть тогда, когда новомодные гаджеты еще не вытеснили с парт листок бумаги в клетку и ручки двух цветов. Нынешняя молодежь такой древностью уже не интересуется, а познакомить ее с точками в современном формате до последнего времени было просто некому. Единственный потенциально успешный массовый проект – старое приложение Вконтакте – был оставлен создателем на произвол судьбы, захирел и почил в бозе.

Надо ли объяснять, к чему приведет такая тенденция, если не пытаться ее изменить? Да к тому, что столбики на графиках будут с каждым годом смешаться все правее, а лет через десять-пятнадцать игра станет экспонатом кунсткамеры.

Мы неоднократно озвучивали наши стратегические приоритеты: массовость и спортивная составляющая. Проект изначально предполагал планомерное поэтапное развитие от фундамента к шпилю: от популяризации и формирования большого любительского сообщества к появлению постоянно обновляющейся группы профессиональных игроков. И мы никогда не обещали всего и сразу, не стремились бездумно копировать предшественников только лишь затем, чтобы “было не хуже”. У нас принципиально другие задачи.

Именно поэтому мы довольно спокойно относимся к техническим проблемам. Нам не все равно, нет. Просто мы смотрим чуть дальше. Железо отладим – это вопрос времени, причем ближайшего. Новые люди – вот, что действительно важно. Проект будет расширяться, охватывать все новые площадки, объединять максимально широкую аудиторию. Да, этот процесс не может проходить без шероховатостей, как технических, так и социальных. Да, будут сбои, да, придется пропустить через приложения большое количество слабо заинтересованных людей. Но иного пути просто нет – очередная точечная мумия в стиле Points XT никому не нужна.

Особо же нетерпеливым “папкам”, договорившимся даже до того, что, мол,  надо “отключить Одноклассников, от которых одни проблемы”, хочу задать вопрос. Ребята, неужели так важны вам эти копейки рейтинга или палочки в статистике? Неужели трудно немного потерпеть и, если уж не готовы помогать делом, так хотя бы морально не нагнетать? Кому нужен будет ваш рейтинг через десять лет, если в точки перестанут играть в принципе, к чему все и шло последнее время?

Лучше бы что-то полезное сделали. А то пока один Рустамов за всех отдувается.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Почти реальный диалог

Почти реальный диалог

– Привет!

– Здорово!

– Не знаешь, кто такой Виктор Андреев?

– Понятия не имею. Клон какой-то.

– Ясно, что клон. Как же они надоели! По ходу, Альф опять развлекается.

– Этот может, да.

– Че с ними не борется никто?

– Сам удивляюсь.

***

– Тут?

– Да.

– У Альфа три раза спросил – говорит, не он.

– Да, мне тоже не признался.

– Может, Шлимак? Его что-то не видно давно.

– Вроде стиль не тот.

– Ну, шифруется. А может… Хотя не, вряд ли.

– Что?

– Не Зед ли? Он вроде с армии уже вернутся должен.

– Слабоват как-то для Зеда. Если только отупел чуток в казарме.

– Или все же Шлимак?

***

– Точно не Шлимак!

– Чего это?

– Видел, Андреев с Горыней играл?

– Ну.

– Он ему потом в чат написал, что больше не может. Типа, мыться-бриться пора.

– Ну и что?

– Как что? Шлимаку 17 лет, он гладкий, как коленка. Чего ему брить?

– Да это так, присказка. Хотя…

– Че?

– Ну, Зед же только с армии. А там у них гигиена по распорядку. Какая-то больно армейская присказка.

– Вот! Да и кто, кроме Зеда, может Горыню так приложить? Несколько раз подряд!

***

– Уже в топе!

– Точно Зед!

– Я тут с админом разговаривал. Спросил, могут ли они по айпи клонов вычислять.

– Э-э-э… А он?

– Ну, могут, говорит, только смысла не видят.

– Правильно, правильно. Незачем.

– Чего это?

– Как чего? Это ж тогда и моих могут вычислить!

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
О звуке ходов

О звуке ходов

Последнее время много работы. И творческой, и рутинной. Даже партию интересную некогда посмотреть, не то что самому поиграть. Вроде и висишь в списке игроков-онлайн, но вкладка с Приложением свернута и открывается лишь эпизодически. Ну, чтобы проверить, нельзя ли там кого-нибудь забанить. И знаете, есть в этом один положительный момент. Ностальгический.

Звук хода. Все ведь слышали его? Вроде ничего особенного, правда? Какой-то дзынь, тынц, бум, чпок. Ну, это смотря какая программа открыта – он же разный везде. Но для меня этот звук давно уже стало неким обязательным атрибутом рабочей атмосферы. Вкладка-то свернута, но просмотр какой-нибудь партии обязательно открыт. И звук включен. Тихонько так. Пишешь себе статейку, тестируешь новую фичу, делаешь ритуальный обход по соцсетям, а ходы знай себе тикают. Как фон, как релаксант, как иллюзия чьего-то присутствия рядом.

Впервые я подсел на это дело году в 2009-ом, когда каждый вечер проводил в старом еще приложении Вконтакте. Дзынь там был звонкий, резкий, но мелодичный. Пойнтсовский тык, который все чаще стал звучать в моих колонках года с 2010-го, поначалу казался глухим и блеклым. Но скоро привык и к нему, жаль только, что поздно – лучшие годы этого культового для точек места прошли безвозвратно. В 2011-ом началася Заграм. Ох, как же сложно было переходить на этот странный бум! Ума не приложу, какая польская логика заставила разработчиков клиента выбрать этот звук. Но человек, как известно, привыкает ко всему, альтернативы же, по сути, не было. Поэтому бумкало вокруг меня года три, пока не началась серьезная работа над собственным проектом.

Сейчас же у меня вообще три звука на выбор (будет больше, конечно). Один из них – нечто среднее между тук и щелк – помогает мне сейчас писать эту заметку. Ребята играют, думают, переживают. А я пишу и слушаю. И только новые партии периодически открываю.

Как в старые добрые времена.

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Что это?

Что это?

Блог – авторская страница. Здесь не будет отточенных официальных формулировок, заранее известных тем и витринной стерильности. Буду писать то, что думаю. Разумеется, о том лишь, что хоть как-то связано с игрой в точки. Пока, честно говоря, даже не решил, с чего начать. Поэтому для первого раза просто представлюсь: Александр Парфенов. Играть начал еще в школе в первой половине девяностых. В университете продолжил. В интернете впервые обнаружил точки году в 2008 – это была первая версия колногоровского приложения ВКонтакте. На пойнтсе начинал под ником Hartwall, позже играл как Volunteer. Не бог весть какой сильный игрок, серьезного успеха добился лишь однажды: стал вице-чемпионом мира в 2012 году. Такие, как я, поиграв пару лет, обычно завязывают с точками. В общем, я и сам неоднократно «выходил на пенсию». Но почему-то окончательно так и не вышел. Не отпустило. И слава богу, что не отпустило, ибо судьба подкинула шанс всерьез заняться тем, к чему по-настоящему лежит душа. Развитием и популяризацией любимой игры. Ведь лучше точек и быть ничего не может, правда?

Придумать бы вот еще, о чем в блоге писать…

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Beta Cup 2015. Плей-офф

Beta Cup 2015. Плей-офф

Итак, Beta Cup 2015 завершен. Плейофф получился интересным и не только с игровой точки зрения.

В 1/8 чуть было не продолжил свое триумфальное шествие Алексей Овсянников: его соперник – Александр Шевцов – опоздал к установленному времени этапа и должен был получить технический ноль. Так было бы правильно по букве, но в итоге решать было предложено самому Алексею, а он поступил по совести, согласившись на игру. Без технических поражений, однако, не обошлось: не смог сыграть свою партию Максим Сизанов. В целом же победили фавориты, хотя, например, Константин Суслов дал серьезный бой Игорю Шлимаку, имел отличные шансы, но пошел в авантюрную атаку и в итоге проиграл.

1/4 прошла ровно, партии были упорными, но сенсаций не случилось. Этап ознаменовался технической накладкой: возникли проблемы с интернетом у Андрея Ходырева, в результате чего пришлось заново играть его партию с Владимиром Александровым, восстанавливая позицию. В итоге все решилось на поле.

Полуфиналы стали своеобразным парадом поколений. В одном сошлись опытные игроки, играющие уже много лет (Приймак и Александров), в другом – звездная молодежь (Шевцов и Шлимак). Победили те, от кого этого больше ожидали, хотя игры, разумеется, были упорными.

Утешительный финал мог и не состояться, поскольку Александров не горел желанием играть. Общими усилиями его удалось уговорить, а в итоге он же и выиграл, заняв почетное место в тройке.

Финал, как это очень часто бывает в различных видах спорта, оказался сколь ожидаемым, столь и скандальным. Товарищеский статус и дух турнира вошли в противоречие с регламентом и свойственным любому нормальному игроку желанием победить. Первая партия между Приймаком и Шевцовым закончилась очень быстро, когда веточки обоих игроков уперлись в края поля. Сказать, что это было разочарованием, – ничего не сказать. Дальше началась буря в чате и долгие переговоры в личке. С одной стороны – регламент. Я сам всегда был противником переписывания правил по ходу процесса. Но с другой – зрелищность и общее впечатление от турнира. В целом он был довольно бодрым и веселым, поэтому заканчивать его блеклой ничьей и лотереей блица очень не хотелось. И дело тут совершенно не в персоналиях, чьих-то симпатиях и тому подобном. Турнир, изначально задуманный как шоу, не должен был закончиться суровой бытовухой. Тем более, что на протяжении всего соревнования мы неоднократно шли навстречу игрокам, когда видели, что так будет справедливее. Последнее слово, однако, все равно было за Алексеем Приймаком. Как и его тезка Овсянников, он поступил по совести, за что ему огромное спасибо. Партия была переиграна в классическом варианте, была упорной, осторожной, но результативной. И, как бы это пафосно ни звучало, справедливость восторжествовала. Алексей победил, доказав, что звание чемпиона мира он носит по праву.

Тем не менее, выводы из произошедшего будут сделаны. Мы уже и раньше это говорили, а теперь повторим еще: бета-тест заканчивается, игра “понарошку” (так кто-то выразился в чате несколько дней назад) – тоже. Все последующие турниры, которые будут иметь статус официальных, будут проводиться со строжайшим соблюдением регламента, который при этом будет гораздо более подробным и однозначным. Никаких поблажек, никаких “понять и простить” отныне не будет. Шоу -отдельно, спорт – отдельно. Dixi

Список призеров будет опубликован отдельно, награды найдут своих героев в течение следующей недели. Огромное спасибо игрокам за участие, за неравнодушие и хорошую атмосферу на турнире. Вместе мы сделаем нашу любимую игру лучше!

P.S. Следующий турнир, который обязательно состоится до конца года, будет официальным, а призовой фонд – реальным. Но и попасть на него будет значительно сложнее. Следите за новостями!

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев
Beta Cup 2015. Групповые этапы

Beta Cup 2015. Групповые этапы

Групповые этапы закончились, сетка плейофф составлена, можно перевести дух и вкратце поделиться впечатлениями от прошедшего дня.

Заранее было понятно, что турнир с такими свободными условиями регистрации обречен на большое количество неявок. В этом плане решение отправить игроков с небольшим рейтингом в квалификацию себя оправдало: именно там оказалась львиная доля уклонистов. Абсолютными рекордсменами стали группы 2С и 2D: в них было сыграно лишь по одной реальной игре. Все остальное – по 14 игр – технические поражения. Немного лучше показали себя группы 2А (6 и 9) и 2В (5 и 10).

Гораздо лучше обстояли дела в основных группах, хотя и там не обошлось без дезертирства. В передовиках – группы А и В: по 6 реальных игр, ни одного технического поражения. Группа Н: 5 и 1. D и С: 4 и 2. E и G: 3 и 3. И – внимание! – группа F: 1 реальная игра при 5 технических поражениях. И пусть теперь кто-нибудь скажет, что название этой группы, “проспонсированное” Вадимом Рустамовым, не оказалось пророческим. В итоге сложилась уникальная и забавная ситуация: из этой “группы смерти” в 1/8 финала вышел игрок, начинавший с квалификации – Алексей Овсянников. Прелесть в том, что за весь групповой этап он реально сыграл две партии: одну в группе 2С и одну в группе F. И обе проиграл. Однако за счет технических побед вышел в плейофф. Если ему так же везет и в бизнесе, то играет он явно с пляжа где-нибудь на Карибских островах.

В итоге из 48 игроков, допущенных к турниру, ни одной игры не сыграли 14 человек (30%). Еще пятеро сыграли по одной. Если же говорить о количестве игр, то из 108 реально было сыграно 45 (42%).

В сыгранных партиях не было зафиксировано ни одной ничьей. В ходе групповых этапов ни разу не пришлось играть дополнительных блицев. Каких-то особенных сюрпризов я не заметил. В принципе, побеждали те, кто и должен был, хотя несколько игр получились очень упорными и равными.

Если все же кого-то выделять, то, во-первых, тех, кто из квалификации прошел в плейофф: Алексея Овсянникова (да, повезло, но зато как красиво!) и Евгения Жукова (тоже не без везения, но он и сам хорошо потрудился), и, во-вторых, тех, кто, начав с квалификации, из борьбы в итоге выбыл, но при этом достойно отыграл все игры в основных группах: Михаила Розова, Ксюху Андрейчук, Руслана Черемухина, Сергея Привалова, Славу Несмиха. Лидеров же будем отмечать уже по ходу плейофф.

Слава богу, обошлось без серьезных технических сбоев, по поводу чего хотелось бы поблагодарить наших программистов, страховавших турнир в выходной день. Пару раз им пришлось вмешаться, но на результатах это не сказалось и к нарушению нормального течения турнира не привело.

Атмосфера в чате была здоровой и довольно дружелюбной.

Ну а в целом – нормально. Спасибо всем за участие и ждем вас 20 сентября 2015 года на плейофф!

Опубликовано Mr_Volunteer в Блог, 0 комментариев